Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Бывший разработчик Rockstar подтвердил утечку и сказал, что для GTA 3 готовилось два онлайн режима

Бывший технический директор Rockstar Games, Оббе Вермея, прокомментировал утечку дизайн-документа, подготовленного студией Barking Dog (ныне известной как Rockstar Vancouver). Документ описывает планы по созданию мультиплеерного режима для GTA 3, который так и не был реализован. По словам Вермея, на этапе разработки было две разные концепции: Документ включает описание механик, которые выглядели новаторски для своего времени. Среди них: На момент выхода GTA 3 индустрия ещё не была готова к массовым онлайн-играм. Технические ограничения и необходимость значительных ресурсов на доработку сделали реализацию мультиплеера невозможной. Rockstar сосредоточилась на одиночной кампании, которая принесла игре статус культовой. Утечка документов показывает, как революционные идеи зарождались в Rockstar. Даже отменённые концепции послужили основой для будущих проектов, таких как GTA Online, которая сегодня приносит миллионы долларов дохода.

Бывший технический директор Rockstar Games, Оббе Вермея, прокомментировал утечку дизайн-документа, подготовленного студией Barking Dog (ныне известной как Rockstar Vancouver). Документ описывает планы по созданию мультиплеерного режима для GTA 3, который так и не был реализован.

По словам Вермея, на этапе разработки было две разные концепции:

  • Deathmatch-режим — базовую реализацию создавал сам Оббе. На разработку ушло около четырёх недель. Режим предполагал классический формат: игроки зарабатывали очки, уничтожая друг друга, угоная автомобили и участвуя в перестрелках. Однако проект требовал значительных доработок, и от него отказались.
  • Проект от Barking Dog — вторая версия мультиплеера находилась в стадии концепции и не была запущена в разработку.

Документ включает описание механик, которые выглядели новаторски для своего времени. Среди них:

  • Кастомизация персонажей;
  • Возможность плавать, прокачивая навыки;
  • Генерация случайных миссий;
  • Взаимодействие с NPC через фразы, которые они понимают;
  • Покупка и управление недвижимостью.

На момент выхода GTA 3 индустрия ещё не была готова к массовым онлайн-играм. Технические ограничения и необходимость значительных ресурсов на доработку сделали реализацию мультиплеера невозможной. Rockstar сосредоточилась на одиночной кампании, которая принесла игре статус культовой.

Утечка документов показывает, как революционные идеи зарождались в Rockstar. Даже отменённые концепции послужили основой для будущих проектов, таких как GTA Online, которая сегодня приносит миллионы долларов дохода.

📃 Читайте далее на сайте