Ну всё, сыграла во «Фьорды» на двоих, вчетвером и с модулем «Руны» — вроде как закрыла все гештальты (разве что не успела сыграть в эпический режим, но не думаю, что он в игре что-то кардинально поменяет).
У игры немного грустная, но красивая история: изначальный автор «Фьордов» умер, и через много лет фанат игры и сейчас уже именитый геймдизайнер Фил Уокер-Хардинг взялся за переиздание «Фьордов», добавив туда возможность играть втроём и вчетвером, модуль «Руны» и эпический режим на двоих (когда вы играете на «большой» карте и берёте большее число викингов).
Новое издание игры проиллюстрировала небезызвестная художница Бет Собел — давайте посмотрим, во что в итоге трансформировалась игра 2005 года.
ПРАВИЛА
Игра обладает несложными лаконичными правилами и небольшим временем игры: на любой состав игроков реально уложить партию в полчаса.
Карта фьордов начинается с трёх шестигранных тайлов, которые включают три типа ландшафта: озёра, снежные горы и равнины.
Игра делится на две фазы: «строительство», где вы достраиваете карту местности и выставляете своих 4 домика на территории, и «заселение», где игроки размещают своих викингов на территории, начиная с выставленных «избушек».
В фазе строительства в свой ход игрок выбирает из 4 жетонов рынка один и присоединяет его как минимум к двум другим жетонам уже построенной местности. Выбранный шестигранник должен вписываться идеально: если такого не происходит, вы не можете его взять и выставить в свой ход.
После того как вы выставили жетон, вы можете поставить на него избушку (и только в этот момент — на свежевыставленный тайл). Домики в игре показывают, откуда смогут расселяться по территории ваши викинги.
Когда все жетоны в игре закончились, начинается вторая фаза. Здесь нужно сказать, что, если вы не успели выставить все 4 избушки до конца первой фазы игры, то будете играть с меньшим числом точек спауна, как говорится.
В фазе расселения игроки по очереди выставляют по одному викингу от домика или от своего другого викинга. Викинги могут расселяться по равнинам, но не умеют плавать и лазить по горам.
Цель каждого игрока — выставить как можно больше викингов и не дать выставить много оппонентам. Побеждает в игре тот, кто смог выставить больше викингов на поле.
В особом режиме игры с рунами есть дополнительные возможности получать очки. Например, у каждого игрока есть по собственной руне, которую он может разместить на свежевыставленном жетоне по общим правилам. В конце партии каждый его викинг вокруг этой руны принесёт одно дополнительное победное очко.
В игру можно добавлять любую комбинацию рун — а все их свойства описаны на специальной памятке.
В любом из режимов победит тот, кто наберёт больше всего победных очков — неважно, только ли за викингов они даются или ещё и за условия рун.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Фьорды» по почерку, на мой вкус, немецкая игра: её правила элегантны и просты, а взаимодействие на поле сродни «Каркассону» и «Голубой лагуне».
Я люблю старые игры: они часто хоть и без игривого продакшена, но довольно «сбитые» по геймплею, и «Фьорды» в этом отношении не исключение.
Фил, конечно, знал, что делал, потому что работа некоторых его рун напоминает часть механик из «Какао».
Я бы сказала, что «Фьорды» — игра с ощутимым взаимодействием. Вдвоём вы вообще высчитываете каждую клеточку, которую можно занять, выгадываете каждое победное очко и всегда стараетесь следить за тем, куда подоткнуться к сопернику, чтобы отрезать от его пирога территорий приличный ломоть.
Благодаря тому что тайлы стыкуются идеально, на выходе получается очень красивая территория, и я уже к третьей партии начала замечать, что Бет Собел добавила не только ландшафты, но и живность на тайлы: здесь плывёт косяк рыб, а у меня на острове были, кажется, акулы.
Выходит действительно очень живописно.
Что касается лучшего состава — на мой взгляд, игра не просто так задумывалась дуэлькой, и как игра на чистую конфронтацию «Фьорды» лучше всего играется вдвоём. На больший состав возникают такие нюансы, как ущемление конкретного игрока, что сильно влияет на общий счёт: я не назову это прям кингмейкингом, но действительно могут быть ситуации, когда третий игрок решает, кто победит из первых двух, выбирая, кому из них отрезать территорию.
Для такого времени партии как будто ничего в этом критичного не вижу + руны могут увеличить вариативность получения очков, но мне как игроку, прям сильно не любящему подобные влияния третьих игроков, больше всего заходит дуэль.
В моей семье «Фьорды» были приняты тепло: Кира просто очень любит конфликтные короткие игры, а Виталя, как и я, ещё из тех настольщиков, кто заигрывал «Терру Мистику» и познал, что значит качественное взаимодействие. Здесь оно, конечно, элементарное в плане количества пластов, но чувствуется в моменте довольно остро: я уже упоминала «Голубую лагуну» Книции — и, на мой взгляд, вторая фаза игры просто вторит выставлению хижин у Книции. Хотяяяя… раз игра 2005 года, получается, что «Голубая лагуна», появившись много позже, вобрала конкуренцию «Фьордов»:)
В общем, если вы любите, например, играть агрессивно в «Каркассон», цените игры старой школы и любите жёсткую математику в настолках, то «Фьорды» вам с высокой вероятностью могут зайти. Мне прислали на пробу коробку без делюкса, но «Фьорды» бывают ещё с акриловыми рунами — а значит, ещё красивее, хотя и так пейзажная составляющая вырисовывающейся в итоге территории чудо как хороша и по стилю оч подходит абстрактной игре (чего, кстати, не скажешь о миплах — мне они здесь вообще не заходят).
Если же вы цените исключительно разнообразные возможности достижения победы и предпочитаете многоуровневые стратегии, то «Фьорды» могут вам показаться простенькой игрушкой на пару партий.
Мне же порой крайне лениво столько считать, поэтому часто я в подобные настолки не играю (та же «Лагуна» мне нравилась, но не доставалась с полки), но все разы во «Фьорды» я сыграла с интересом и с ощущением напряжённости с партиях.