Эндрю Гэвин, один из основателей игровой студии Naughty Dog, поделился причинами продажи компании Sony в 2000 году. Главной мотивацией стало стремительное увеличение расходов на разработку игр, которое грозило финансовой нестабильностью. В 1980-х годах стоимость разработки игр редко превышала $50,000. Однако с каждым новым проектом расходы росли. Например, на создание Rings of Power (1988-1991) потребовалось $100,000, что на тот момент считалось серьёзной суммой. Эта игра принесла студии прибыль, позволив вложиться в следующий проект — Way of the Warrior (1993). Однако с выходом на рынок 3D-игр траты увеличились многократно. Разработка Crash Bandicoot (1994-1996) обошлась уже в $1,6 млн, а к 2001 году бюджет Jak & Daxter превысил $15 млн. Последняя капля — Jak 3 (2004), стоимость которого достигла $50 млн. По словам Гэвина, Naughty Dog просто не могла позволить себе такие риски, продолжая работать как независимая студия. Продажа компании Sony в 2000 году стала стратегически верным реше
Один из основателей Naughty Dog рассказал, почему компания решила продаться Sony
26 декабря 202426 дек 2024
9
1 мин