Найти в Дзене

Обзор игры Xenoblade Cronicles X

Должен вам сказать, что мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос. Мы хотим расширить Землю до его границ. - К/ф «Солярис» 1972 Если в Google вбить название этой игры, результатов поиска будет почти 3 с половиной миллиона. Это в 10 раз меньше Witcher, вдвое проигрывает Wing Commander и почти в 8 раз больше Planescape: Torment. Тем не менее, у нас этот проект студии Monolith Soft, равно как и её отец-основатель Тэцуя Такахаси известны примерно как Аквамен, писатель Рэй Олдридж и игровые автоматы патинко. И хоть Тэцуя успел поработать как над некоторыми сериями Final Fantasy, так и над культовой ролёвкой Chrono Trigger, визиткой Таканаси-сана принято считать всё, что имеет подзаголовок Xeno в названии Xenoblade Cronicles X вроде бы не связана с предыдущими играми мастера, но в серию вписалась удачно. Японский дизайн героев, большие глаза и фарфоровые лица, боевые роботы словно из позабытого «Макрона-1» (который хитрые американцы собрали из двух разных аниме). Из прошлой работы Такахас
Оглавление
Должен вам сказать, что мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос. Мы хотим расширить Землю до его границ.

- К/ф «Солярис» 1972

Если в Google вбить название этой игры, результатов поиска будет почти 3 с половиной миллиона. Это в 10 раз меньше Witcher, вдвое проигрывает Wing Commander и почти в 8 раз больше Planescape: Torment. Тем не менее, у нас этот проект студии Monolith Soft, равно как и её отец-основатель Тэцуя Такахаси известны примерно как Аквамен, писатель Рэй Олдридж и игровые автоматы патинко. И хоть Тэцуя успел поработать как над некоторыми сериями Final Fantasy, так и над культовой ролёвкой Chrono Trigger, визиткой Таканаси-сана принято считать всё, что имеет подзаголовок Xeno в названии

Xenoblade Cronicles X вроде бы не связана с предыдущими играми мастера, но в серию вписалась удачно. Японский дизайн героев, большие глаза и фарфоровые лица, боевые роботы словно из позабытого «Макрона-1» (который хитрые американцы собрали из двух разных аниме). Из прошлой работы Такахаси сюда перекочевали открытый мир, боевая система и выполнение миссий-заданий. В принципе, теперь Xenoblade окончательно стал тем, что хотел сделать из него Тэцуя много лет назад – японской MMORPG с огромными боссами, множеством квестов (часто в стиле – убей 10 кабанов) и sci-fi битвами роботов.

История этого Мира.

Без лишних слов две внезапно появившиеся враждующие расы инопланетян в процессе своих разборок разнесли Землю вместе со всеми защитниками животных, экологическими форумами и транснациональными корпорациями. Чудом уцелели только огромные космические корабли-ковчеги, такие, как «Белый кит», непонятно, зачем и для чего построенный американцами и заселённый ими же. К сожалению, кит этот не смог, в лучших традициях Мелвилла, ни оттяпать ногу командиру пришельцев, ни уничтожить их корабли. Земляне просто сбежали от осколков колыбели человечества на много световых лет. Но коварные пришельцы и там настигли космического «Моби Дика», подранив его межзвёздными гарпунами. Поверженный кашалот рухнул на планету Мира и зарылся в неё брюхов, по пукти растеряв половину поселенцев. Через два месяца после падения и начинаются приключения игрока. Большеглазая красотка с мраморным лицом извлекает заранее созданного в генераторе персонажей героя и вместе они идут к упавшему кораблю. Который за это время неожиданно трансформировался в город, не менее неожиданно названный Новым Лос-Анджелесом. Небоскрёбы и пальмы дико смотрятся рядом с коренными жителями Миры – огромными динозаврами величиной с эти самые небоскрёбы. Сверхзадача героя в этом непростом месте – найти пропавшие капсулы с выжившими и возродить человечество. Разумеется, дальше по всем правилам японской игры появятся злобные пришельцы, говорящая картошка, разумные динозавры, много-много часов прокачки и прочие, нелогичные с точки зрения гайдзинов, виртуальные радости.

