Найти в Дзене
VK Play

Лучшая игра 2024 года для двоих: обзор новинки «Дюна: Война за Арракис»

Эпичная и масштабная настолка, которая сохранила лучшие черты конкурентов, но стала понятнее, доступнее и быстрее

Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.
Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.

Одной из самых высоко оцененных настольных игр 2024 года стала «Дюна: Война за Арракис» – ассиметричная стратегия по мотивам знаменитой научно-фантастической серии. Новинка быстро попала в топы, а стараниями издательства Hobby World игра добралась и до России. Мы успели сыграть в эту масштабную настольную игру и делимся своими впечатлениями.

Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.
Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.

Мир настольного хобби огромен: теперь уже можно найти игру любого жанра, с любым оформлением, любой сложности, продолжительности, и на любое количество участников. Но некоторые поджанры до сих пор ограничиваются всего несколькими хитами, альтернативы которым найти очень сложно. Например, большие стратегические игры на двоих: в этой категории выделяются «Звёздные войны: Восстание» и «Война кольца». Найти в продаже первую уже нереально: Disney отозвала права на Star Wars, поэтому новых тиражей в России в обозримом будущем ждать не стоит.

«Война кольца» – культовая настолка по «Властелину колец», которая уже больше 10 лет считается одной из лучших больших дуэльных игр, а в Россию ее до сих пор привозят. Мы про нее уже рассказывали и хвалили, но у нее все-таки есть два минуса: очень сложные правила и высокая продолжительность. На партию надо выделить около 4-6 часов, а нюансов, которые легко забыть между играми, масса. За первые несколько партий по достоинству её оценить тоже сложно: «Война кольца» раскрывается примерно к третьей партии, когда правила уже улеглись в голове, а сильные стороны фракций понятны.

Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.
Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.

За новую настольную «Дюну» отвечал Франческо Непителло – один из создателей «Войны кольца». Задача у гейм-дизайнера была сложная: создать новую дуэльную игру по не менее культовому IP, сохранить масштабность событий и переплести хороший геймплей и культовую историю о противостоянии на пустынной планете. Но при этом сделать все проще, короче и понятнее – казалось, что усидеть на всех стульях нереально. Но «Войне за Арракис» не только удалось перенять сильные стороны конкурентов, однако ещё и стать более доступной.

Играть в «Дюну» можно и одному, и вчетвером, поделив обязанности, но прежде всего это дуэльная игра. Игроки примут участие в войне за планету Арракис – единственный источник ценного ресурса, пряности, которая нужна самым могущественным силам космической Империи. По сюжету уже прошёл год с тех пор, как Атрейдесы потеряли контроль над планетой, а власть перешла к дому Харконненов. Началась Пустынная война, в ходе которой Харконнены пытаются найти и уничтожить убежища повстанцев-фрименов, а Атрейдесы ведут партизанские действия, пытаясь исполнить древнее пророчество. В общем, если говорить грубо, то игра – это адаптация второго фильма Дени Вильнёва.

Карта. Фото – Илья Маховиков.
Карта. Фото – Илья Маховиков.

«Дюна: Война за Арракис» длится несколько раундов, каждый из которых делится на фазы. В первой игроки берут на руку карты из специальных колод, потом Харконнены размещают доступную технику, а затем начинается основная фаза. Оба игрока бросают кубики: выпавшие результаты определяют набор действий, доступные каждой стороне. После этого начинается фаза пустыни, где проявляют себя огромные черви и природные катаклизмы, а Харконнены добывают пряность, если их техника уцелела. В конце проверяются победные условия, и всё начинается заново.

Доступные действия у игроков похожи и, в основном, сосредоточены на боевом аспекте. Участники могут перемещать свои отряды, добавлять на карту новые, атаковать противника, добирать новые карты действий и использовать их. Однако игра все-таки ассиметричная, и разные стороны преследуют разные цели.

Песчаные черви, которые сильно облегчают жизнь игрока за Атрейдесов. Фото – Илья Маховиков.
Песчаные черви, которые сильно облегчают жизнь игрока за Атрейдесов. Фото – Илья Маховиков.

Харконнены должны собирать пряность и следить за специальным треком: чем больше ресурсов они получат, тем проще им поддерживать отношения с другими силами – Космической гильдией, Ландсраадом и КООАМ. Собранная пряность также позволяет получать очки превосходства: если накопить 10, то Харконнены немедленно победят. Атрейдесы выполняют тайные задания, устраивают саботажи, захватывают экологические станции и пытаются достичь целей, указанных на специальной, секретной карте. Если в конце раунда они достигли всех трех целей, то одерживают победу.

«Звёздные войны: Восстание» и «Войну кольца» часто называют «фильмами в коробке», и «Дюна», к счастью, точно такая же. Игра отличается кинематографичным подходом к механикам, и это фирменное переплетение геймплея и сюжета тут реализовано так же классно. Если во многих настолках надо включать фантазию, то здесь это не требуется: практически всё, что вы делаете, мгновенно превращается в какую-то сцену из кино или мини-историю. Над Арракисом летают орнитоптеры, гигантские черви вырываются из песка и жрут людей, зловещие сардаукары рубят в фарш фрименов. А культовые герои воодушевляют войска и даже в меньшинстве могут одержать победу над вражеским легионом.

Такое эпичное восприятие игры, в первую очередь, обусловлено оформлением. «Дюна: Война за Арракис» – игра компании CMON, которая славится большими коробками, картами с красивыми артами и десятками качественных миниатюр. Тут все опять на высшем уровне: даже базовая игра выглядит потрясающе, а если уж потратить время на покраску фигурок, то получится совсем хорошо. Коробка с красивым графическим палиндромом – это вообще отдельный образец искусства. Из-за особенностей оформления ее можно как угодно расположить на полке, и она будет смотреться «правильно».

