Bethesda уже годами высмеивают за то, что она никак не может отказаться от своего древнего движка. Creation Engine имеет много преимуществ и знаком разработчикам, но технология серьёзно устарела, считает бывший сотрудник. Бывший разработчик Bethesda Нэйт Пуркипайл в подкасте Kiwi Talkz высказал своё мнение о фирменном движке студии в обсуждении массового перехода на Unreal Engine 5. По его словам, компании пора отказаться от Creation Engine, и на то есть причины. «Поскольку я делал игры на обоих движках, для меня такой вопрос вообще не стоит — я просто знаю, что от этого станет только лучше... Но я буду очень удивлён, если [Bethesda перейдёт на UE5], у людей иногда возникают проблемы с тем, чтобы отказаться от былых умственных установок. В какой-то момент они принимают решение, оправданное в тот момент, но... Я думаю, очень важно проводить переоценку технологий. [...] Большая часть работы над Starfield была посвящена тому, чтобы привести в нормальное состояние системы рендеринга и аним
Ветеран Bethesda призвал студию отказаться от устаревшего фирменного движка
27 декабря 202427 дек 2024
19
1 мин