Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
psychology-of-romance

Причины игровой зависимости

Или почему ты подсела на «Клуб романтики»? Игра позволяет уйти от реальности и погрузиться в мир фантазии. Это позволяет получить гормоны радости без особых усилий. Человек может бояться что-то воплотить в своей жизни, поэтому предпочитает виртуальность. Пример: Если вы с детства мечтали владеть магией, иметь некую сверхъестественную силу, то можете себя представить на месте главных героинь таких историй, как «Цветок из огня Тиамат» (здесь доступна магия управления огнем), «Ловчая времени» (а кто из людей не грезил о том, чтобы управлять временем?), «Шифр Шекспира» (овладеть магией холода или тьмы? Да можно всем сразу!) Почему бы не отвернуться от окна в своей квартире, где серо и туманно? Хотя бы на мгновение. В игре игроки могут сами выбирать свой путь развития сюжета и влиять на отношения с персонажами. Это даёт им ощущение контроля над ситуацией, которое может быть особенно важно для людей с низкой самооценкой или неуверенностью в себе. Пример: В детективной истории «Я охочусь на

Или почему ты подсела на «Клуб романтики»?

  • Потребность в эскапизме

Игра позволяет уйти от реальности и погрузиться в мир фантазии. Это позволяет получить гормоны радости без особых усилий. Человек может бояться что-то воплотить в своей жизни, поэтому предпочитает виртуальность.

Пример:

Если вы с детства мечтали владеть магией, иметь некую сверхъестественную силу, то можете себя представить на месте главных героинь таких историй, как «Цветок из огня Тиамат» (здесь доступна магия управления огнем), «Ловчая времени» (а кто из людей не грезил о том, чтобы управлять временем?), «Шифр Шекспира» (овладеть магией холода или тьмы? Да можно всем сразу!) Почему бы не отвернуться от окна в своей квартире, где серо и туманно? Хотя бы на мгновение.

  • Желание контролировать ситуацию

В игре игроки могут сами выбирать свой путь развития сюжета и влиять на отношения с персонажами. Это даёт им ощущение контроля над ситуацией, которое может быть особенно важно для людей с низкой самооценкой или неуверенностью в себе.

Пример:

В детективной истории «Я охочусь на тебя» вы можете выбрать
путь интуиции, где главная героиня будет больше опираться на
чувства и иррациональное в своих догадках, или путь логики, где
та же главная героиня будет опираться на интеллект и
рациональность. От выбора пути будет зависеть, какая будет
главная героиня, как она будет вести себя в различных ситуациях
и даже что говорить.

  • Избегание ответственности

Игрок может легко уйти от проблем или переложить всю ответственность на другого хотя бы в игре, то есть побыть главным героем фильма, которого вечно все спасают. Даже, если эти трудности устроил сам игрок.

Пример:

В истории «Рожденная луной» главная героиня смелая девушка, которая сначала делает, а потом думает, и если даже думает, то это может приводить к катастрофам, но рядом с ней есть двое мужчин, которые в пол расшибутся, но помогут ей и вытащат из любой передряги. (Далее спойлер!) Если говорить о более конкретном примере, то в 3 сезоне 3 серии главную героиню отправляют в Амстердам для её же безопасности, но в следующей серии она решает покинуть город и отправится к новым приключениям с новым фаворитом-интрижкой, который может ещё и погибнуть.

  • Стремление к саморазвитию

Игра требует от игроков принятия решений и анализа ситуации. Это может помочь развить навыки критического мышления.

Пример:

В истории «Покоряя Версаль» главной героине нужно выжить в высшем обществе, находясь в замке короля Людовика XIV, где постоянно происходят интриги, обсуждают сплетни и царит напряженная атмосфера, так как один неверный шаг может испортить репутацию во дворце. (Далее спойлер!) Если в 1 сезоне 5 серии выбрать «поцеловать короля» на глазах у всех, то придворные найдут главную героиню неблагопристойной особой, поставят под сомнение её целомудрие и манеры. Поэтому стоит тщательно подумать, что выбрать: «поцеловать короля» или же «поблагодарить»

  • Поиск идентичности

Игроки могут идентифицировать себя с определёнными персонажами и их историями. Это помогает им лучше понять себя и свои чувства.

Пример:

Каждая история клуба романтики подразумевает, что вы будете находить себя в главной героине. Ведь вызвать отклик у читателя – долг каждого писателя. В истории «10 желаний Софи» главная героиня очень застенчивая и тихая, многие считают, что та не живет, а выживает. Она раз за разом попадает в стрессовые ситуации, где начинает раскрываться и видеть себя по-другому. В конце истории героиня становится лучшей версией себя: она поборола страхи, попробовала то, о чем когда-то мечтала и завела друзей. Может быть, вы тоже часто сидите дома, работаете или учитесь, почти ни с кем не общаетесь и ваши страхи одолевают вас. Пройдите этот путь с главный героиней и, может, вы посмотрите на себя другими глазами.

  • Социальное взаимодействие

Игра позволяет игрокам общаться друг с другом, заводить новых друзей, делиться своими впечатлениями и советами. Это создаёт крепкое сообщество людей, основанное на общем интересе.

Пример:

Конкретный пример – это мы, друзья. Наша редакция объединилась вокруг «Клуба романтики». Внутри команды мы обсуждаем новые истории, кто что прошел, какого фаворита выбрал, взял ли ту или иную сцену за алмазики или (далее спойлер!) украл ли зеленую пробирку для Пилеона в истории «Секрет небес: реквием»? Существуем очень много групп и бесед, завязанных на этой игре. Стоит только написать в поиске – «Клуб романтики».