Найти в Дзене
Алёна Миронова

Война кольца (карточная)

Про такие игры сложно писать, на самом деле, потому что хочется большего наигрыша для более компетентной аналитики, поэтому давайте договоримся, что эта статья будет делёжкой впечатлений. ПРАВИЛА Правила карточной «Войны кольца» не самые сложные — большинство нюансов кроется в работе карт. А ещё часть нюансов зависит от того, в каком режиме вы играете, но я не буду на этом заострять особое внимание. Скажу сразу, что я отыграла в игру дуэльно и в режиме 2 на 2 — и в каждом из этих вариантов игра делит соперников на белое и чёрное, добро и зло. При игре вчетвером зло и добро более персонифицированное, и это выражается в делёжке колод на специализации: например, у одного из участников будут всадники Рохана, Гэндальф и хоббиты, а у второго — эльфы и Арагорн. У зла же Мордор играет за назгулов, а его коллега за Горлума, Сарумана и чудовищ. В начале раунда перед игроками открывается 1 карта локации и 1 карта пути. Также игроки в начале раунда добирают карты из своих колод (дефолтно силы зла

Про такие игры сложно писать, на самом деле, потому что хочется большего наигрыша для более компетентной аналитики, поэтому давайте договоримся, что эта статья будет делёжкой впечатлений.

ПРАВИЛА

Правила карточной «Войны кольца» не самые сложные — большинство нюансов кроется в работе карт. А ещё часть нюансов зависит от того, в каком режиме вы играете, но я не буду на этом заострять особое внимание.

Скажу сразу, что я отыграла в игру дуэльно и в режиме 2 на 2 — и в каждом из этих вариантов игра делит соперников на белое и чёрное, добро и зло. При игре вчетвером зло и добро более персонифицированное, и это выражается в делёжке колод на специализации: например, у одного из участников будут всадники Рохана, Гэндальф и хоббиты, а у второго — эльфы и Арагорн. У зла же Мордор играет за назгулов, а его коллега за Горлума, Сарумана и чудовищ.

-2

В начале раунда перед игроками открывается 1 карта локации и 1 карта пути.

Также игроки в начале раунда добирают карты из своих колод (дефолтно силы зла добирают побольше, а добряки поменьше).

Участники ходят по очереди, выполняя по одному действию в ход. Это действие — либо розыгрыш новой карты (на поле, в свой резерв или одноразовой карты события, которая сразу же удаляется из игры) — это делается за сброс любой карты с руки, либо добор карт, если вы переворачиваете жетон с кольцом, либо перемещение ваших уже сыгранных в резерв персонажей на поле.

-3

Также в ход можно сказать пас — но только при условии, что у вас меньше карт, чем у каждого из оппонентов, или если число карт равно или меньше предела (на старте предел руки равен 2). Причём пас в игре не равен вылету на раунд — если все после вас не пасанули, вы можете через круг снова вернуться в игру.

-4

Битвы на поле меняют друг друга 9 раундов — в каждый из которых игроки бьются за какую-то из территорий + пытаются заполучить влияние на пути, где Фродо тихой сапой несёт кольцо.

Пути и карты локаций — именно те зоны на игровом поле, где разворачиваются все сражения между игроками.

-5

Здесь ситуация складывается (да простят мне такое сравнение) немного похожей на игру «Замес»: у кого больше сил на территории, когда все пасанули, та сторона и забирает карту локации себе в качестве победных очков.

С картами путей ситуация складывается похожим образом: на них написаны победные очки, и добро, забирая карту пути, обретает указанное число очков. Зло же получает столько очков, каково превосходство её сил на этом участке (неважно, сколько очков приносила карта). Например, если расстановка сил 3—1 в пользу зла, то зло получит 2 ПО.

Игра длится либо фиксированое число раундов, либо до того момента, пока разрыв между оппонентами в очках не достигнет 10.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я не просто так почти не объяснила в первом блоке статьи правила — дьявол карточной «ВК» действительно в деталях, ведь в игре было довольно много сделано ради тематичности, и это отражается на многих связках локаций и персонажей или артефактов для персонажей и героями.

-7

Например, у каждой локации есть пометка, какие типы карт туда можно играть. Например, назгулы — довольно редкие гости в сражениях, зато они могут бороться на пути. А ещё в соответствие с историей многие добрые персонажи могут помочь лишь на конкретных отрезках пути — и это очень важно учитывать при планировании стратегии (например, Галадриэль, если я правильно помню, может помочь лишь на пятом пути, и, если её вовремя не задействовать там, потом от неё больше всего толку, на мой взгляд, в резерве).

