Должен вам сказать, что мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос. Мы хотим расширить Землю до его границ.
- К/ф «Солярис» 1972
Если в Google вбить название этой игры, результатов поиска будет почти 3 с половиной миллиона. Это в 10 раз меньше Witcher, вдвое проигрывает Wing Commander и почти в 8 раз больше Planescape: Torment. Тем не менее, у нас этот проект студии Monolith Soft, равно как и её отец-основатель Тэцуя Такахаси известны примерно как Аквамен, писатель Рэй Олдридж и игровые автоматы патинко. И хоть Тэцуя успел поработать как над некоторыми сериями Final Fantasy, так и над культовой ролёвкой Chrono Trigger, визиткой Таканаси-сана принято считать всё, что имеет подзаголовок Xeno в названии
Xenoblade Cronicles X вроде бы не связана с предыдущими играми мастера, но в серию вписалась удачно. Японский дизайн героев, большие глаза и фарфоровые лица, боевые роботы словно из позабытого «Макрона-1» (который хитрые американцы собрали из двух разных аниме). Из прошлой работы Такахаси сюда перекочевали открытый мир, боевая система и выполнение миссий-заданий. В принципе, теперь Xenoblade окончательно стал тем, что хотел сделать из него Тэцуя много лет назад – японской MMORPG с огромными боссами, множеством квестов (часто в стиле – убей 10 кабанов) и sci-fi битвами роботов.
История этого Мира.
Без лишних слов две внезапно появившиеся враждующие расы инопланетян в процессе своих разборок разнесли Землю вместе со всеми защитниками животных, экологическими форумами и транснациональными корпорациями. Чудом уцелели только огромные космические корабли-ковчеги, такие, как «Белый кит», непонятно, зачем и для чего построенный американцами и заселённый ими же. К сожалению, кит этот не смог, в лучших традициях Мелвилла, ни оттяпать ногу командиру пришельцев, ни уничтожить их корабли. Земляне просто сбежали от осколков колыбели человечества на много световых лет. Но коварные пришельцы и там настигли космического «Моби Дика», подранив его межзвёздными гарпунами. Поверженный кашалот рухнул на планету Мира и зарылся в неё брюхов, по пукти растеряв половину поселенцев. Через два месяца после падения и начинаются приключения игрока. Большеглазая красотка с мраморным лицом извлекает заранее созданного в генераторе персонажей героя и вместе они идут к упавшему кораблю. Который за это время неожиданно трансформировался в город, не менее неожиданно названный Новым Лос-Анджелесом. Небоскрёбы и пальмы дико смотрятся рядом с коренными жителями Миры – огромными динозаврами величиной с эти самые небоскрёбы. Сверхзадача героя в этом непростом месте – найти пропавшие капсулы с выжившими и возродить человечество. Разумеется, дальше по всем правилам японской игры появятся злобные пришельцы, говорящая картошка, разумные динозавры, много-много часов прокачки и прочие, нелогичные с точки зрения гайдзинов, виртуальные радости.
С Миру по нитке.
Диалоги в Xenoblade Cronicles X в два раза проще, чем в Fallout 4 – то есть ответов обычно всего два. Без сарказма. Главный герой страдает амнезией и не помнит даже момента разрушения Земли. Тут сразу закрадываются нехорошие вопросы - прямо как в Planescape: Torment. Что-то есть в игре и от Mass Effect – может, походы по магазинам, может различные расы пришельцев. Может, дизайн мужских персонажей и костюмов (но не купальных – о них отдельно). Может, всевозможные шуры- муры героев. Сбор всяческих ингридиентов и деталей, крафтинг и прокачка оружия – привет Скайриму и Ведьмаку. Открытый мир и ММОРПГ- элементы – как в Old Republic или Star Ocean 5. Ну и, конечно, главный источник вдохновения – предыдущие игры Такахаси. Но в данном случае это не самокопирование, а следование канонам.
Роли и исполнители.
Запутаться в начале игры очень легко, даже несмотря на толковое обучение. Когда на игрока вываливают 8 дивизионов, в которые можно вступить, а после нескольких часов заставляют выбрать один из трёх классов – поневоле занервничаешь. На деле же проблемы прокачанного мага-мечника из Скайрима здесь не будет. Выбранный дивизион легко сменить в главном штабе. Предлагают на выбор заниматься техникой, ходить в разведку, уничтожать враждебную фауну или решать проблемы горожан Нью (Васюков)Лос-Анджелеса или собирать на помойках всяческий скарб для создания чего-то из ничего. В любом случае придётся изрядно пошуршать мальчиком на побегушках. Команду приключенцев (максимум – 4 бойца) выдают практически сразу. Либо из компьютерных персонажей, либо из Интернет- добровольцев. Кстати, диалоги с другими героями выглядят очень забавно. Главные персонаж, похоже, потерял не только память, но и голос – на все вопросы отвечает в текстовом виде, не проговаривая фразы. У некоторых возникнет недоумение – ведь в генераторе персонажа была опция выбора голоса! Всё довольно просто – поговорить короткими репликами и даже станцевать разрешено в сетевом режиме с другими игроками, что является сомнительным подспорьем в совместных путешествиях. Поскольку мир игры полностью открытый, есть опасность забрести по дурости в обитель монстров высокого уровня – тогда вас убьют почти сразу. Спасут сохранения, либо возрождение после избиения в безопасном месте с чётким пониманием, что пока в это логово Голиафов лучше не соваться.