-2

С Миру по нитке.

Диалоги в Xenoblade Cronicles X в два раза проще, чем в Fallout 4 – то есть ответов обычно всего два. Без сарказма. Главный герой страдает амнезией и не помнит даже момента разрушения Земли. Тут сразу закрадываются нехорошие вопросы - прямо как в Planescape: Torment. Что-то есть в игре и от Mass Effect – может, походы по магазинам, может различные расы пришельцев. Может, дизайн мужских персонажей и костюмов (но не купальных – о них отдельно). Может, всевозможные шуры- муры героев. Сбор всяческих ингридиентов и деталей, крафтинг и прокачка оружия – привет Скайриму и Ведьмаку. Открытый мир и ММОРПГ- элементы – как в Old Republic или Star Ocean 5. Ну и, конечно, главный источник вдохновения – предыдущие игры Такахаси. Но в данном случае это не самокопирование, а следование канонам.

Роли и исполнители.

Запутаться в начале игры очень легко, даже несмотря на толковое обучение. Когда на игрока вываливают 8 дивизионов, в которые можно вступить, а после нескольких часов заставляют выбрать один из трёх классов – поневоле занервничаешь. На деле же проблемы прокачанного мага-мечника из Скайрима здесь не будет. Выбранный дивизион легко сменить в главном штабе. Предлагают на выбор заниматься техникой, ходить в разведку, уничтожать враждебную фауну или решать проблемы горожан Нью (Васюков)Лос-Анджелеса или собирать на помойках всяческий скарб для создания чего-то из ничего. В любом случае придётся изрядно пошуршать мальчиком на побегушках. Команду приключенцев (максимум – 4 бойца) выдают практически сразу. Либо из компьютерных персонажей, либо из Интернет- добровольцев. Кстати, диалоги с другими героями выглядят очень забавно. Главные персонаж, похоже, потерял не только память, но и голос – на все вопросы отвечает в текстовом виде, не проговаривая фразы. У некоторых возникнет недоумение – ведь в генераторе персонажа была опция выбора голоса! Всё довольно просто – поговорить короткими репликами и даже станцевать разрешено в сетевом режиме с другими игроками, что является сомнительным подспорьем в совместных путешествиях. Поскольку мир игры полностью открытый, есть опасность забрести по дурости в обитель монстров высокого уровня – тогда вас убьют почти сразу. Спасут сохранения, либо возрождение после избиения в безопасном месте с чётким пониманием, что пока в это логово Голиафов лучше не соваться.

-3

Особенности национальной охоты.

Платформа Wii U – это радость и боль кудесников из Monolith Soft. В 20 гигабайт игровых данных (рекордный по меркам консоли объём) они впихнули открытый и густонаселённый мир, но технические возможности приставки не поспевают за фантазией дизайнеров. Некоторые объекты дорисовываются за несколько секунд до приближения к ним, огромные монстры стремительно теряют детализацию при отдалении. Случаются технические баги чисто логистического толка - застревание героев в деталях ландшафта, или, наоборот, прохождение сквозь твёрдые тела, в том числе – противников. Геймпад Wii U используется и для навигации – на экран выводится карта и некоторые функции, на динамик – звуки. Но смотреть одновременно в два дисплея непросто, да и незачем – миникарта есть и на основном экране. Приятная фишка – свободная камера. Можно приблизиться вплотную к некоторым женским персонажам партии, за которых можно играть, просто поменяв главу отряда. Или воспарить над миром, созерцая зеленовато-серый пейзаж начальных окрестностей. Начальных – потому что дальше вам эта функция вряд ли не понадобится. Местные текстуры кое-где размыты, иногда возникают подтормаживания и провисания кадров, порой сглаживание пропадает напрочь, обнажая предательские лесенки. Но даже удивительно, как проект такого уровня, практически Final Fantasy XV, смогли впихнуть в коробочку, по мощности уступающей китайскому смартфону за 8 тысяч рублей. Пожалуй, лучше Monolith оптимизировать проект такого размаха под откровенно слабую платформу не сможет никто. И это их очередная победа.

