Найти в Дзене

Alan Wake 2: почему я раньше это не прошла

Те, кто меня хорошо знают, а я, думаю, этот пост скорее увидят те, кто меня знают, чем те, кто не знают, явно помнят, что я фанатею по теме писательства, как таковой. Потому прохождение Алана Уэйка - это был исключительно вопрос времени. Времени и моего желания вообще прикасаться к вселенной этой игры, как таковой. Когда-то давно Никита - мой парень - когда только вклинился в мои увлечения, предложил пройти мне первого Уэйка, надеясь, что я проникнусь атмосферой как минимум. Но я схалтурила и далеко не ушла. Не было желания, да и зачем, если он сам уже играл, а меня словно и не затягивало. Но кто бы мог подумать, что моё сидение рядом в момент его игры во второго Уэйка приведёт меня к большой заинтересованности и желанию переиграть именно в эту игру. Сразу стоит оговориться, что я, вообще-то, фанат игр в жанре survival-horror, потому не удивительно, что я втянулась. Удивительно лишь то, что я очень долго отвергала вообще эту игру про писателя, который борется со своими ожившими кошма

Те, кто меня хорошо знают, а я, думаю, этот пост скорее увидят те, кто меня знают, чем те, кто не знают, явно помнят, что я фанатею по теме писательства, как таковой. Потому прохождение Алана Уэйка - это был исключительно вопрос времени. Времени и моего желания вообще прикасаться к вселенной этой игры, как таковой.

Когда-то давно Никита - мой парень - когда только вклинился в мои увлечения, предложил пройти мне первого Уэйка, надеясь, что я проникнусь атмосферой как минимум. Но я схалтурила и далеко не ушла. Не было желания, да и зачем, если он сам уже играл, а меня словно и не затягивало. Но кто бы мог подумать, что моё сидение рядом в момент его игры во второго Уэйка приведёт меня к большой заинтересованности и желанию переиграть именно в эту игру.

Сразу стоит оговориться, что я, вообще-то, фанат игр в жанре survival-horror, потому не удивительно, что я втянулась. Удивительно лишь то, что я очень долго отвергала вообще эту игру про писателя, который борется со своими ожившими кошмарами. А вот нечего писать хорроры, написал бы детскую сказку, да радовался бы жизни. Но давайте перейдём к сути.

Кратко о сюжете

Главная героиня у нас во втором Уэйке - это Сага Андерсон. Она агент ФБР, которая приехала расследовать убийства вместе со своим напарником - Алексом Кейси. И с этого и начинается полная жесть в городке под названием Брайт Фоллс. Сначала всё идёт спокойно, пока не становится очевидно, что кто-то по ту сторону - Алан Уэйк - медленно переписывает всю жизнь Саги и окружающих её людей. И чтобы остаться в уме и спасти всех, в том числе свою дочку, которая, как расписал Уэйк, умерла, ей приходится обратиться к своему таинственному дару и силе здравомыслия.

Что мне понравилось в игре

Не смотря на то, что игра была довольно прохладно принята игроками и на неё не слишком много положительных отзывов, мне понравилось, что происходит во втором Уэйке. Особенно я оценила музыку, как побочный продукт этой игры. Музыка для меня (особенно написанная специально для какого-то проекта) это то, что заставляет переживать эмоции вместе с участниками истории.

Сопоставления и связи с предыдущей игрой и другими играми компании. Это я люблю. Такое меня всегда восхищает, особенно когда это непосредственно влияет на сюжет. И когда это появляется ещё в дополнениях к игре - приятно. Тут засветились и ФБК из Control, Quantum Break, Max Payne, да и собственно все отсылки на первую часть.

Ощущение кринжа. Да, вы сейчас посмотрите на меня, как на дуру. Но сначала, когда смотришь на весь кринж с записанными кусками чувствуешь себя просто "что за нахер", но во втором прохождении уже танцуешь крабом сам под этот бродвейский сумбур. Ну представьте тебе, МЮЗИКЛ на 18 минут, врезанный внутрь игры. И ты ещё и по этому мюзиклу бегаешь. Кайф.

DLC. Да, считается, что длц не имеет отношения к самой игре, но как же угарно бегать за Роуз-барби с дробовиком... БУДТО ТЫ ГЕРОЙ ФАНФИКА, КОТОРЫЙ ОНА ЖЕ НАПИСАЛА. Или когда тебе приходится играть за гг Control, а в её сюжетной ветке все ПОМЕШАНЫ НА КОФЕ. Да боже, Night Springs заслуживает своей доли похвалы. Но больше, конечно, мне понравилось дополнение Домик у озера. Если бы создатели докрутили, было бы действительно жутко от того, что в нём происходит. Концепция, где художник создаёт свой последний шедевр своими же костями и кровью не нова, но не теряет своей привлекательности.