Коробка-палиндром. Фото – Илья Маховиков.
Коробка-палиндром. Фото – Илья Маховиков.

Но «Война за Арракис» хороша не только оформлением. Геймплейно она похожа на смесь «Звёздных войн» и «Войны кольца», но с более простыми правилами боя и перемещений. Последовательность действий – понятная, ходы – быстрые, а карты не оставляют простора для двусмысленных интерпретаций. Все скучные фазы из игры убрали, поэтому динамика очень высокая. На карте постоянно что-то происходит, борьба не останавливается, а исход каждой битвы, как правило, важен для обеих сторон.

По теме:

Лучшая игра по «Властелину колец» — обзор «Войны кольца»
Обманчивая милота, битва грибов и «Война кольца»: главные настольные новинки

Сами сражения реализованы довольно просто с точки зрения механик, но при этом глубины в них хватает. В игре несколько типов войск и даже лидеров, которые могут влиять на ход битв: усилять союзников, защищать их от атак, эвакуировать отряды и так далее. Итоги битв решаются броском кубиков, но хватает способов сделать рандом более предсказуемым: например, с помощью тех же персонажей-командиров.

Кубики и карты целей. Фото – Илья Маховиков.
Кубики и карты целей. Фото – Илья Маховиков.

Есть и опциональные механики, которые используются не очень часто, но зато кардинально все меняют и потому ощущаются особенными. В «Звёздных войнах», например, можно было уничтожать целые планеты Звездой Смерти, и в «Дюне» есть похожая идея. Атрейдесы могут добраться до семейного атомного арсенала и обрушить ядерную мощь на врага, уничтожив одну из областей карты и открыв новые пути для атаки. На поле при этом выкладываются специальные тайлы, меняющие местность, а динамика игры резко меняется, потому что отсиживающиеся в укрытии Харконнены оказываются уязвимы.

Атрейдесы, как и в кино, могут так же эффектно кататься на червях в игре. Расположив жетоны и фигурки чудовищ по принципу цепочки, игрок способен передвигать войска на огромные расстояния. Харконненам есть чем ответить: орнитоптеры не просто красиво смотрятся на карте, но и помогают перебрасывать легионы на большие расстояния.

Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.
Настольная игра «Дюна: Война за Арракис». Фото – Илья Маховиков.

Решена и классическая проблема пасса, когда у одной из сторон нет выгодных шагов и она вынуждена ничего не делать. В «Войне за Арракис» есть свободные действия, которые позволяют игрокам действовать без необходимости тратить кубик. Атрейдесы могут раскрыть численность своего легиона и, например, напугать врага или ввести его в заблуждение, а Харконнены — провести разведку.

В общем, если вы любите «Дюну», то «Войне за Арракис» будет сложно вас разочаровать. Это масштабное противостояние в культовом сеттинге, где внимание уделено всем деталям: от миниатюр песчаных червей и орнитоптеров до карт событий, вдохновленных эпизодами книг и фильмов. А еще игра очень хорошо удерживает баланс между обилием возможностей и доступными вариантами. Следить надо за многими вещами, но в разумных пределах, поэтому от «Дюны» не устаешь.

Шаи-Хулуд. Фото – Илья Маховиков.
Шаи-Хулуд. Фото – Илья Маховиков.

Что касается претензий, то придраться можно к игровому полю, которое само по себе выглядит скучновато. Я прекрасно понимаю, что в настолке про битвы на пустынной планете сложно сделать какую-то красивую и разнообразную карту, поэтому такая же проблема есть и у некоторых других игр по «Дюне». Впрочем, это недостаток начала партии: когда через несколько раундов на нем появляются миниатюры солдат, транспорта и червей, поле перестает выглядеть скучно.

Упрощенные по сравнению с конкурентами правила тоже не назвать прямо уж «легкими». Если это ваша первая настольная игра, то у вас наверняка появится мысль в духе «ой, да ну это все». Но советую не сдаваться: в «Войне за Арракис» можно разобраться за час-другой, и после такой настолки вас уже ничего не напугает. Нюансов тут вроде бы много, но все они логичны и вписаны в логику «Дюны», поэтому и забыть их будет сложнее.

Карты двух фракций. Фото – Илья Маховиков.
Карты двух фракций. Фото – Илья Маховиков.

Еще могут возникнуть вопросы к механике добычи пряности. С одной стороны, она будто бы не так сильно влияет на партию, и у некоторых игроков это вызывает вопросы: по лору это вроде бы очень ценный ресурс. С другой стороны, Атрейдесы могут только саботировать процессы, а не полностью их остановить, и главная цель у Харконненов – все-таки одолеть давних врагов, а не спасти все комбайны по добыче пряности. Это небольшой, «лорный» нюанс, на который обратят внимание только самые преданные фанаты «Дюны». Тем не менее этот аспект все равно исправили в дополнении «Космическая гильдия», где механике торговли пряностью, как уверяют авторы, уделили максимальное влияние.

«Дюна: Война за Арракис» – очень достойный представитель жанра «фильм в коробке». Для поклонников франшизы это однозначный шедевр: игра сохранила масштабность, эпичность, красивую презентацию, стала проще и понятнее, но не растеряла глубины. И теперь в такую большую игру наконец-то можно сыграть за пару часов, а не страдать от мыслей, что придется освободить под партию целый выходной.