Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Ветеран Bethesda призвал студию отказаться от устаревшего фирменного движка

Bethesda уже годами высмеивают за то, что она никак не может отказаться от своего древнего движка. Creation Engine имеет много преимуществ и знаком разработчикам, но технология серьёзно устарела, считает бывший сотрудник. Бывший разработчик Bethesda Нэйт Пуркипайл в подкасте Kiwi Talkz высказал своё мнение о фирменном движке студии в обсуждении массового перехода на Unreal Engine 5. По его словам, компании пора отказаться от Creation Engine, и на то есть причины. «Поскольку я делал игры на обоих движках, для меня такой вопрос вообще не стоит — я просто знаю, что от этого станет только лучше... Но я буду очень удивлён, если [Bethesda перейдёт на UE5], у людей иногда возникают проблемы с тем, чтобы отказаться от былых умственных установок. В какой-то момент они принимают решение, оправданное в тот момент, но... Я думаю, очень важно проводить переоценку технологий. [...] Большая часть работы над Starfield была посвящена тому, чтобы привести в нормальное состояние системы рендеринга и аним
   Ветеран Bethesda призвал студию отказаться от устаревшего фирменного движка
Ветеран Bethesda призвал студию отказаться от устаревшего фирменного движка

Bethesda уже годами высмеивают за то, что она никак не может отказаться от своего древнего движка. Creation Engine имеет много преимуществ и знаком разработчикам, но технология серьёзно устарела, считает бывший сотрудник.

   Нэйт Пуркипайл
Нэйт Пуркипайл

Бывший разработчик Bethesda Нэйт Пуркипайл в подкасте Kiwi Talkz высказал своё мнение о фирменном движке студии в обсуждении массового перехода на Unreal Engine 5. По его словам, компании пора отказаться от Creation Engine, и на то есть причины.

«Поскольку я делал игры на обоих движках, для меня такой вопрос вообще не стоит — я просто знаю, что от этого станет только лучше... Но я буду очень удивлён, если [Bethesda перейдёт на UE5], у людей иногда возникают проблемы с тем, чтобы отказаться от былых умственных установок. В какой-то момент они принимают решение, оправданное в тот момент, но... Я думаю, очень важно проводить переоценку технологий.

[...]

Большая часть работы над Starfield была посвящена тому, чтобы привести в нормальное состояние системы рендеринга и анимации. Из-за этого создание игры стало по-настоящему тяжёлым», — делится Пуркипайл.

Нэйт Пуркипайл — ветеран студии Bethesda, работавший над её хитами нулевых и десятых годов, включая Fallout 3 и TES V: Skyrim. Однако разработчик уволился во время создания Starfield, не дожидаясь финальных этапов. По его словам, произошло это из-за того, что в студии проводилось слишком много совещаний, посвящённых обсуждению скучных технических проблем и решений. Делать игры таким образом ему не понравилось.