Создание игры началось с идеи сделать аркаду в одиночку за относительно непродолжительное время - недели две, может три. Задумку с механиками игры зарисовал на листе бумаги, вот как она выглядела: Я начал прототипирование задуманных механик игры в редакторе Юнити, набирая сцену из коробок которые с помощью физики и скриптов с кодом начали взаимодействовать между собой. Вот так это выглядело, много коробок, которые в уме уже воображались людьми, автомобилями. И даже котик был пока ещё серенькой коробкой. В итоге разработка затянулась аж на 4 месяца. Потому что все модели, анимации и текстуры в игре я делал сам, за исключением моделей автомобилей - их я переработал из готовых, упростив и раскрасив под общий стиль игры. Это краткий очерк об игре, возможно позже я расширю статью. Вот так игра стала выглядеть в итоге: Котёнку нужно греться на крышках люков теплотрассы, чтобы поддерживать уровень тепла, а так же выпрашивать еду у прохожих, чтобы поддерживать уровень сытости. Котёнку нужно уб
Как я создавал новогодний выживач с котёнком в ретро стиле.
14 декабря 202414 дек 2024
6
1 мин