Итак, дамы и господа, на прошлой неделе в свет вышла игра «Beyond the Darkness», посвящённая, как можно видеть даже из постера, детским кошмарам. Однако из того же постера очевидно, что первым и главным источником вдохновения для этого произведения послужила «Little Nightmares» от шведской компании Tarsier Studios. Даже шрифт совпадает. Впрочем, это не скрывали даже сами авторы. Поэтому сегодняшний обзор будет сравнением этих двух произведений и выводу о том, сумели ли в наших широтах (а заглавная игра – русская) сотворить что-то круче, чем их шведские коллеги в прошлом десятилетии.
Поскольку оба произведения аналогичны по структуре восприятия (строятся, в первую очередь, вокруг сюрреалистического сеттинга кошмарных сновидений, который оттеняется кинематографичными пейзажами и гнетущей музыкой…) сравнивать будем просто. Отдельно поговорим о графике, саундтреке, геймплее, сюжете и сеттинге. Выставим каждой из игр отдельно за каждую из этих пяти номинаций оценки по десятибалльной шкале, потом сложим и посмотрим, кто победил.
Часть 1: графика.
Хотя и BtD, и LN сделаны на Unreal Engine, детализация и кинематографичность пейзажей всё-таки лучше у шведов. По крайней мере, вашему покорному так показалось. Там качественней проделана работа со светом, текстуры имеют более высокое разрешение… В BtD, к сожалению, часто видны мыльные полигоны, двумерная листва… Хотя, конечно, тут следует осознавать, что BtD делала очень маленькая группа инди-разработчиков «на коленке в гараже». Шведская Tarsier Studios, хоть и тоже мала, но всё-таки больше, старше и опытнее (существует уже 20 лет, до выхода LN выпустила 6 игр). Поэтому, так или иначе, русские получают 6 очков из 10 (на графику всё-таки приятно смотреть, она прикольная, но на этом всё), а шведы – 8 (игра впечатлила детализацией окружения и особенно освещением).
Итак, счёт 6-8 в пользу шведов.
Часть 2: саундтрек.
В BtD музыка показалась вашему покорному подходящей по атмосфере, но композиций всё-таки было маловато. Да, в игре есть неплохая заглавная тема меню, есть прикольный эмбиент… Но разнообразия как-то не хватает. А вот в LN существует большое количество разных композиций (в том числе эмбиентных) с интересной задумкой, подстраивающейся под конкретное место действия… Особенно сильно в душу запала музыкальная тема заточения Моно из LN2. Так что русские тут получают всё те же 6 очков, а шведы – 9 (за одну только тему заточения Моно ваш покорный прибавил очко).
Текущий счёт: 12-17 в пользу шведов.
Часть 3: геймплей.
А вот здесь всё значительно интереснее. LN, при всём к нему уважении, с точки зрения именно ГЕЙМПЛЕЯ представляет собой всего лишь простенький 2.5D-платформер. Кроме стандартных механик ходьбы и прыжка присутствует лишь возможность захвата предмета. Во второй части предметом можно бить противников или брать напарницу за руку. Всё. В это приятно играть, но разнообразие как-то подкачало. Так что мой вердикт – 6 очков. Напротив, в BtD героиня полноценно передвигается в трёхмерном окружении, освещает себе путь керосиновой лампой. Если отойти в темноту, начнёт заполняться шкала страха, из-за чего можно получить геймовер. Но самое интересное – лампой можно высасывать свет из различных источников: светильников, люстр, каминов… Причём свет каждый раз будет разного цвета, а ещё он может смешиваться! То есть, если вы высосали 50 единиц жёлтого света из люстры и 50 единиц синего из люминесцентной лампы, то в итоге у вас будет 100 единиц зелёного света. Причём зачастую для дальнейшего прохождения по сюжету вам будет нужен строго определённый цвет вашей лампы (а всего можно получить их огромное множество: как минимум, 7 цветов радуги, и да, для выполнения одной из головоломок они все нужны). Также светом своей лампы можно наполнять неработающие светильники и менять его цвет при взаимодействии со светофильтрами, расставленными по уровню. Это я ещё не говорю о взаимодействии с терминалами переключения света, которые тоже присутствовали. Поэтому за такую идею русские получают 9 очков (10 поставить не могу из-за отсутствия реиграбельности).
