Найти в Дзене
Traumtänzer

Исторические корни вархаммерской сказки. Шумеры / гномы хаоса

Приветствую, друзья! Сегодня я хочу пригласить вас в увлекательное путешествие по миру игры, основанной на культовой вселенной - Warhammer: Total War. В статье мы постараем исследовать и сопоставить древние культуры и игровые расы, раскрывая, как реальные исторические элементы вдохновили авторов игры на создание богатого визуального ряда и многослойного сюжета. Каждая статья станет небольшим исследованием культурных и исторических тем, нашедших отражение в мире Warhammer. И хотя предлагаемый автором данный сравнительный анализ представляет собой субъективный и спекулятивный взгляд на поиск возможных параллелей между историческими цивилизациями и фракциями в игре, в любом случае он предлагает по своему уникальную интерпретацию визуальных взаимосвязей между реальностью и фэнтези. Для ориентации по миру игру я предлагаю вам наиболее предпочитаемый мною способ - карту кампании "Бессмертные империи", иллюстрирующую различные климатические условия. Начнем с самой древней цивилизации и будем

Приветствую, друзья!

Сегодня я хочу пригласить вас в увлекательное путешествие по миру игры, основанной на культовой вселенной - Warhammer: Total War. В статье мы постараем исследовать и сопоставить древние культуры и игровые расы, раскрывая, как реальные исторические элементы вдохновили авторов игры на создание богатого визуального ряда и многослойного сюжета. Каждая статья станет небольшим исследованием культурных и исторических тем, нашедших отражение в мире Warhammer. И хотя предлагаемый автором данный сравнительный анализ представляет собой субъективный и спекулятивный взгляд на поиск возможных параллелей между историческими цивилизациями и фракциями в игре, в любом случае он предлагает по своему уникальную интерпретацию визуальных взаимосвязей между реальностью и фэнтези. Для ориентации по миру игру я предлагаю вам наиболее предпочитаемый мною способ - карту кампании "Бессмертные империи", иллюстрирующую различные климатические условия. Начнем с самой древней цивилизации и будем двигаться ближе к современности.

Шумеры / гномы хаоса

Технологии и зиккураты древнейшей цивилизации в темном отражении расы классического фэнтези.

В фэнтезийном мире Warhammer: Total War гномы Хаоса представляют собой извращённые версии представителей подземного королевства гномов, которые живут на холодным и разрежённым плато к востоку от Краесветных гор, поклоняются силам Хаоса и служат его целям. Гномы Хаоса отличаются от своих сородичей преданностью разрушительным и деструктивным идеям, а также могут обладать магическими способностями, которые они используют в своих зловещих целях. Темные духом, обычно они изображаются как злобные, коварные и жестокие существа, стремящиеся к власти и разрушению. Играя за расу гномов хаоса я обнаружил, что как и при создании многих других фракций, авторы черпали вдохновение в эстетике исторических цивилизаций, среди которых особое место занимает шумерская культура. Эта одна из первых известных цивилизаций, процветавшая в Месопотамии, и гномы Хаоса демонстрируют удивительные параллели с ними в архитектуре, мифологии и символике.

Архитектура

Шумеры славились своими зиккуратами — величественными сооружениями, которые служили не только религиозными сооружениями, но также символами архитектурного мастерства и общественными центрами. Эти монументы, возвышающиеся над землей, отражали культурное и духовное богатство шумерского народа. Жрецы занимали важное место в обществе, ведя ритуалы и обеспечивая связь между людьми и богами. Интересно, что в шумерской цивилизации отсутствовал центральный лидер, что также можно увидеть в структуре общества гномов Хаоса, где власть распределена между различными кланами и вождями.

Колдуны гномов Хаоса — верховные священники Хашута, которые управляют с вершин башни Жарр-Наггрунд как владыки и хозяева гномов. Колдуны занимают все главенствующие роли в обществе гномов Хаоса: они возглавляют предприятия, карательные или рабовладельческие экспедиции, управляют крепостями или поселениями и при этом каждого из них всегда сопровождает личная свита подвластных ему воинов

Гномы Хаоса, в свою очередь, также имеют свой зиккураты, как Жарр-Наггрунд, который служит символом их мощи и амбиций.

Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения

Эти архитектурные достижения подчеркивают стремление обоих народов к величию и власти.

География

Что гномы Хаоса в Warhammer: Total War, что Шумеры из Месопотамии, занимали стратегически важные географические позиции. Гномы Хаоса обосновались в пустошах между Империей и Катаем, в регионах, где пересекаются торговые пути, что делает их расположение ключевым для контроля над ресурсами и влиянием на соседние фракции.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд.

Аналогично, Шумеры находились на пересечении торговых путей в древнем Междуречье, где реки Тигр и Евфрат обеспечивали доступ к воде и плодородной земле, способствуя развитию торговли и культурного обмена. Это стратегическое положение позволило шумерам создать одну из первых цивилизаций, развивающихся благодаря взаимодействию с соседними культурами. Как Гномы Хаоса, так и Шумеры использовали свои географические преимущества для укрепления своих позиций и влияния, что подчеркивает важность местоположения в формировании культурных и экономических систем. Оба народа демонстрируют, как география может не только влиять на развитие цивилизаций, но и служить основой для их стратегий выживания и процветания в сложных условиях.

Торговые отношения шумеров были основаны на взаимодействии с соседними культурами, что способствовало их экономическому процветанию. Гномы Хаоса, хотя и следуют по аналогичному пути, делают это с агрессивным подходом. Их торговля включает использование боевых конвоев, которые не только перевозят товары, но и участвуют в сражениях, собирая трофеи и рабов.

Приобретение рабов — важнейшее занятия для гномов Хаоса, ибо они полностью зависимы от труда пленников, без которых производство остановится навсегда

Этот контраст в подходах к торговле подчеркивает различия в их культурных ценностях, но также и общие черты в стремлении к расширению влияния.

Художественный стиль

Символика быков занимает важное место в мифологии обеих культур. Издревле быки символизировали силу, плодородие и защиту. Их ассоциировали с богами, аграрной жизнью и властью, что подчеркивало их важность в культуре и религии. У шумеров ламассу — мифические существа с телом льва или быка и человеческой головой — олицетворяли защиту и силу. Они часто изображались у входов в храмы, охраняя святые места и служа связующим звеном между небом и землей. Гномы Хаоса верят, что Ламассу - это редкая мутация Великого Тельца, существа, которое, как говорят, является не столько зверем, сколько проявлением ярости Темных Земель. У гномов Хаоса быки также играют особую роль. Согласно преданиям, божество Хашут выбрало часть гномов, которые претерпели мутации, став быко-кентаврами. Эти существа символизируют жестокость и божественный выбор, подчеркивая важность животных в культуре гномов Хаоса. Эстетика гномов Хаоса, включая длинные бороды и сложные доспехи, отсылает к шумерским традициям, что создает визуальные параллели между двумя культурами. Эти элементы дизайна не только подчеркивают мастерство гномов, но и связывают их с древними шумерскими царями.

Таким образом, параллели между шумерской цивилизацией и гномами Хаоса обогащают мир Warhammer, создавая глубокие и многослойное нарративы. Эти сходства позволяют игрокам увидеть, как исторические элементы могут быть адаптированы в контексте фэнтезийной вселенной.

Позволив себе выйти за рамки описанного выше несложного спекулятивного анализа, осмелюсь озвучить некоторую (дилетантскую) мысль о том, что наличие идентичных наборов понятий указывает на схожую между рассмотренными культурами дискурсивную формацию - совокупность способов, с помощью которых связываются различные элементы субординации, иерархии (например, в рассказах, описаниях, интерпретациях чего-либо, комментариях) и образуется система формирования понятий. Если мы включим понятие формации в рамки эстетики, то это даст нам возможность увидеть, как описанные в статье элементы создают совокупность знаков, формирующих схожие и видимые эстетические ряды, отражающие общие культурные и символические значения.

Спасибо за внимание!

Цитаты и некоторая информация в статье была взята отсюда