Приветствую тебя, путник. Сегодня мы будем смотреть 👀 чего же там понаделали мододелы для Neverwinter Nights.
И поверь, там СТОЛЬКО всего, что официальные истории нервно курят в сторонке. Я лично провел в этой игре куда больше 1500 часов и могу сказать, что там есть сюжеты, по которым стоило бы написать книги.
Надеюсь интрига создана, давай начинать! 🐱👤
По старой доброй традиции, накидаю ссылок на видеоформат, однако отмечу, что на этот раз в текстовой статье будет БОЛЬШЕ модов, нежели в видео. 😱
Связано это с тем, что время идет, модули проходятся, впечатления остаются и мне очень жаль, что я не добавил в видео пару замечательных модификаций, о которых я расскажу в конце статьи.
Видео-версия Дзен:
https://dzen.ru/video/watch/6756d7ec48c92e6631710f0a
Она же, но на YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=KzdNUmRNwhM
1.Aelund Saga
Огромная история, позволяющая твоему персонажу достигнуть 30+ уровня. Мы начинаем никем и звать нас никак, а в конце выйдем на разборки вселенских масштабов, прямо в духе оригинальных кампаний Neverwinter Nights.
Под конец, на мой взгляд, история проседает, но тут дело не столько в модуле, сколько в архитектуре DnD - персонаж 30+ уровня тут это практически небожитель, а придумать сюжет, где такому терминатору будет что-то угрожать, да ещё чтобы это воспринималось на полном серьезе, а не как пилотная серия ВанПанчМена, довольно сложно.
Модуль очень любит запрещать тебе отдыхать (читай "восстанавливать заклинания и способности") что может катастрофически запороть тебе игру, если неопытный "падаван" да ещё и взял в качестве первого персонажа волшебника, так что имей это ввиду.
2.Eye of the Beholder
Это "классический" модуль - буквально. Он создан на основании реального книжного подземелья Dungeons&Dragons и старается повторить и воплотить в себе все его особенности.
С одной стороны, это круто - ты создаешь героя и без особого сюжета прешь вниз как паровоз, сражаясь с толпами врагов и только к 2-4 часу игры начинаешь замечать обрывки истории, подобно тому, как это было сделано в Dark Souls - в книжках, дневниках, надписях в местных сортирах, одним словом, сюжет подается медленно и размеренно.
Но не стоит ожидать от этого модуля глубины DarkSouls - в конце нас ждет огромный злой босс, о наличии которого можно догадаться уже из названия модуля - да, всё так просто.
Получить 15-20 уровень в этой истории более чем реально.
3.Модули от Люка Скалла
Встречайте *Барабаны* вот они, великие и ужасные, вдохновляющие и прекрасные, модули от Люка Скалла.
Это линейка из трех историй:
Siege of Shadowdale
Crimson Tides of Tethyr
Tyrants of the Moonsea
Тут даже сказать что-то сложно - эти модули "золотой стандарт" модостроения для nwn.
Лично я всей душой полюбил Crimson Tides of Tethyr, и если бы пришлось выбирать, назвал бы его лучшим творением Люка, однако, подчеркну - все три модуля достойны твоего внимания, так как их, в первую очередь, отличает качество выполнения – если из других работ то тут то там видно костыли, небольшие, а порой и БОЛЬШИЕ, баги, глюки и тому подобное, то модули Люка, это, как будто бы, очередные сюжетные DLC для оригинального невера.
Более того, прямо сейчас (2024 год), готовится к выходу первая глава огромной серии модулей «Клинки Нетерила», которая будет продолжением и оригинальных кампаний NwN и спин-оффом к событиям трилогии, о которой я только что рассказал.
Обещается, что в сюжет будут вплетены все главные действующие лица оригинальных кампаний, в том числе и сам убийца Мефистофеля (главный герой Hordes of Underdark).
Чувствуешь размах?
Новые модели, глубокие диалоги с разносторонними проверками, линиями диалога, доступными только определенным классам, нестандартные боевые ситуации и многое другое.