-2

Что мне не понравилось

Сюжет. Не смотря на то, что сюжет в игре не плохой, он не совсем подходит для формата подобной игры. Отмечали многие игроки, отмечу и я, что сюжет СЛИШКОМ объемный. Это не плохо для тех, кто любит ковыряться в записках, всё читать, но даже я (человек, который тратит уйму время на чтение сопроводительной лорной инфы в играх) не выдержала и не прочитала все рукописи Уэйка. Для меня это в моменте стало слишком тошно и, очевидно, не очень привлекательно. Если бы этот сюжет переложили на сериал, то это вышло бы нечто НАСТОЛЬКО классное, как первый сезон Аркейна, пожалуй (оценка субъективная, но по моим личным предположениям - так бы и было). Но для игры сюжет - слишком перегружен. Много не всегда значит лучше. Хотя, с другой стороны, я прекрасно понимаю, что иначе бы игра ВООБЩЕ ни чем не цепанула.

Геймплей. Мы играем в игру в первую очередь ради геймплея, да ведь? Так вот, в Алане Уэйке 2 с этим большая беда. Ты бродишь по локациям, что-то ищешь - и так проходит 90% твоего времени в игре. Пойди туда, возьми это, принеси туда, чтобы сработал скрип и бла-бла-бла. Особенно этим душнит прохождение именно за Уэйка. С Сагой ещё как-то всё динамично. Но даже иногда она поддушивает. В общем, пока ты соберёшь все записки прочие намёки на что-то, ты сдохнешь. И ладно сдохнешь собираешь, так сдохнешь ещё и перебирая папки и тыкая все в разные углы. Кроме того, вот лично я вообще не поняла, как сопоставить в голове Саги, что это Роуз там отбивалась от всех ланчбоксами с Алексом Кейси. Умом то я дошла, а что делать с фактом, что у меня это не отобразилось на доске? Да кто знает. Игра в этом плане иногда ломается. Так при повторном прохождении из первой части у меня перенеслись некоторые зацепки, которые я так и не смогла связать ни с чем, потому что они просто лежат с пометкой "на будущее". На какое будущее? Да кто знает. Это будущее, видимо, просто не наступило.

В один момент, к слову, доска Саги в Обители Разума становится просто бесполезной. Потому что ты уже просто докидываешь туда какие-то фотки, она начинает вкидывать информацию... которую ты по игре узнал ещё две главы назад.

И всё же от хоррора ожидаешь ещё большей напряженности, чем есть в этой игре. Особо никто не нападает, ощущения, что постоянно кто-то за тобой наблюдает тоже нет. В общем, не было стрёмно, чего не скажешь о дополнении Домик у озера.

Финальный бой. Я даже не могу назвать это финальным боем. Потому что это по сути... ну, не он? ну вот как-то смазано всё и размазано. Ты дерешься со Скрэтчем, запечатываешь его в каталажку, потом проходишь ещё какую-то душную часть игры, чтобы сопоставить все и закрыть все хвосты. Плюс в бое за тобой наблюдает ОХРЕНЕВШЕЕ количество людей, на фоне рубят твои деды музыку, а агент ФБК, который, казалось бы, должен САМ всё разруливать, просто светит тебе прожектом, а твой напарник... кидает патроны. ДА ЧТО ЗА СЮР.

Главы за Алана. Простите, но они меня задушили. И хотя его доска автора - это действительно классная штука, но если бы игра меня не вынудила пройти главы за Алана, я бы сама добровольно в его тёмную обитель не полезла бы. Мне было скучно. Бегай с фонариком, тут включай, там включай, тут тупи, там тупи. Ещё и в тёмной обители чаще, чем в остальной игре случаются баги, когда Алан либо где-то застревает, либо просто... лагает тёмная суЧность. Один раз она зависла так, что мы с Никитой не могли понять, что нам делать. Пришлось лезть в прохождение на ютубе и перезагружаться. Так самостоятельно она бы не отлагала.

Чтобы получить истинную концовку - нужно пройти игру дважды. Я НЕНАВИЖУ такой ход в играх. Оно меня неимоверно выбешивает и выводит из себя. Не, ну камон. Я понимаю, что люди хотят поощрить повторное прохождение, но это можно сделать и иными путями. Я понимаю, что, возможно, это сделано, чтобы сохранить в игре ощущение, что ты переписываешь предыдущий черновик, как и все авторы, но этого мало для стимулирования повторного прохождения.

-3

Что в итоге?

В итоге хочется сказать, что игра мне понравилась, хотя у неё и достаточно критичные минусы. Иную другую игру с такими проблемами я бы бросила и навсегда забыла. Но здесь на себе вытягивается всё и героями, и некоторым ощущением загадочности и паранормальность происходящего. Ну и, плюс, разумеется, я попала в целевую аудиторию этой игры. Просто взяла и ВЛЯПАЛАСЬ. Словно игру делали под меня и по моим предпочтениям. Нет, не потому что главная героиня чёрная и она агент ФБР, а именно потому что она про писателя. А это моя тема. И я тут как рыба в воде.