Текущий счёт: 21-23 в пользу шведов.
Часть 4: сюжет.
Наверное, самая субъективная часть обзора, поэтому мне будет здесь сложнее всего. В LN сюжет подан нарочито условно, максимально широкими мазками, герои крайне архетипичны, а количество вопросов, возникающих по ходу событий, существенно превышает количество ответов. За событиями всё ещё интересно наблюдать, однако при попытке задуматься о причинах происходящего всё начинает становиться слишком сильно похожим на пресловутый «Five Nights at Freddy’s». Поэтому больше 6 очков я тут, к сожалению, поставить не могу. Что же касается «нашего ответа» в лице BtD, здесь мне всё показалось несколько интереснее. История посвящена кошмарам младшей школьницы Милли Майер, которая путешествует по самым тёмным уголкам своего сознания и пытается понять, что же случилось с её семьёй. Причём в конце каждого уровня по-кафкиански гнетущие картины снов получают объяснение того, что на самом деле происходило в объективной реальности. Например, после прохождения через гротескный лавкрафтианский магазин одежды с тёмными коридорами и безликими манекенами, охотящимися за героиней, игрок открывает запись в дневнике, которая повествует о том, что в реальности это были переживания маленькой Милли на тему того, как она однажды потерялась в торговом центре. Так что мой вердикт – 7 очков (больше поставить не могу из-за отсутствия каких-либо ещё оригинальных идей, да и в целом сюжет о кошмарах – дело не новое).
Текущий счёт: 28-29 в пользу шведов.
Часть 5: сеттинг.
Собственно, самая главная часть обзора. Что LN, что BtD строятся, на самом-то деле, именно вокруг сеттинга кошмарных сновидений. Шведы нарисовали гиперболизированный фантастический мир сюрреализма, наполненный пейзажами в духе Сальвадора Дали или Рене Магритта, японских легенд о ёкаях и Плачущих Ангелов из «Доктора Кто». Да, манекены из второй части, я на вас смотрю. Tarsier Studios, на мой взгляд, превосходно справились с задачей, создав эталонные пугающие пейзажи, отражающие наши детские страхи (перед темнотой, лесом, больницами, телевизором…) Так что я смело поставлю за это 8 очков (9 или 10 поставить не могу, потому что всё-таки это классический сюрреализм, который был изобретён уже больше века назад, ничего именно прорывного в плане искусства сделано шведами не было). А что же сотворили в наших широтах? А вот тут всё существенно круче. На мой взгляд, в BtD окружение куда лучше передаёт тот факт, что действие происходит именно во сне: мало того, что всё кругом, как и в LN, гротескно огромное по сравнению с главной героиней, так ещё и надписи на стенах движутся (они реально анимированы) и расплываются (вспомните, как во снах вы зачастую не могли прочитать даже вывеску!), и заставки, передающие сюжет, специально нарисованы с помощью нейросетей, подчёркивая нереальность происходящего. Ну, все вы помните, как странно и неестественно выглядят задние фоны картинок, созданных какой-нибудь очередной рисовальной программой. Так что за оригинальность и активное использование новейших художественных инструментов я готов поставить 10 очков.
Итоговый счёт: 38-37 в пользу русских.
Так что, дамы и господа, если вы не слишком требовательны к графике и музыке, то Beyond the Darkness, по моему скромному мнению, однозначно стоит того, чтобы с ней познакомиться. Потому что наши разработчики сумели доработать и улучшить идею «игры о кошмарах», которая существовала уже очень давно.