Всё это сверху упаковано в бережное отношения автора к сеттингу – отсылки, перекрестные упоминания событий, пасхалки, легендарные не только для Neverwinter Nights, но и для Baldurs Gate персонажи (один Эльминстер чего стоит 🧙♂️)!
Дополнительно скажу, что недавно, да, НЕДАВНО, Люк так же выпустил EE версию своего первого модуля, Осада долины теней (Siege of Shadowdale), где переделал карты, локации, диалоги, улучшил баланс… мне правда нужно продолжать?
4.Return to Ravenloft и его продолжение, Ravenloft - Beyond the Gate.
Первый модуль в целом знакомит игрока с мрачным Ravenloft (отдельный сеттинг, созданный Wizards of the Coast, владельцами прав на DnD вместе с кем бы ты думал? C WhiteWolf, редакторами Мира Тьмы, в котором происходят события вампирской линейки Bloodlines), с устройством здешнего мира, его правилами и историей, а так же дает несколько, так сказать, начальных заданий.
Вторая история, являющаяся прямым продолжением первой, уже раскрывает нам здешние скандалы/интриги/расследования. Новые типы врагов, гнетущая, тяжелая атмосфера – всё на месте.
Любителям темного фэнтези и готических приключений – посвящается.
5.Танцы с ворами
Достаточно известный в узких кругах мод. Начнем с того, что модуль значительно меняет модельки персонажей, дела я их более… как бы сказать... реалистичными… Особенно это касается женский персонажей, если ты понимаешь, о чем я :)
Помимо всего прочего, он так же добавляет целую гору кастомизации и новые текстуры и модели домов, стульев, столов… Пробежка по здешним локациям может вызвать ощущение, что это и не NwN совсем, а какая-то другая игра – настолько сильно меняется атмосфера.
Опять же, тут присутствует ещё и довольно приятная история, хотя, казалось бы – город принцессы захватывает вражеская армия и теперь она вынуждена выживать на улицах – мы тысячу раз видели такое во всем известных жанрах АНИМЕ, ноооо… это один из тех случаев, когда начинаешь ты играть потому, что модуль обещает интересные взаимодействия, а продолжаешь, потому что интересно, чем там оно кончится.
Тут так же стоит добавить, что при всей своей пикантности, это ещё и один из лучших воровских модулей – карманные кражи, вскрытие замков, подкрадывания – это те методы, которыми наша принцесса будет решать большинство своих проблем. И квесты соответствующие – выкради картину, проберись в чужой дом – присутствует даже по несколько вариантов решения задач, если не можешь вскрыть замок – почти всегда есть какой-то обходной путь, просто нужно его поискать. Отмечу так же разговоры – так как модуль в первую очередь нацелен на отыгрыш роли, немудрено, что ролевая составляющая в нем на высоте. Не хочу спойлерить, скажем только, что вжиться в роль и начать её отыгрывать у тебя получится без всяких проблем.
Но для любителей бодрых драк и "классического" нагибания врагов - спешу огорчить. В этом модуле скорее всего нагибать будут тебя.
Модуль не похож ни на что, во что ты играл в NwN, поэтому, милости просим. И важный момент – обязательно читай всё, что написано в описании модуля на главной странице! Я предупредил.
И да, тебе стоит знать, что у модуля есть продолжение, так что при желании это приключение можно растянуть на долгие-долгие часы.
6.Pirates of the Swoard Coast
Небольшая история о отряде бравых моряков - прокачать персонажа тут можно максимум до 12, может 14 уровня.
Отличительной особенностью модуля является очень необычная флора и фауна - тут будут и драки под водой (с акулами 😁) и тропические острова и даже затонувшие корабли, а в процессе повествования у персонажа будет шанс стать полноценной нежитью! Да-да, прямо в листе персонажа будет стоять "Нежить" и нас будет лечить негативная энергия!
7.Сага о Пророке
Вероятно, Пророк лучший сюжетный модуль в который я играл. И сейчас я говорю не о nwn, скорее о всех изометрических РПГ. Настолько проработанной истории я не видел, а главное, она полностью оптимизирована под игру в кооперативе, что значит его можно смело начинать проходить в группе, чего не скажешь о большинстве модулей nwn.
