Стильно, мрачно, сложно: тот случай, когда диаблоид в разы превосходит саму Diablo
6 декабря 2024 года в раннем доступе вышла Path of Exile 2. Количество предзаказов превысило 1 млн копий, а пиковый онлайн игры — 570 тыс. человек. Рассказываем, чем игра так привлекает геймеров, чем понравилась нам, а что хотелось бы улучшить.
Первые впечатления
На старте Path of Exile 2 как минимум несколько часов ушло на ожидание старт серверов, но разработчики относительно быстро справились с этой проблемой. Нашим выбором стал рейнджер.
На данный момент мы остановились на финальном боссе третьего акта, но многие игроки застряли в первом акте, на Волке. Этот пес, судя по глобальному чату, стал камнем преткновения для большинства пользователей. Кто-то смог победить его без особых усилий, а кому-то потребовалось больше 30 попыток.
По нашим ощущениям, Path of Exile 2 требует гораздо больше времени, чем первая часть. Прохождение первого акта заняло более 10 часов, хотя в оригинальной игре за это время можно было дойти до четвертого, а то и пятого акта. При этом даже в самом начале, когда пользователи только знакомятся с механиками, каждый из противников становится испытанием на прочность.
Что изменилось
В PoE 2 обновили графику. Игра выглядит круто — модели персонажей, текстуры, эффекты способностей — все стало на порядок лучше, по сравнению с первой частью. Однако кроме визуальной составляющей разработчики изменили и другие аспекты игры:
- Добавили уклонение, блокирование щитом, энергию духа для аур и приспешников.
- Карта стала удобнее, теперь на ней отображаются точки интереса и боссы, что упрощает ориентирование.
- Вместо бартерной валюты появилось золото. Для покупок у торговцев теперь можно пользоваться им, но сферы хаоса и другие вещи из первой части никуда не исчезли.
- Камни способностей теперь можно огранить, чтобы выбрать тот навык, который вам нужен.
- Дерево талантов также изменилось, но все еще остается одним из самых масштабных и разветвленных.
- В игре множество боссов, которые отличаются друг от друга. Их сложность возросла, впрочем, как и сложность обычных монстров. PoE была намного дружелюбнее и игрокам, а Path of Exile 2 ощущается смесью Diablo и Dark Souls.
Чем Path of Exile 2 похожа на игры FromSoftware
Как и в соулслайках, после смерти враги на локации появляются заново. Но если в играх FromSoftware вы теряете валюту для прокачки, то тут — только время.
После вашей смерти босс полностью восстанавливает своё ХП. В Path of Exile этого не было: можно было вернуться на локацию и продолжить бой с оставшимся здоровьем босса.
По теме:
Кроме того, если вы умираете, весь лут, выпавший из монстров на локации, исчезает. Это особенно больно для геймеров, предпочитающих играть в соло. Для таких пользователей каждый предмет очень важен, так как его можно разобрать на реагенты или усилить.
Игровые механики
Билды, способности и дерево талантов
Одной из причин, по которой геймеры любят диаблоиды, всегда было разнообразие билдов. В этом плане Path of Exile 2 нас не разочаровала. Кажется, что количество возможных комбинаций навыков, камней и пассивных улучшений здесь практически безгранично. Конечно, как и в любой игре, в PoE2 есть топовые сборки, но ничего не мешает экспериментировать и создавать что-то уникальное.
В отличие от оригинальной Path of Exile, в сиквеле можно перераспределять очки в дереве пассивных талантов. Да, стоимость перераспределения увеличивается с уровнем, но это все равно позволяет экспериментировать с билдом куда больше, чем раньше. Мы уже переделали свою сборку несколько раз, пробуя различные комбинации навыков.
Камни навыков стали удобнее. Теперь можно преобразовывать неограненный камень в тот, который необходим именно вам, вместо того, чтобы полагаться на случайный дроп. Это делает прогресс более последовательным, хотя элемент случайности все же сохраняется.
Управление
К управлению персонажем в PoE2 придется привыкать. Мы играли с мышью и клавиатурой, но многие предпочли геймпад, так как сочли его более удобным, особенно на аренах с боссами. Кажется, что игру изначально разрабатывали под управление на контроллере: это ощущается в плавности движений, использовании навыков и взаимодействии с окружением.
Потенциал игры
Несмотря на мелкие недочёты, видно, куда движется Path of Exile 2. У игры есть все шансы стать новым лидером в жанре ARPG и, возможно, даже свергнуть Diablo 2 с пьедестала.
Grinding Gear Games доказали, что умеют создавать сложные, глубокие и увлекательные проекты. Если они продолжат в том же духе, Path of Exile 2 может стать не просто хорошей игрой, а эталоном жанра.
Кооперативный режим Path of Exile 2
Как и в Diablo, в PoE2 можно играть с друзьями. Это очень приятная функция для игр в жанре hack-and-slash. Можно собрать группу из шести человек. Конечно, при этом возрастает сложность, но и награду дают соответствующую. Нам удалось сыграть в отряде из четырех человек: по ощущениям, боссы стали «толще», но сила и количество их атак не изменилось. Как лучнику даже оказалось проще выживать в компании других персонажей.
Кому понравится Path of Exile 2
Path of Exile 2 | Синематик
Мы можем посоветовать эту игру тем, кто любит копаться в билдах, изучать детализированные миры и сражаться в мрачном сеттинге. Если вас не пугают сложные сражения и частые смерти, вы готовы потратить много времени на изучение механик, дерева талантов и прокачку, то Path of Exile 2 однозначно вам понравится.
Однако геймерам, которые любят более комфортный старт и быстрое развитие персонажа, игра вряд ли зайдет. В ней не получится расслабиться и без усилий зачищать монстров.
Path of Exile 2 пока ещё в раннем доступе, но разработчики уже выпускают патчи, основанные на отзывах игроков. Пока рано судить, получится ли у PoE2 превзойти оригинал, но нам игра понравилась. Несмотря на сложность и недочеты ранней версии, хочется и дальше экспериментировать с билдами персонажей и фармить свою коллекцию легендарных предметов.
Было бы интересно услышать мнение других игроков, особенно тех, кто только начал знакомство с серией. Как вам вторая часть? Стала ли она для вас приятным вызовом или показалась излишне сложной?