Найти в Дзене
Саня Ланеев 3D

Как я создавал новогодний выживач с котёнком в ретро стиле.

Создание игры началось с идеи сделать аркаду в одиночку за относительно непродолжительное время - недели две, может три. Задумку с механиками игры зарисовал на листе бумаги, вот как она выглядела: Я начал прототипирование задуманных механик игры в редакторе Юнити, набирая сцену из коробок которые с помощью физики и скриптов с кодом начали взаимодействовать между собой. Вот так это выглядело, много коробок, которые в уме уже воображались людьми, автомобилями. И даже котик был пока ещё серенькой коробкой. В итоге разработка затянулась аж на 4 месяца. Потому что все модели, анимации и текстуры в игре я делал сам, за исключением моделей автомобилей - их я переработал из готовых, упростив и раскрасив под общий стиль игры. Это краткий очерк об игре, возможно позже я расширю статью. Вот так игра стала выглядеть в итоге: Котёнку нужно греться на крышках люков теплотрассы, чтобы поддерживать уровень тепла, а так же выпрашивать еду у прохожих, чтобы поддерживать уровень сытости. Котёнку нужно уб

Создание игры началось с идеи сделать аркаду в одиночку за относительно непродолжительное время - недели две, может три. Задумку с механиками игры зарисовал на листе бумаги, вот как она выглядела:

Зарисовка идеи игры на листе бумаги
Зарисовка идеи игры на листе бумаги

Я начал прототипирование задуманных механик игры в редакторе Юнити, набирая сцену из коробок которые с помощью физики и скриптов с кодом начали взаимодействовать между собой. Вот так это выглядело, много коробок, которые в уме уже воображались людьми, автомобилями. И даже котик был пока ещё серенькой коробкой.

Много коробок, которые в уме уже воображались людьми, автомобилями. И даже котик был коробкой
Много коробок, которые в уме уже воображались людьми, автомобилями. И даже котик был коробкой

В итоге разработка затянулась аж на 4 месяца. Потому что все модели, анимации и текстуры в игре я делал сам, за исключением моделей автомобилей - их я переработал из готовых, упростив и раскрасив под общий стиль игры.

Для поиска образов людей применялась работа нейросети Stable Diffusion, но сами 3D модельки людей были смоделированы и раскрашены вручную
Для поиска образов людей применялась работа нейросети Stable Diffusion, но сами 3D модельки людей были смоделированы и раскрашены вручную

Это краткий очерк об игре, возможно позже я расширю статью. Вот так игра стала выглядеть в итоге:

Кадр из игры "Потеряшка Мяу"
Кадр из игры "Потеряшка Мяу"

Котёнку нужно греться на крышках люков теплотрассы, чтобы поддерживать уровень тепла, а так же выпрашивать еду у прохожих, чтобы поддерживать уровень сытости.

-6
Прохожий кормит котёнка
Прохожий кормит котёнка

Котёнку нужно убегать от злых собак идущих по улице навстречу, что добавляет опасностей и острых ощущений у игрока.

-8
-9

Игра не является бесконечной, у ней есть счастливая концовка - если минуя все препятствия суметь дойти до дома. Хотя сделать это не так уж просто - но тем и интереснее. В игре есть таблица лидеров, для тех кто всё же смог пройти игру, в ней отображается время прохождения.

Игра называется "Потеряшка Мяу", и её можно найти в Steam:

Потеряшка Мяу в Steam

А так же она доступна на Яндекс играх совершенно бесплатно в браузере:

Потеряшка Мяу (от Sanya Laneev) - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры