Найти в Дзене

А давайте поговорим про… Dark Souls

Всем снова здравствуйте, с вами я, Enlaer! Впереди Новый год, а значит пришло время чудес, и одно из этих чудес моё возвращение к написанию статей об играх, которые мне или нравятся или которые оставили в моей душе какой-то след. (насколько сильный что моего полыхания хватило бы на отопление маленькой страны) Да, вы правильно прочитали, мы поговорим сегодня про не первое, но одно из культовых творений, как бы я к нему ни относился, но всё же признанного мастера Хидетаки Миядзаки, а именно про первую часть трилогии Dark Souls. По нашей традиции, мы начнём сначала с сухих фактов, а потом уже скатимся в эмоциональные воспоминания. И так, вышло сие творение в далёком (офигеть) 2011 году из-под пера компании FromSoftware, для платформ: PlayStation 3, Xbox360. Игра базируется на движке разработанным Sony Computer Entertainment Europe Research & Development, под названием «PhyreEngine», игра хоть и не является продолжением предыдущих игр компании (Demon`s Souls и King`s Field), но заимствуе
Оглавление

Всем снова здравствуйте, с вами я, Enlaer! Впереди Новый год, а значит пришло время чудес, и одно из этих чудес моё возвращение к написанию статей об играх, которые мне или нравятся или которые оставили в моей душе какой-то след. (насколько сильный что моего полыхания хватило бы на отопление маленькой страны) Да, вы правильно прочитали, мы поговорим сегодня про не первое, но одно из культовых творений, как бы я к нему ни относился, но всё же признанного мастера Хидетаки Миядзаки, а именно про первую часть трилогии Dark Souls.

Об игре.

По нашей традиции, мы начнём сначала с сухих фактов, а потом уже скатимся в эмоциональные воспоминания. И так, вышло сие творение в далёком (офигеть) 2011 году из-под пера компании FromSoftware, для платформ: PlayStation 3, Xbox360. Игра базируется на движке разработанным Sony Computer Entertainment Europe Research & Development, под названием «PhyreEngine», игра хоть и не является продолжением предыдущих игр компании (Demon`s Souls и King`s Field), но заимствует множество механик из них и развивает их. Позже, в 2012-м году, в честь выхода всем нам известного издания Dark Souls: Prepare to Die Edition (говорящее название), включающего дополнение Artorias of the Abyss, состоялся релиз игры и на PC. Эта версия была сильно забагована, но всё же проходима. А спустя 6 лет со дня релиза Prepare to Die вышла её Remaster версия, подтянувшая не только графику, но и избавившаяся от части багов.

Мир и сюжет.

Мир игры – это чистое тёмное фэнтези. Мрачный, зловещий мир, который находится в состоянии бесконечного цикла угасания и распада. В игре как такового нет понятия «времени» или таймлайна, ибо все персонажи, объекты могут перемещаться относительно, друг друга не имея стабильной привязки ко времени и пространству. У игры есть не только своя мифология, но и собственный язык, который всеми нам известные слова использует не в том смысле в каком мы привыкли.

-3

Как пример «души» и «человечность» - которые здесь являются просто валютой, ради которой все готовы рвать друг друга, чем, собственно, и занимаются. Одной из главных тем является «бессмертие», да именно так в кавычках, ибо ничего хорошего оно не несёт. Для всего мира это буквально проклятие, ведь ни один «зомби» не способен умереть навсегда, да и не «зомби» они, а проклятые на вечную жизнь и страдания. Именно так они и существуют в ожидании конца, которого никогда не будет, ведь цикл каждый раз запускается заново.

-4

По сюжету наш герой попадает во времена цикла «Эры Огня», которая пришла на смену «Эре Древних», во время которой не было вообще ничего. (ни жизни, ни смерти, ни света и тьмы) А миром правили бессмертные драконы, но в какой-то момент под корнями великого древа зародился огонь, Первое Пламя, в котором первые герои нашли Души Повелителей. Именно это помогло им победить драконов и обрести статус божеств. Тем самым зародив Эру Огня, во время которой мир претерпел изменения – зародилась жизнь, а на месте пустынь возникли целые королевства. Но мир этот зависит от пламени и пока оно горит – мир существует, чтобы пламя горело, кто-то всегда должен жертвовать собой чтобы оно не гасло. Финал игры нам даёт выбор или продолжить цикл или завершить его, уничтожив тем самым этот мир и дав покой всем проклятым.

-5

Геймплей.

Геймплейно перед нам, как ни странно, action\RPG, где есть хоть и не стандартная, но прокачка стат, различные классы в том числе и магические. Начинаем мы всегда стандартно – с создания персонажа, где мы вольны выбрать имя, пол, внешность и стартовый класс, например: Странник, Вор, Клирик. Побеждая врагов, мы будем получать души, различный лут в том числе и доспехи с оружием, но всё же самое главное — это души, т.к. в этой игре нет привычной нам системы прокачки, а именно убил моба – получил опыт. Здесь для этого, а ещё для торговли с НПС используются души, подходя к специальному НПС мы можем потратить N-ное количество душ на то, чтобы увеличить одну из стат, каждый +1 к стате = +1 уровню. Стоимость каждого нового улучшения увеличивается по экспоненте, потому душ будет постоянно не хватать, во всяком случае если часто погибать, а погибать вы будете часто, поверьте мне.

Геймплей игры можно описать так: пришли в область, зачистили область, убили босса, повторили. Попытались понять сюжет по вставкам. Умерли? Всё заново, ведь все проклятые снова возродились, кроме боссов, ибо это великие души, и они не могут возродиться просто так. Сам Миядзаки говорил, что не старался сделать игру сложной, она такой стала просто исходя из логики происходящего на экране.

-7

Влияние на геймдев.

Отрицать того, что феномен Souls-like повлиял на геймдев – нельзя, многие компании попытались создать своих «клонов» Dark Souls, что у на самом деле мало у кого вышло, из десятков примеров, удачных всего 2-3, а-то и меньше.

Мои мысли.

Признаюсь честно, я сначала играл в Dark Souls 3 и только пройдя его решил попробовать первую часть, чтобы понять с чего вообще всё началось. Я на уверенности зашёл в игру, думая, что уже на опыте, всё будет изи. Ага, два раза. Меня убивали все, везде и во всех возможных позах, первого босса, я смог пройти только с трая 10го. Помнится я играя в третью часть горел с её управления, о после того как я поиграл в первый ДС – мне снизошло озарение о том что там было самое лучшее управление в мире, ибо то насколько ужасное управление в первой части, без мата даже обсудить нельзя.

-8

В целом, несмотря на горящий зад, я прошёл игру и мог бы сказать, что понял её, восхитился гением Миядзаки, но нет. Я честно не понял сюжет вообще, пока не прочитал его в интернете, чтобы хоть что-то понять. Но в целом, мне честно понравилось то насколько игра для своего времени была бескомпромиссна хоть и с огромным количеством кривых моментов.

Выводы.

Стоит ли играть в Dark Souls? Определённо да, не смотря на всё, это лучшая Souls серия игр, её нельзя назвать сложной, она скорее тебя душит и пытается вывести на эмоции, что у неё кстати получается, привет Сиф…

-9

За сим откланяюсь, берегите души, вам ещё качаться!