Хорошо.

Это - общая оценка игры. Иногда, когда космические корабли бороздят просторы, или на экране появляется очередной гигант размером с «Башню Халифа», она вырастает до «Отлично». Боевая музыка дополняет картинку, в городе нам наигрывают бодрый хип-хоп и прочие темы Восточного Побережья, в заставках – песенки от рока до JPop, а в сражениях дают оркестровых тем и электронщины. С юмором тут тоже всё хорошо – пререкания Лин с говорящей картошкой, шуточки героев и забавные ситуации имеются. Но кто догадался важные тексты писать таким мелким нечитаемым шрифтом, сам заслуживает ссылки на другую планету. Разглядеть важный диалог или меню с экрана телевизора весьма непросто, а уж если вывести картинку на геймпад консоли – то никакие Google очки не помогут.

Конечно, в год, когда вышли Fallout 4, Ведьмак 3 и ещё не пройден Dragon Age Inquisition выпускать Xenoblade Chronicles на других платформах было бы как минимум безрассудно. Но обладатели Wii U последний раз радовались большим ролевым играм с открытым миром...пожалуй что, никогда. Mass Effect 3 не в счёт. Конечно, если у вас нет консоли, Xenoblade не заставит вас купить бандл (тем более, их в продаже и нет). Но если старушка завалялась где-то на полке – самое время смахнуть пыль, подключить к ней Интернет, жёсткий диск (чтобы быстрее загружалась) и уйти в мир космических приключений часов на 40-50. Это уж кому как повезёт.

-4

Сага о роботах

Первая игра про огромных боевых человекоподобных роботов вышла в 1998 году на первой Playstation. Xenogears рассказывал о людях, выживающих в условиях враждебной флоры и фауны на других планетах. Тецуя умело соединил научную фантастику, Ницше, Фрейда, всевозможные религиозные отсылки и вплёл всё это в непростые отношения героев. В принципе, по такой лекале были сделаны как вся трилогия Xenosaga, так вот уже и вторая часть Xenoblade. Мастерски жонглируя роботами, философией, религией, романтическими отношениями и научной-фантастикой, маэстро неизменно выдаёт мощный продукт. Концовка триптиха Xenosaga – пожалуй, одна из самых сильных в JRPG (а в слезливости посоперничает с Final Fantasy X). Единственное слабое место новых игр Такахаси – боевая система. Тецуя сменил отточенный годами пошаговый режим Xenosaga на почти реальное время в Xenoblade, что сделало сражения затянутыми и непредсказуемыми (в плохом смысле).

-5

На западе цензуры нет!

На самом деле есть. Как и предыдущие игры Такахаси, западные блюстители морали прошлись по японскому полотну творца ножницами ханжества. Сперва из генератора персонажа пропала возможность увеличить (уменьшить – тоже, но кому это надо?) грудь женской версии героя. Цензоры просто вырезали соответствующую опцию. Видимо, подгоняли под возрастные рейтинги в США (13+) и Европе (12+). Кстати, в Японии игра получила 15+ (напомним, почти такой же (16+) у журнала Playboy, в котором тоже скоро запретят обнажёнку). Следующей мишенью эксперты ретуши выбрали безобидную 13-летнюю девушку Лин. В западной версии ей добавили пару лет в паспорте и заменили все открытые наряды (купальные костюмы и бикини) на закрытые. Проще, конечно, было бы накинуть Лин ещё несколько лет и разрешить делать всё, что делают девушки из GTA или, например, Байонетта. Но японцы не ищут лёгких путей. И не спрашивайте, почему в игре про космос и боевых роботов герои ходят в купальных костюмах. Для Такахаси это традиция.