Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CatGame

Советский ПК-гейминг

СССР. 80-е… Чудное время больших перемен. «Меченый» (не тот, который из старого-доброго S.T.A.L.K.E.R.-а, а Михаил Сергеевич Горбачёв), задумал перестроить СССР и победить зеленого змея. Последствия мы знаем. Да и было это уже после всего перечисленного далее. Жахнула Чернобыльская АЭС, «осветив собой весь мир, принеся много «радости» и осадков (нет, не в виде фрикаделек — только радиоизотопы йода, цезия и «горячих» частиц, только хардкор (для здоровья)). Война в Афганистане затянулась — на родину возвращались «двухсотые» в цинковой обертке, «трехсотые» и «афганский синдром». Экономика на фоне такого такая «плак-плак». По Ростовской лесополосе (а иногда и за её пределами) снимал напряжение Чикатило. А на одном из первых советско-американских телемостов было официально заявлено, что «в СССР секса нет» (но есть любовь).
Но это время запомнилось не только трагедиями и перлами, было и хорошее. Чье детство выпало на 80-е, в большинстве случаев, ностальгируют по газировке в автоматах, вкусн

СССР. 80-е… Чудное время больших перемен. «Меченый» (не тот, который из старого-доброго S.T.A.L.K.E.R.-а, а Михаил Сергеевич Горбачёв), задумал перестроить СССР и победить зеленого змея. Последствия мы знаем. Да и было это уже после всего перечисленного далее. Жахнула Чернобыльская АЭС, «осветив собой весь мир, принеся много «радости» и осадков (нет, не в виде фрикаделек — только радиоизотопы йода, цезия и «горячих» частиц, только хардкор (для здоровья)). Война в Афганистане затянулась — на родину возвращались «двухсотые» в цинковой обертке, «трехсотые» и «афганский синдром». Экономика на фоне такого такая «плак-плак». По Ростовской лесополосе (а иногда и за её пределами) снимал напряжение Чикатило. А на одном из первых советско-американских телемостов было официально заявлено, что «в СССР секса нет» (но есть любовь).

Но это время запомнилось не только трагедиями и перлами, было и хорошее. Чье детство выпало на 80-е, в большинстве случаев, ностальгируют по газировке в автоматах, вкусной колбасе и мороженому за копейки, по голубому небу и зеленой траве. Времени, когда не было этих ваших интернетов и мобильных телефонов, но зато были видеосалоны с ЖКВД и «Красным ментом», а так же портативные приставки с «Ну, погоди!», в Москве не было пробок, а ключи от квартиры спокойно оставляли под ковриком.

Вот с этим всем ассоциируется Советский Союз в 80-е частности и вообще. Но вот о компьютерных играх говорить как-то не принято, потому что о них, как правило, знают полтора человека.

Потому в этом, пусть небольшом, но цикле заметок, мы проведем археологическое исследование и посмотрим на те или иные игры, которые сыскали популярность в народе и даже в некоторые сможем поиграть, да-да.

Итак… Хитяры СССР. «Диверсант».

-2

Первое что приходит на ум, это «Тетрис», но о нём я уже писал, причем много — кому интересно, ищите тут. Это, пусть слегка затянутая, но годная история о дружбе, предательстве и обычном советском чиновнике, ювелирно разрулившего международный скандал, к которому чуть было не привела игрушка про кубики и фигурки. Примитив, но какой размах!

А вот про «Диверсанта» слышал мало кто, да и размаха такого не было. Оно и неудивительно — это ведь хит 1989 года, причем шла игра на на такое чудо, как «Радио-86РК». Чтобы вы понимали — это самодельный 8-разрядный персональный шайтан-монстр, который мог собрать любой советский школьник при наличии радиолюбительской книжки-инструкции по сборке этого компа, прямых рук и… примерно 400 рублей на расходники и детали, половина которых ещё и дефицитные. В общем, позволить себе насладиться хитом могли не только лишь все.

Вообще, игрушек на эту платформу хватало, были и шахматы, и «червячок», с полным списком игр на этот компьютер можете ознакомиться по ссылке в источнике поста. Но «Диверсан» выделяется на фоне всего этого многообразия тем, имел проработанные звуковые эффекты. В других играх обычно использовали совсем примитивные звуки, типа щелчков или писков или их не было совсем. Потому народу игра полюбилась, хоть и была клоном (с некоторыми небольшими отличиями) Space Invaders, только без графония (использовалась псевдографика в виде символов).

-3

Игру разработал Юрий Михайловский в Харькове. Более подробной инфы об авторе, увы, история не сохранила. Написана на Ассемблере. Однопользовательская. Весила 5,9 килобайт, из которых половину занимает текст инструкции и начальная заставка. Потому игрушка отличалась стабильностью и нетребовательностью к железу, хе-хе.

Кстати, переходя по ссылке, не пугайтесь от запредельного уровня олдскульности, который может свернуть челюсть. Такие были времена.

Сюжет у «Диверсанта» прост: на город напали пришельцы, а зенитная пушка должна сбивать не только корабли интервентов, но и десант. Вот такая вот версия «Войны миров». На выстрелы тратятся очки, которые зарабатываются за каждый сбитый корабль и уничтоженного пришельца. Десять упущенных диверсантов — конец игры. Говорят, в своё время компьютерные клубы были заполнены «Диверсантами», но компьютерные клубы СССР, в отличии от
«Видеосалонов», вещь тоже дефицитная и мало где встречаемая, а каноничные «ПК-клубы», которые мы свами помним и любим (или нет) пришлись уже на конец 90-х — начало 2000-х.

Такие дела, товарищи.

Написано специально для блога CatGаme и читателей Дзена. Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые интересные посты.