Найти в Дзене
Horizons RPG

Создатель основного фильтра для лута в PoE выпустил экспериментальный «light filter» для Path of Exile 2

Как раз вовремя, чтобы помочь отсортировать все новообновлённые дропы лута. Path of Exile частично — это игра о сравнении предметов. По мере продвижения в игре и специализации билдов, требования к характеристикам и снаряжению становятся всё более специфичными. Большинство персонажей ближнего боя не будут нуждаться в уроне от заклинаний, а сборки на DoT могут не обращать внимания на шанс критического удара. Постепенно всё больше предметов становятся неактуальными, если только они не предоставляют или не могут быть настроены так, чтобы предоставить те модификаторы, которые необходимы для конкретного билда. Однако, учитывая, сколько лута выбрасывает PoE, оценка характеристик каждого отдельного дропа оставит вас тратить больше времени на анализ предметов, чем на саму игру. Здесь на помощь приходит loot filter. В 2015 году Grinding Gear Games добавили встроенную функцию для фильтрации предметов, которые отображаются и выделяются по мере того, как они выпадают с тысяч убитых врагов, помогая

Как раз вовремя, чтобы помочь отсортировать все новообновлённые дропы лута.

Path of Exile частично — это игра о сравнении предметов. По мере продвижения в игре и специализации билдов, требования к характеристикам и снаряжению становятся всё более специфичными. Большинство персонажей ближнего боя не будут нуждаться в уроне от заклинаний, а сборки на DoT могут не обращать внимания на шанс критического удара. Постепенно всё больше предметов становятся неактуальными, если только они не предоставляют или не могут быть настроены так, чтобы предоставить те модификаторы, которые необходимы для конкретного билда. Однако, учитывая, сколько лута выбрасывает PoE, оценка характеристик каждого отдельного дропа оставит вас тратить больше времени на анализ предметов, чем на саму игру.

Здесь на помощь приходит loot filter. В 2015 году Grinding Gear Games добавили встроенную функцию для фильтрации предметов, которые отображаются и выделяются по мере того, как они выпадают с тысяч убитых врагов, помогая игрокам быстро находить полезные вещи, ещё не подбирая их. Создание собственного фильтра для лута может быть сложным процессом, и поэтому возникла целая индустрия дизайнеров фильтров, которые предлагают индивидуальные фильтры для установки, подчеркивающие и выделяющие те предметы и валюту, которые имеют наибольшее значение.

Одним из самых популярных создателей фильтров для PoE является NeverSink, чьи фильтры для PoE 1 используют "более 500 различных правил, которые выделяют и скрывают предметы в зависимости от их полезности и стоимости", которые могут быть ещё более точно настроены для конкретных критериев игрока с помощью платформы FilterBlade. Хотя этот фильтр не совместим с Path of Exile 2, NeverSink уже выпустил экспериментальный "light filter" для PoE 2, который предоставляет начальный, базовый набор функций выделения лута, и постепенно будет расширяться. Это как раз в тему, поскольку в PoE 2 было увеличено количество выпадений лута.

На данный момент начальный фильтр для PoE 2 не выполняет автоматическую фильтрацию предметов по типу и модификаторам. В настоящее время его основная полезность заключается в выделении ключевых дропов, таких как валюта, украшения и предметы для прогрессии персонажа — а также в выделении экипировки с сокетами и высокого качества — с помощью звуков, видимых световых лучей и различных размеров шрифта, чтобы вы не покинули область, пока на земле ещё лежит орб. Не представляете? Оставить орб? Ужасно.

"Это новый и экспериментальный фильтр, он имеет намного меньше полировки и не может быть даже сравнен с моим фильтром для PoE1", — говорит NeverSink в описании фильтра на GitHub. "Будьте осторожны и, пожалуйста, предоставляйте отзывы!"

Важно отметить, что в отличие от фильтров FilterBlade для PoE 1, light filter для PoE 2 от NeverSink не обновляется автоматически. Если вы хотите держать фильтры в актуальном состоянии с последними добавлениями функций от NeverSink, вам стоит регулярно проверять проект на GitHub, пока он не будет готов для полноценного релиза.

"NeverSink/FilterBlade полностью поддержит PoE2! Но сначала нам нужны данные, опыт и время", — говорится на сайте FilterBlade. "Ожидайте настраиваемый фильтр через 2-8 недель."