Мне сложно представить, что один человек в одиночку создал это приключение, а главное его сюжет - я бы с удовольствием прочитал книгу, написанную по мотивам этой глубокой истории - мы с моим другом в конце повествования были так поражены, что общались о модуле и сделанным там выборах, а главное о их последствиях неделями после его завершения.
Не дай себя обмануть "классическому" для большинства историй началу - таверне.
Ты точно не готов к тому, что ждет тебя дальше.
К слову, этот модуль настолько же прекрасен, насколько и забагован.
Серьезно. Вот тебе даже ссылка на описание его багов и методов войны с ними:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2589143112
Я бы никогда не стал рекомендовать модуль с таким количеством багов, если бы он не был так хорош. Оно того стоит.
Кстати говоря, у этого автора есть ещё два модуля - Cave of Songs и Honor Among Thievs.
Обе истории являются спин-оффами к оригинальной саге о Пророке.
8.Lord of Terror
Первый Diablo, воссозданный на движке nwn и залитый стероидами в виде дополнительных квестов, крутых боссов, необычных и очень мощных артефактов.
Нужно отметить, что модуль так же подкупает своей атмосферой, добрую половину которой создает музыка из оригинальной серии Diablo.
9.Darkness over Daggerford
Классическое приключение в духе первой Baldurs Gate. Тут тебе и карта мира и несколько неплохо проработанных спутников и жуткий тайный враг, угрожающий если не всему живому, то уж точно спокойствию в регионе.
Удивительным образом, именно за этот модуль мне больше всего обидно, когда я вспоминаю своё оригинальное видео - он ДОЛЖЕН был быть там.
10.Tortured hearts
Огромное приключение, которое займет у тебя более 100 часов реального времени - 240 локаций, 170 000+ слов диалогов, 17 компаньонов (которые, к слову, не будут просто ждать тебя в таверне - в этом модуле спокойно можно пропустить 12 из них и даже не понять, что этот NPC при определенных обстоятельствах мог бы захотеть путешествовать тобой).
История огромна, а главное, она никуда не спешит - не ожидай того, что у героя 5 уровня кто-то будет просить спасения мира - такого не будет. Занимайся своими делами, решай задачи крестьян, очищай местность от волков - ты свободен, история сама найдет тебя.
Кроме того, в модуле очень много проверок на различные умения твоего героя - Оценка, Эмпатия с животными, Насмешка и т.д.
Очень часто их наличие открывает не просто опции в диалоге, но и квестовые линейки, зависящие от этих опций. Например, обладая высоким интеллектом, можно пробиться в высшее общество и даже обзавестись своим замком, в то время как глупый персонаж никогда этого добиться не сможет - аристократы просто его не примут.
Именно поэтому я рекомендую именно ИГРАТЬ в этот модуль, а не создавать там гига-нагибаторов, с интеллектом 8 и вообще без навыков - тут это сыграет тебе во вред (впрочем, как и в доброй половине модулей, о которых я сегодня рассказал).
11. От сообщества
Тут я помещу модули, высоко оцененные сообществом игроков в nwn - я играл в большинство из них, но не чувствую, что их нужно прям обязательно советовать проходить ПЕРВЫМИ. Если ты уже одолел всё, о чем я говорил выше - тогда, безусловно, обрати на них внимание.
👉Elegia Eternum
👉Penultima
👉Infinite Dungeon (бесконечное подземелье)
👉Swordflight
👉Проклятье Левора
👉Chris Huntoon, модули-рассказы
👉A Haper’s Tale
👉Caereena - Krakona Rising (лучший экшн-модуль в nwn)
Ссылки, русификаторы и полезная информация.
Большинство русифицированных модулей можно найти тут: https://vk.com/nwnbeamdogfangroup
Если по какой-то причине там чего-то нет, можно посмотреть вот тут:
https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?t=950
Наверно, лучший ресурс по модам nwn:
https://neverwintervault.org/catalog/nwn1
Если всё это не помогло, пиши комментарий или в чатик в telegram, поможем:
https://t.me/BlueYTChat