Студия CD Projekt RED поделилась новой информацией о разработке «Ведьмака 4», подчеркнув, что их главной целью является создание детализированного и живого открытого мира. Вместо того чтобы делать карту гигантских размеров, разработчики сосредоточатся на наполнении локаций качественным контентом, минимизируя повторяющиеся элементы. Нарративный директор студии Филипп Уэбер рассказал, что в новой части серии акцент будет сделан на системное взаимодействие, глубокую проработку локаций и уникальные активности для игрока. Он отметил, что масштабность игры сохранится, но главной задачей является создание мира, который будет по-настоящему интересным для исследования. Такой подход кажется особенно важным на фоне критики, которой подвергся «Ведьмак 3: Дикая Охота». Несмотря на признание игры шедевром, многие игроки отмечали, что некоторые элементы открытого мира, например, многочисленные знаки вопросов на карте Скеллиге, становились скучными и однообразными. Утомительные поиски сундуков и подво
CDPR делает акцент на качестве мира в «Ведьмаке 4», а не на его размере
26 декабря 202426 дек 2024
8
1 мин