Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Одна из лучших игр года: обзор Metaphor: ReFantazio

Потрясающая JRPG, способная встать в один ряд с такими шедеврами, как Persona 5 Metaphor: ReFantazio вышла еще в начале октября. И хотя она оказалась значительно короче другой игры Atlus — Persona 5 — на прохождение все равно уходит слишком много времени, чтобы успеть рассказать об игре во всех подробностях прямо на релизе. Но пройти мимо одной из лучших игр этого года мы попросту не могли. Лучше поздно, чем никогда. Релизный трейлер Metaphor: ReFantazio Metaphor: ReFantazio рассказывает о королевстве, где живут существа, очень похожие на людей. Но у них есть хвосты, рога или заячьи уши. А всех тех, кто похож на реальных людей, притесняют и издеваются над ними, потому что они — большая редкость в мире ReFantazio. Главный герой как раз принадлежит к такой расе — Эльдов. Поэтому ему приходится особенно не сладко, когда короля убивают, а на его друга принца накладывают проклятие. Снять магию можно лишь одолев того, кто ее наложил. Для этого герою приходится отправиться в путешествие, зару

Потрясающая JRPG, способная встать в один ряд с такими шедеврами, как Persona 5

Одна из лучших игр года: обзор Metaphor: ReFantazio
Одна из лучших игр года: обзор Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio вышла еще в начале октября. И хотя она оказалась значительно короче другой игры Atlus — Persona 5 — на прохождение все равно уходит слишком много времени, чтобы успеть рассказать об игре во всех подробностях прямо на релизе. Но пройти мимо одной из лучших игр этого года мы попросту не могли. Лучше поздно, чем никогда.

Релизный трейлер Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio рассказывает о королевстве, где живут существа, очень похожие на людей. Но у них есть хвосты, рога или заячьи уши. А всех тех, кто похож на реальных людей, притесняют и издеваются над ними, потому что они — большая редкость в мире ReFantazio.

Главный герой как раз принадлежит к такой расе — Эльдов. Поэтому ему приходится особенно не сладко, когда короля убивают, а на его друга принца накладывают проклятие. Снять магию можно лишь одолев того, кто ее наложил. Для этого герою приходится отправиться в путешествие, заручиться поддержкой других героев и одолеть зло.

Metaphor: ReFantazio — это роад-муви, в котором главные герои путешествуют по всей стране. Они помогают нуждающимся и сражаются не только с монстрами, но и с людьми, которые мало чем отличаются от этих самых демонов. При этом постановка стала дороже, а роликов, которые прорисованы с дотошностью аниме, теперь значительно больше. История местами очень наивная — все злодеи обязательно раскаются в своих преступлениях, но все равно получат по заслугам. Прямо как в серии Persona.

Полноценных романтических линий в Metaphor: ReFantzaio нет
Полноценных романтических линий в Metaphor: ReFantzaio нет

На этом сходства с Persona не заканчиваются. Главному герою все время нужно прокачивать социальные навыки вроде красноречия, храбрости или милосердия, выполняя разнообразные квесты и участвуя в активностях. Придется и выстраивать отношения с собственными сопартийцами, которые с каждым новым уровнем доверия становятся все сильнее. Приятным бонусом идет раскрытие их личной истории, каждая из которых получилась местами интереснее, чем в той же Persona 5.

Боевая система хоть и сильно похожа на ту, что встречается в других играх Atlus, тут получила несколько приятных дополнений. Они здорово влияют на разнообразие и тактическую составляющую. Например, игра сочетает боевку в реальном времени и пошаговую. Сначала нужно выбить из врага всю выносливость, чтобы тот потерял равновесие. В таком случае, вы начнете пошаговый бой с преимуществом и получите дополнительный ход. Если враг по уровню сильно отстает от вашего отряда, то его можно уничтожить и не переходя в пошаговый режим. Это сильно помогает в огромных данжах, где не придется сражаться с каждым слабым соперником и тратить массу времени на просмотр анимаций.

По теме:

Лучшие ролевые игры 2024 года
Лучшие сюжетные игры за последние десять лет

Еще одним приятным дополнением стала возможность во время боя расставлять союзников на задний и передний ряд. Если стоите слишком близко к врагу, то будете наносить больше урона, но и получать от врага будете без всяких поблажек. В то время как на втором ряду герой наносит в два раза меньше физического урона, но и защита его увеличивается в два раза. Таким образом, магов и бафферов всегда можно поставить подальше от врага, где их будет не так-то просто убить. Кроме того, часть навыков напрямую связана с рядом, на котором стоит персонаж.