Гимли так вообще может помочь лишь в одном сражении, в остальных гномы под запретом — а ещё стоит помнить, что при его розыгрыше он сразу подтягивает себе из сброса оружие.

-8

В общем, много вот таких ситуативных вещей, которые имеют тематическую привязку, но которые обескураживают новичков. Поэтому первое, что понимаешь, когда садишься играть, — что карточная игра «Властелин колец» про наигрыш, а не про «достать раз в год».

Зато когда ты понимаешь, как действует та или иная карта и насколько она полезна в моменте, начинаешь лучше распоряжаться своей колодой: что лучше сбросить сейчас, а что нужно приберечь и разыграть чуть позже.

-9

Ротировать впервые кучу карт с огромным количеством текста в первой партии просто максимально сложно — и я просто на первых порах крайне сочувствовала Люде, когда в начале каждого раунда в партии на двоих за зло она набирала целую руку абилок и персонажей и с тяжёлым вздохом начинала их изучать:)

-10

Я даже порадовалась тогда, что села играть за добро: меньше добора, меньше проблем:))

Когда я играла второй раз (за Мордор и уже команда на команду), моя колода была в два раза меньше, и она, соответственно, чаще прокручивалась — и ко мне намного быстрее пришло понимание, в чём фишка игры на назгулов и как я могу это использовать на благо команды.

-11

Поэтому мне намного больше понравился режим 2 на 2 в игре — он про специализацию, про намного более несущественный рандом (в партии вдвоём мы играли раздутыми колодами, где были замешаны все персонажи сразу в одной стопке — и мне попадались карты, которые я просто не могла сыграть в раунде никуда, кроме как в свой резерв, потому что они просто не умеют драться вот на такой местности, локация которой вышла в этом ходу), а значит, про более осознанное планирование.

-12

Ну а ещё игра по командам в любой из настолок доставляет мне большое удовольствие — есть какая-то соль вот в этих переговорах и тайных перемигиваниях с товарищем, когда вы собираетесь провернуть какую-нибудь пакость: например, когда у соперников карты на исходе, открыть при помощи других персонажей ещё несколько полей битвы, для боя в которых у оппонентов просто не будет карт 😈

Ещё хочется замолвить словечко в принципе о теме — мне самой очень нравится «Властелин колец» (я зачитала в детстве до дыр «Туда и обратно», а «ВК» перечитывала лет так 7 назад в нескольких переводах), но вот прям фанатом назвать себя не могу. Честно говоря, даже при достаточной вовлечённости мне попадались имена, которые я слабо помнила или не помнила вообще 🤪

-13

А Виталя, например, один раз только посмотрел трилогию — но чисто механически всё понимал, как и что работает, хоть и сгорел со своей колоды, которая в конце игры не могла ему предложить буквально ничего (потому что я высосала назгулами большинство его полезных карт в утиль).

То есть, как мне кажется, можно играть с удовольствием, даже если не особенно шаришь во «Властелине колец», но, конечно, лучше всё-таки за подобную игру садиться компанией, которая знает сеттинг — так просто атмосфернее.

-14

Ребятам, игравшим за добро, в итоге игра, как я поняла, не особо зашла (хоть они и победили) — слишком много тут ситуативных связок, запоминание которых на первых этапах напрягает и немного фрустрирует, поэтому, как по мне, карточная «Война кольца» всё-таки коробка для человека, у которого есть постоянна ячейка для подобной игры.

Ну а что касается состава — вдвоём играется, на мой вкус, намного хуже, чем в режиме 2 на 2. Лютейший рандом с неразбитыми колодами порой просто зарешивает раунды, и если в первой партии в «ВК» я не понимала, насколько это нормально для игры, то, сыграв по командам, я осознала, насколько же всё может быть иначе.

-15

В итоге мне, конечно, играть очень понравилось — но, скорее всего, среди моих друзей не соберётся ещё трое безумцев, которые будут готовы играть со мной в карточную «Войну кольца» хотя бы раз в полгода, и, если вы любите «Властелин колец» и потрясающую историю о хоббитах (я как раз сейчас читаю книжку о Бильбо по вечерам Нике) и у вас есть компания из 3 человек, которая потянет нюансы игры и готова с вами в такое садиться время от времени зарубиться на 3 часа — вы счастливый человек!

-16