Особенности национальной охоты.
Платформа Wii U – это радость и боль кудесников из Monolith Soft. В 20 гигабайт игровых данных (рекордный по меркам консоли объём) они впихнули открытый и густонаселённый мир, но технические возможности приставки не поспевают за фантазией дизайнеров. Некоторые объекты дорисовываются за несколько секунд до приближения к ним, огромные монстры стремительно теряют детализацию при отдалении. Случаются технические баги чисто логистического толка - застревание героев в деталях ландшафта, или, наоборот, прохождение сквозь твёрдые тела, в том числе – противников. Геймпад Wii U используется и для навигации – на экран выводится карта и некоторые функции, на динамик – звуки. Но смотреть одновременно в два дисплея непросто, да и незачем – миникарта есть и на основном экране. Приятная фишка – свободная камера. Можно приблизиться вплотную к некоторым женским персонажам партии, за которых можно играть, просто поменяв главу отряда. Или воспарить над миром, созерцая зеленовато-серый пейзаж начальных окрестностей. Начальных – потому что дальше вам эта функция вряд ли не понадобится. Местные текстуры кое-где размыты, иногда возникают подтормаживания и провисания кадров, порой сглаживание пропадает напрочь, обнажая предательские лесенки. Но даже удивительно, как проект такого уровня, практически Final Fantasy XV, смогли впихнуть в коробочку, по мощности уступающей китайскому смартфону за 8 тысяч рублей. Пожалуй, лучше Monolith оптимизировать проект такого размаха под откровенно слабую платформу не сможет никто. И это их очередная победа.
Хорошо.
Это - общая оценка игры. Иногда, когда космические корабли бороздят просторы, или на экране появляется очередной гигант размером с «Башню Халифа», она вырастает до «Отлично». Боевая музыка дополняет картинку, в городе нам наигрывают бодрый хип-хоп и прочие темы Восточного Побережья, в заставках – песенки от рока до JPop, а в сражениях дают оркестровых тем и электронщины. С юмором тут тоже всё хорошо – пререкания Лин с говорящей картошкой, шуточки героев и забавные ситуации имеются. Но кто догадался важные тексты писать таким мелким нечитаемым шрифтом, сам заслуживает ссылки на другую планету. Разглядеть важный диалог или меню с экрана телевизора весьма непросто, а уж если вывести картинку на геймпад консоли – то никакие Google очки не помогут.
Конечно, в год, когда вышли Fallout 4, Ведьмак 3 и ещё не пройден Dragon Age Inquisition выпускать Xenoblade Chronicles на других платформах было бы как минимум безрассудно. Но обладатели Wii U последний раз радовались большим ролевым играм с открытым миром...пожалуй что, никогда. Mass Effect 3 не в счёт. Конечно, если у вас нет консоли, Xenoblade не заставит вас купить бандл (тем более, их в продаже и нет). Но если старушка завалялась где-то на полке – самое время смахнуть пыль, подключить к ней Интернет, жёсткий диск (чтобы быстрее загружалась) и уйти в мир космических приключений часов на 40-50. Это уж кому как повезёт.
Сага о роботах
Первая игра про огромных боевых человекоподобных роботов вышла в 1998 году на первой Playstation. Xenogears рассказывал о людях, выживающих в условиях враждебной флоры и фауны на других планетах. Тецуя умело соединил научную фантастику, Ницше, Фрейда, всевозможные религиозные отсылки и вплёл всё это в непростые отношения героев. В принципе, по такой лекале были сделаны как вся трилогия Xenosaga, так вот уже и вторая часть Xenoblade. Мастерски жонглируя роботами, философией, религией, романтическими отношениями и научной-фантастикой, маэстро неизменно выдаёт мощный продукт. Концовка триптиха Xenosaga – пожалуй, одна из самых сильных в JRPG (а в слезливости посоперничает с Final Fantasy X). Единственное слабое место новых игр Такахаси – боевая система. Тецуя сменил отточенный годами пошаговый режим Xenosaga на почти реальное время в Xenoblade, что сделало сражения затянутыми и непредсказуемыми (в плохом смысле).
На западе цензуры нет!
На самом деле есть. Как и предыдущие игры Такахаси, западные блюстители морали прошлись по японскому полотну творца ножницами ханжества. Сперва из генератора персонажа пропала возможность увеличить (уменьшить – тоже, но кому это надо?) грудь женской версии героя. Цензоры просто вырезали соответствующую опцию. Видимо, подгоняли под возрастные рейтинги в США (13+) и Европе (12+). Кстати, в Японии игра получила 15+ (напомним, почти такой же (16+) у журнала Playboy, в котором тоже скоро запретят обнажёнку). Следующей мишенью эксперты ретуши выбрали безобидную 13-летнюю девушку Лин. В западной версии ей добавили пару лет в паспорте и заменили все открытые наряды (купальные костюмы и бикини) на закрытые. Проще, конечно, было бы накинуть Лин ещё несколько лет и разрешить делать всё, что делают девушки из GTA или, например, Байонетта. Но японцы не ищут лёгких путей. И не спрашивайте, почему в игре про космос и боевых роботов герои ходят в купальных костюмах. Для Такахаси это традиция.