Роль кота Морганы из Persona 5 в Metaphor: ReFantazio выполняет фея Галлика
Роль кота Морганы из Persona 5 в Metaphor: ReFantazio выполняет фея Галлика

Вместо покемонов (ой, простите, персон) здесь Архетипы — классы, которые можно открывать по мере прохождения и прокачивать, меняя в любой момент. При чем делать это может не только главный герой. Если в какой-то момент вам захочется заменить одного героя на другого, но у него не тот класс, можно в любой момент перекачать его. С большим обилием предметов для прокачки, которых тут в избытке, даже гриндить после этого не придется — архетип сразу будет сильным.

Atlus, кажется, поняли, что основная проблема Persona 5 — ее непосильная для большинства игроков продолжительность. Поэтому Metaphor: ReFantazio получилась в два раза короче — ее можно пройти примерно за 70-80 часов, выполняя все побочные квесты. При этом эпичных сюжетных моментов меньше не стало — действие разворачивается значительно быстрее, чем в предыдущем хите Atlus. Пожертвовали скорее огромными окнами между сюжетными арками, которое отводилось на походы в школу и виртуальное самообразование.

Правда, появилась другая проблема — времени на прокачку социальных навыков стало меньше, а уделить всем товарищам одинаковое количество свободного времени не получится. Приходится кем-то жертвовать. А учитывая, что часть персонажей присоединяется к отряду под самый конец, у вас точно появится своя «белая ворона», чей уровень дружбы едва ли поднимется до середины. Хорошо, что перед финальной миссией игроку дают почти целый игровой месяц, который можно посвятить всему тому, что откладывалось на самый последний момент. Прокачать почти все и закрыть все задания можно, но будьте готовы, что придется спланировать каждый игровой день заранее.

Главный злодей Metaphor: ReFantazio Луи
Главный злодей Metaphor: ReFantazio Луи

В Persona 5 сюжетные данжи были огромными, на их прохождения порой уходил чуть ли не десяток часов. В Metaphor они значительно меньше, но по количеству их тут намного больше. Даже побочные подземелья, являющиеся аналогом метро из Persona 5, тут пестрят чуть большим разнообразием. Вы то исследуете темный лес, то заснеженные равнины, то какой-то подземный храм или забираетесь на вершину башни. Конечно, декорации повторяются, но надоедают куда меньше, чем однообразный «Мементос».

Если грамотно переключаться между активностями, то каждые полчаса игры в Metaphor вы будете заниматься совершенно разными вещами: это здорово способно разнообразить игровой процесс. В итоге за 70-80 часов JRPG ни разу не дает заскучать.

Многих игроков отпугивает графика Metaphor: ReFantazio. Действительно, игра выглядит так, будто на коробке гордо красуется надпись PlayStation 2 Greatest Hits. И то: даже в эпоху PS2 были игры и потехнологичнее (Metal Gear Solid 2). Но когда начинаешь играть, быстро забываешь, что игра сделана с использованием технологий давно минувших дней. Главное то, сколько внимания уделено крутым геймплейным механикам. Это, видимо, тоже какие-то древние технологии, давно утерянные во временах, когда игры были веселее.

Интерфейс в Metaphor: ReFantazio просто потрясающий
Интерфейс в Metaphor: ReFantazio просто потрясающий

Зато работа художников — выше всяческих похвал. Как и Persona 5, Metaphor выезжает за счет крутых визуальных решений и крышесносного интерфейса, когда даже перемещение между разными пунктами меню — целая арт-инсталляция. Так что не всегда красота кроется в модной трассировке лучей или текстурах высокого разрешения. Во всяком случае, у Atlus каждый раз получается сделать красивую игру, которую можно было бы запустить даже на умном холодильнике.

Очень хочется, чтобы Atlus перестала пересказывать одну и ту же историю про борьбу добра со злом. Студия как будто боится удариться во что-то более мрачное. В Metaphor есть попытки поднять какие-то более сложные темы, но очень быстро главную сцену занимает пресловутое абсолютное зло, которое рано или поздно падет от рук бескомпромиссной доброты.

Metaphor: Refantazio здорово развивает идеи серии Persona и приносит немало геймплейных улучшений, которые, как мы надеемся, перекочуют в Persona 6. Это очень интересное и трогательное приключение, способное захватить вас с головой до самых финальных титров. Единственная проблема этой истории — чрезмерная наивность. Но, может быть оно и к лучшему, когда мрачности хватает и в реальном мире.

Оценка: 9/10