Найти в Дзене
Игрочайник

Как побеждать за мага в любых RPG?

Раскидывать фаерболы во все стороны, обратившись человеком-пушкой — мечта многих игроков, впервые ступающих на путь магии в любой RPG игре.
Но, далеко не каждая игра дарит такую возможность, некоторые не дарят вовсе, но кое-где надо постараться. Осознав, что персонаж мага не носит с собой кнопку "Победить всех", молодой игрок разочаровывается и пишет на форумах, что магия в этой игре полный отстой. Когда игрок сталкивается с первым примером, то не испытывает никаких проблем. Но во втором случае возникает необходимость вдумчивого изучения игровых механик и самого пространства. Игрок хочет получить волшебный посох и показать всем, как надо зло забарывать. Но игра говорит:
— Вот тебе посох, ты конечно можешь выстрелить пару раз, но дальше тебя ждут очень обиженные граждане. Путь мага в хорошей игре это кривая дорожка экспериментов и долгой практики на кошках крысах.
Хочешь быстро побеждать врагов? Вот тебе топор, качай силу до 100 и вперёд, наносить пользу и причинять добро. Самый простой
Оглавление

Раскидывать фаерболы во все стороны, обратившись человеком-пушкой — мечта многих игроков, впервые ступающих на путь магии в любой RPG игре.
Но, далеко не каждая игра дарит такую возможность, некоторые не дарят вовсе, но кое-где надо постараться.

Осознав, что персонаж мага не носит с собой кнопку "Победить всех", молодой игрок разочаровывается и пишет на форумах, что магия в этой игре полный отстой.

Магия не для всех?

-2
  1. Пример плохой системы магии в игре это Gothic 3 — быстренько прокачал фаерболы, повысил ману и затарился зельями маны и всё, теперь ты ходячий обнулятор.
  2. Пример хорошей магической системы это The Elder Scrolls III: Morrowind — чтобы создать нормального мага, надо пользоваться усилениями, изучать ослабления и сопротивления монстров, желательно стать мастером во всех школах магии. Но даже это не даст тебе гарантию могущества.

Когда игрок сталкивается с первым примером, то не испытывает никаких проблем. Но во втором случае возникает необходимость вдумчивого изучения игровых механик и самого пространства.

-3

Игрок хочет получить волшебный посох и показать всем, как надо зло забарывать. Но игра говорит:
— Вот тебе посох, ты конечно можешь выстрелить пару раз, но дальше тебя ждут очень обиженные граждане.

Путь мага в хорошей игре это кривая дорожка экспериментов и долгой практики на кошках крысах.
Хочешь быстро побеждать врагов? Вот тебе топор, качай силу до 100 и вперёд, наносить пользу и причинять добро.

Как быстро понять, что в игре не всё просто с магией?

-4

Самый простой способ это просмотреть книгу заклинаний или ассортимент местных торговцев. Ищите всё, что связано с усилением себя (или союзников) и ослаблением врагов. Если этого сразу попадается много, то это верный признак того, что чистые классы тут не особо рулят и придётся курить местные механики для сотворения богоподобного героя.

За примерами таких игр далеко ходить не надо: Heroes of Might and Magic V, тот же Morrowind или куда более сложные примеры вроде партийных RPG, где Dragon Age: Origin это самая простенькая. Могу порекомендовать Divinity Original Sin (обе части) в качестве проводника в такие игры. А уже потом можно попробовать нечто потяжелей — Pathfinder: Kingmaker, Tyranny и Baldur's Gate 3 (можно вторую часть смело пробовать, если не боитесь старого графона).

Но что делать игроку с развитием персонажа?

-5

Когда я захожу в любую RPG, я понимаю, что разработчики стараются держать некий баланс выносливости (стойкости к урону) персонажа и количества наносимого им урона.

Много здоровья и выносливости — мало урона.
Много урона — мало здоровья.

Можно создать стеклянную пушку, но без прикрытия ты быстро помрёшь. Неуязвимый танк тоже погибнет, потому что обязательно встретит врага, у которого больше здоровья и урона (особенно на ранних уровнях).

-6

И вот тут вклинивается маг. Почти всегда, маг это герой дальнего боя.
В самом начале кажется легко убивать всяких крыс, пероуровневых скелетов, гоблинов. Но вот перед тобой бандиты в количестве трёх голов. Одного ты убил током, второго сжёг фаерболом, а на третьего не хватило маны.

"Беги Форест!" — вот что пронесётся у тебя в голове. Но не в каждой игре можно убежать. Локация ограничена или тебе не хватит скорости бега. Бандюган проломит тебе череп, если у тебя нет туза в рукаве.

Сразу надо держать в уме, что чистый маг разрушения не тащит. В начале игры ещё можно закрыть проблему нехватки маны за счёт зелий восстановления или чего-то подобного. Но чем сложней противники, тем острей будет проблема.

-7

Возьмём пример из Морровинда. Мана прокачивается с прокачкой интеллекта, плюс, есть расовые бонусы и бонусы созвездия. Как бы ты не старался, твоя мана упрётся в потолок, потому что прокачать интеллект выше 100 не получится. Зато можно таскать вещи повышающие эту характеристику, в том числе и выше 100 единиц.

Но даже с такими бонусами. Действительно сильным магом разрушения ты не станешь. Самые мощные заклинания разрушения снесут малую часть здоровья у серьёзного врага и сожрут всю твою ману.

— Что же тогда делать? — Спросит вконец запуганный падован.
Настоящий маг Морровинда использует зачарованные вещи и бьёт врага там, где он не бьётся. То есть летает по воздуху и шарашит, как настоящий вертолёт с крупнокалиберной пушкой.

Почти любого врага можно ослабить магией, проклиная его уязвимостями к разным способам воздействия, замедляя движения, разрушая оружие и доспехи. Если враг устойчив к магическому воздействию, то его можно связать боем с призванными монстрами. А самому, облиться зельями усиливающими физические возможности, после чего, отоварить супостата любимой даэдрической секирой.

Ловушка партийных RPG

-8

Не во всех играх ты герой одиночка. Есть RPG, где ты управляешь группой персонажей. Тут магам несколько проще. Они защищены товарищами и могут сосредоточиться на их поддержке (лечение и усиление союзников или ослабление врага).

Отличный пример такого мага это Винн из Dragon Age: Origin. С ней, команда становится выносливей почти в два раза и способна взять измором даже врагов которые выше уровнем.
-9

В таких играх, ты развиваешь не только главного героя, но и сопартийцев. Неопытный игрок обязательно начнёт развивать сильные стороны каждого персонажа и сделает фатальную ошибку. Потому что бойцы не развиваются отдельно, их характеристики отражаются на характеристиках группы.

В таких условиях, развитие персонажей должно быть направленно на усиление неких качеств всей группы. Урон в единицу времени и общее здоровье группы. Сюда ещё можно добавить количество активных действий.

-10

Вот в эту ловушку и попадает игрок. Его персонажи действуют отдельно от группы и почти не усиляют её. На лёгких уровнях сложности это не заметно, даже на средних можно ничего не заподозрить (хотя в каком-нибудь Neverwinter Nights 2 можно запороть прохождение), а вот высокие уровни не простят плохо собранную команду.

Итог

Путь мага в играх это путь изучения и наблюдения.
В одиночных играх следи за окружением и постоянно используй усиления себя (магические щиты, зелья, свитки), главное пережить врагов или понять, что не сможешь победить и сбежать.

В партийных играх, надо быть внимательным к навыкам союзников. Маг должен поддерживать бойцов ближнего боя (ослабляя врагов, призывая дополнительные войска или поднимая характеристики союзников).