Раскидывать фаерболы во все стороны, обратившись человеком-пушкой — мечта многих игроков, впервые ступающих на путь магии в любой RPG игре.
Но, далеко не каждая игра дарит такую возможность, некоторые не дарят вовсе, но кое-где надо постараться.
Осознав, что персонаж мага не носит с собой кнопку "Победить всех", молодой игрок разочаровывается и пишет на форумах, что магия в этой игре полный отстой.
Магия не для всех?
- Пример плохой системы магии в игре это Gothic 3 — быстренько прокачал фаерболы, повысил ману и затарился зельями маны и всё, теперь ты ходячий обнулятор.
- Пример хорошей магической системы это The Elder Scrolls III: Morrowind — чтобы создать нормального мага, надо пользоваться усилениями, изучать ослабления и сопротивления монстров, желательно стать мастером во всех школах магии. Но даже это не даст тебе гарантию могущества.
Когда игрок сталкивается с первым примером, то не испытывает никаких проблем. Но во втором случае возникает необходимость вдумчивого изучения игровых механик и самого пространства.
Игрок хочет получить волшебный посох и показать всем, как надо зло забарывать. Но игра говорит:
— Вот тебе посох, ты конечно можешь выстрелить пару раз, но дальше тебя ждут очень обиженные граждане.
Путь мага в хорошей игре это кривая дорожка экспериментов и долгой практики на кошках крысах.
Хочешь быстро побеждать врагов? Вот тебе топор, качай силу до 100 и вперёд, наносить пользу и причинять добро.
Как быстро понять, что в игре не всё просто с магией?
Самый простой способ это просмотреть книгу заклинаний или ассортимент местных торговцев. Ищите всё, что связано с усилением себя (или союзников) и ослаблением врагов. Если этого сразу попадается много, то это верный признак того, что чистые классы тут не особо рулят и придётся курить местные механики для сотворения богоподобного героя.
За примерами таких игр далеко ходить не надо: Heroes of Might and Magic V, тот же Morrowind или куда более сложные примеры вроде партийных RPG, где Dragon Age: Origin это самая простенькая. Могу порекомендовать Divinity Original Sin (обе части) в качестве проводника в такие игры. А уже потом можно попробовать нечто потяжелей — Pathfinder: Kingmaker, Tyranny и Baldur's Gate 3 (можно вторую часть смело пробовать, если не боитесь старого графона).
Но что делать игроку с развитием персонажа?
Когда я захожу в любую RPG, я понимаю, что разработчики стараются держать некий баланс выносливости (стойкости к урону) персонажа и количества наносимого им урона.
Много здоровья и выносливости — мало урона.
Много урона — мало здоровья.
Можно создать стеклянную пушку, но без прикрытия ты быстро помрёшь. Неуязвимый танк тоже погибнет, потому что обязательно встретит врага, у которого больше здоровья и урона (особенно на ранних уровнях).
И вот тут вклинивается маг. Почти всегда, маг это герой дальнего боя.
В самом начале кажется легко убивать всяких крыс, пероуровневых скелетов, гоблинов. Но вот перед тобой бандиты в количестве трёх голов. Одного ты убил током, второго сжёг фаерболом, а на третьего не хватило маны.
"Беги Форест!" — вот что пронесётся у тебя в голове. Но не в каждой игре можно убежать. Локация ограничена или тебе не хватит скорости бега. Бандюган проломит тебе череп, если у тебя нет туза в рукаве.
Сразу надо держать в уме, что чистый маг разрушения не тащит. В начале игры ещё можно закрыть проблему нехватки маны за счёт зелий восстановления или чего-то подобного. Но чем сложней противники, тем острей будет проблема.
Возьмём пример из Морровинда. Мана прокачивается с прокачкой интеллекта, плюс, есть расовые бонусы и бонусы созвездия. Как бы ты не старался, твоя мана упрётся в потолок, потому что прокачать интеллект выше 100 не получится. Зато можно таскать вещи повышающие эту характеристику, в том числе и выше 100 единиц.
Но даже с такими бонусами. Действительно сильным магом разрушения ты не станешь. Самые мощные заклинания разрушения снесут малую часть здоровья у серьёзного врага и сожрут всю твою ману.
— Что же тогда делать? — Спросит вконец запуганный падован.
Настоящий маг Морровинда использует зачарованные вещи и бьёт врага там, где он не бьётся. То есть летает по воздуху и шарашит, как настоящий вертолёт с крупнокалиберной пушкой.
Почти любого врага можно ослабить магией, проклиная его уязвимостями к разным способам воздействия, замедляя движения, разрушая оружие и доспехи. Если враг устойчив к магическому воздействию, то его можно связать боем с призванными монстрами. А самому, облиться зельями усиливающими физические возможности, после чего, отоварить супостата любимой даэдрической секирой.
Ловушка партийных RPG
Не во всех играх ты герой одиночка. Есть RPG, где ты управляешь группой персонажей. Тут магам несколько проще. Они защищены товарищами и могут сосредоточиться на их поддержке (лечение и усиление союзников или ослабление врага).
Отличный пример такого мага это Винн из Dragon Age: Origin. С ней, команда становится выносливей почти в два раза и способна взять измором даже врагов которые выше уровнем.
В таких играх, ты развиваешь не только главного героя, но и сопартийцев. Неопытный игрок обязательно начнёт развивать сильные стороны каждого персонажа и сделает фатальную ошибку. Потому что бойцы не развиваются отдельно, их характеристики отражаются на характеристиках группы.
В таких условиях, развитие персонажей должно быть направленно на усиление неких качеств всей группы. Урон в единицу времени и общее здоровье группы. Сюда ещё можно добавить количество активных действий.
Вот в эту ловушку и попадает игрок. Его персонажи действуют отдельно от группы и почти не усиляют её. На лёгких уровнях сложности это не заметно, даже на средних можно ничего не заподозрить (хотя в каком-нибудь Neverwinter Nights 2 можно запороть прохождение), а вот высокие уровни не простят плохо собранную команду.
Итог
Путь мага в играх это путь изучения и наблюдения.
В одиночных играх следи за окружением и постоянно используй усиления себя (магические щиты, зелья, свитки), главное пережить врагов или понять, что не сможешь победить и сбежать.
В партийных играх, надо быть внимательным к навыкам союзников. Маг должен поддерживать бойцов ближнего боя (ослабляя врагов, призывая дополнительные войска или поднимая характеристики союзников).