Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РР-Новости

Грег Стрит представил новую MMORPG Ghost от студии Fantastic Pixel Castle

Грег Стрит, известный своими заслугами как системный дизайнер в Blizzard и ведущий геймдизайнер в Riot Games, анонсировал свою новую MMORPG под названием Ghost, возглавив студию Fantastic Pixel Castle. В рамках презентации он показал видеоролик, демонстрирующий геймплейный прототип игры и раскрывающий ключевые особенности игрового процесса, а также итоги работы команды за последний год. Стрит и его команда решили сделать смелый шаг, представив игру на ранней стадии разработки, что является редкостью для крупнобюджетных проектов. Целью данного подхода является вовлечение сообщества в процесс создания и получение ценной обратной связи от игроков. На тестах, которые прошли с участием более 150 опытных MMO-геймеров, 90% из которых отметили уникальность и захватывающий геймплей, что подчеркивает потенциал данного проекта. Основная концепция Ghost включает в себя сочетание привычных механик MMORPG с инновационными идеями. В игре будет представлен центральный город как социальный хаб, а также

Грег Стрит, известный своими заслугами как системный дизайнер в Blizzard и ведущий геймдизайнер в Riot Games, анонсировал свою новую MMORPG под названием Ghost, возглавив студию Fantastic Pixel Castle. В рамках презентации он показал видеоролик, демонстрирующий геймплейный прототип игры и раскрывающий ключевые особенности игрового процесса, а также итоги работы команды за последний год.

Стрит и его команда решили сделать смелый шаг, представив игру на ранней стадии разработки, что является редкостью для крупнобюджетных проектов. Целью данного подхода является вовлечение сообщества в процесс создания и получение ценной обратной связи от игроков. На тестах, которые прошли с участием более 150 опытных MMO-геймеров, 90% из которых отметили уникальность и захватывающий геймплей, что подчеркивает потенциал данного проекта.

Основная концепция Ghost включает в себя сочетание привычных механик MMORPG с инновационными идеями. В игре будет представлен центральный город как социальный хаб, а также уникальные игровые зоны: синие зоны — приватные инстансы для небольших групп игроков, и красные зоны — предназначенные для масштабных сражений и групповых квестов.

Студия планирует в 2024 году сосредоточиться на создании полноценного визуального стиля, новых классов и механики прогрессии, одновременно продолжая взаимодействие с сообществом. Стрит уверен, что открытое обсуждение будущего Ghost и регулярные обновления помогут создать уникальный проект, выделяющийся среди традиционных MMORPG.

]]>