Всем снова здравствуйте, с вами я, Enlaer! Впереди Новый год, а значит пришло время чудес, и одно из этих чудес моё возвращение к написанию статей об играх, которые мне или нравятся или которые оставили в моей душе какой-то след. (насколько сильный что моего полыхания хватило бы на отопление маленькой страны) Да, вы правильно прочитали, мы поговорим сегодня про не первое, но одно из культовых творений, как бы я к нему ни относился, но всё же признанного мастера Хидетаки Миядзаки, а именно про первую часть трилогии Dark Souls.
Об игре.
По нашей традиции, мы начнём сначала с сухих фактов, а потом уже скатимся в эмоциональные воспоминания. И так, вышло сие творение в далёком (офигеть) 2011 году из-под пера компании FromSoftware, для платформ: PlayStation 3, Xbox360. Игра базируется на движке разработанным Sony Computer Entertainment Europe Research & Development, под названием «PhyreEngine», игра хоть и не является продолжением предыдущих игр компании (Demon`s Souls и King`s Field), но заимствует множество механик из них и развивает их. Позже, в 2012-м году, в честь выхода всем нам известного издания Dark Souls: Prepare to Die Edition (говорящее название), включающего дополнение Artorias of the Abyss, состоялся релиз игры и на PC. Эта версия была сильно забагована, но всё же проходима. А спустя 6 лет со дня релиза Prepare to Die вышла её Remaster версия, подтянувшая не только графику, но и избавившаяся от части багов.
Мир и сюжет.
Мир игры – это чистое тёмное фэнтези. Мрачный, зловещий мир, который находится в состоянии бесконечного цикла угасания и распада. В игре как такового нет понятия «времени» или таймлайна, ибо все персонажи, объекты могут перемещаться относительно, друг друга не имея стабильной привязки ко времени и пространству. У игры есть не только своя мифология, но и собственный язык, который всеми нам известные слова использует не в том смысле в каком мы привыкли.
Как пример «души» и «человечность» - которые здесь являются просто валютой, ради которой все готовы рвать друг друга, чем, собственно, и занимаются. Одной из главных тем является «бессмертие», да именно так в кавычках, ибо ничего хорошего оно не несёт. Для всего мира это буквально проклятие, ведь ни один «зомби» не способен умереть навсегда, да и не «зомби» они, а проклятые на вечную жизнь и страдания. Именно так они и существуют в ожидании конца, которого никогда не будет, ведь цикл каждый раз запускается заново.
По сюжету наш герой попадает во времена цикла «Эры Огня», которая пришла на смену «Эре Древних», во время которой не было вообще ничего. (ни жизни, ни смерти, ни света и тьмы) А миром правили бессмертные драконы, но в какой-то момент под корнями великого древа зародился огонь, Первое Пламя, в котором первые герои нашли Души Повелителей. Именно это помогло им победить драконов и обрести статус божеств. Тем самым зародив Эру Огня, во время которой мир претерпел изменения – зародилась жизнь, а на месте пустынь возникли целые королевства. Но мир этот зависит от пламени и пока оно горит – мир существует, чтобы пламя горело, кто-то всегда должен жертвовать собой чтобы оно не гасло. Финал игры нам даёт выбор или продолжить цикл или завершить его, уничтожив тем самым этот мир и дав покой всем проклятым.
Геймплей.
Геймплейно перед нам, как ни странно, action\RPG, где есть хоть и не стандартная, но прокачка стат, различные классы в том числе и магические. Начинаем мы всегда стандартно – с создания персонажа, где мы вольны выбрать имя, пол, внешность и стартовый класс, например: Странник, Вор, Клирик. Побеждая врагов, мы будем получать души, различный лут в том числе и доспехи с оружием, но всё же самое главное — это души, т.к. в этой игре нет привычной нам системы прокачки, а именно убил моба – получил опыт. Здесь для этого, а ещё для торговли с НПС используются души, подходя к специальному НПС мы можем потратить N-ное количество душ на то, чтобы увеличить одну из стат, каждый +1 к стате = +1 уровню. Стоимость каждого нового улучшения увеличивается по экспоненте, потому душ будет постоянно не хватать, во всяком случае если часто погибать, а погибать вы будете часто, поверьте мне.
Геймплей игры можно описать так: пришли в область, зачистили область, убили босса, повторили. Попытались понять сюжет по вставкам. Умерли? Всё заново, ведь все проклятые снова возродились, кроме боссов, ибо это великие души, и они не могут возродиться просто так. Сам Миядзаки говорил, что не старался сделать игру сложной, она такой стала просто исходя из логики происходящего на экране.
Влияние на геймдев.
Отрицать того, что феномен Souls-like повлиял на геймдев – нельзя, многие компании попытались создать своих «клонов» Dark Souls, что у на самом деле мало у кого вышло, из десятков примеров, удачных всего 2-3, а-то и меньше.
Мои мысли.
Признаюсь честно, я сначала играл в Dark Souls 3 и только пройдя его решил попробовать первую часть, чтобы понять с чего вообще всё началось. Я на уверенности зашёл в игру, думая, что уже на опыте, всё будет изи. Ага, два раза. Меня убивали все, везде и во всех возможных позах, первого босса, я смог пройти только с трая 10го. Помнится я играя в третью часть горел с её управления, о после того как я поиграл в первый ДС – мне снизошло озарение о том что там было самое лучшее управление в мире, ибо то насколько ужасное управление в первой части, без мата даже обсудить нельзя.
В целом, несмотря на горящий зад, я прошёл игру и мог бы сказать, что понял её, восхитился гением Миядзаки, но нет. Я честно не понял сюжет вообще, пока не прочитал его в интернете, чтобы хоть что-то понять. Но в целом, мне честно понравилось то насколько игра для своего времени была бескомпромиссна хоть и с огромным количеством кривых моментов.
Выводы.
Стоит ли играть в Dark Souls? Определённо да, не смотря на всё, это лучшая Souls серия игр, её нельзя назвать сложной, она скорее тебя душит и пытается вывести на эмоции, что у неё кстати получается, привет Сиф…
За сим откланяюсь, берегите души, вам ещё качаться!