Найти в Дзене
Дом Психеи

Необычный инди хоррор «No, i am not human, i am a ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡»

Фанаты инди хорроров, спешу сообщить о предстоящем выходе, небольшой, но очень захватывающей игры  «No, i am not human, i am а ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡» от разработчиков Trioskaz. Сейчас, вы сможете опробовать её демоверсию в антологии «Violent Horror Stories» (из Steam: «каждая игра — авторское видение на тему "преследование"»). Там она представлена в виде одной из четырех кассет на выбор, причем три остальные игры значительно отличаются и по сюжету, и по рисовке, и даже по атмосфере. Кажется странным, что  «No, i am not human, i am а ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡» находится именно там: наряду с головоломкой и психоделичной (причём, в плохом смысле этого слова) историей со смущающим названием «I ate old man's liver now this b***ch is mine» (Я съел печень старика, теперь это моя —). Сюжет кажется простым и банальным, даже похожим немного на традиционную и всем знакомую мафию: с Солнцем происходят катаклизмы, не дающие жизни и покоя людям из-за ужасной жары, которая обостр
Оглавление

Фанаты инди хорроров, спешу сообщить о предстоящем выходе, небольшой, но очень захватывающей игры  «No, i am not human, i am а ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡» от разработчиков Trioskaz. Сейчас, вы сможете опробовать её демоверсию в антологии «Violent Horror Stories» (из Steam: «каждая игра — авторское видение на тему "преследование"»). Там она представлена в виде одной из четырех кассет на выбор, причем три остальные игры значительно отличаются и по сюжету, и по рисовке, и даже по атмосфере. Кажется странным, что  «No, i am not human, i am а ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡» находится именно там: наряду с головоломкой и психоделичной (причём, в плохом смысле этого слова) историей со смущающим названием «I ate old man's liver now this b***ch is mine» (Я съел печень старика, теперь это моя —).

Главное меню антологии Violent Horror Stories
Главное меню антологии Violent Horror Stories

Чем же игра так привлекла игроков?

Сюжет кажется простым и банальным, даже похожим немного на традиционную и всем знакомую мафию: с Солнцем происходят катаклизмы, не дающие жизни и покоя людям из-за ужасной жары, которая обостряется днём и хоть немного спадает ночью. Мы, как держатели собственного дома обязаны каждую ночь, опираясь на собственный выбор впускать или же не впускать людей к себе на передержку, но делать это очень внимательно, ведь по телевизору бьют тревогу - среди обычных жителей встречаются «гости», которые сначала, убивают соседей, а потом и самого хозяина жилища.

Встречаем будущего соседа на пороге
Встречаем будущего соседа на пороге

В чём же загвоздка?

Можно же просто не впускать этих «гостей» и всё! Но вот незадача, они слишком хорошо маскируются под обычных людей. Конечно, есть специфичные черты, которые также сообщают местные новости: ровные белые зубы, красные глаза и грязные от земли ногти, но самое интересное, с порога и не скажешь кто есть кто. Как определить, смотря в глазок, кто правда нуждается в помощи, а кто кровожадное животное жаждущее смерти? Это почти невозможно. На это есть ответ - проверять своих новоиспеченных жильцов. Но хватит ли тебе энергии (каждый день игроку выдается небольшое количество энергии для диалогов с новыми соседями)? Тем более, люди бывают разные, например девушка, которая стала вдовой и теперь плачет днями на пролет от чего её глаза покраснели. Хирург, которому вставили зубы по знакомству, за плодотворную работу или женщина с грибком ногтей. Разве они «гости»? На ум приходит и другой вопрос: а существуют эти гости вообще или это просто обезумевшие от происходящего люди? Однозначно ответа нет, но теперь ясно одно, ты - их надзиратель и именно ты берешь ответственность за их будни и даже жизнь.

Проверяем нового жильца на признаки «гостя» (вверху количество энергии, которую можем потратить на такие проверки и диалоги)
Проверяем нового жильца на признаки «гостя» (вверху количество энергии, которую можем потратить на такие проверки и диалоги)

Получается, убивая «гостя» из ружья, ты не избавляешься от ощущения того, что это может быть обычный человек: со своими особенностями, болезнями, характером и сложной судьбой. Оставлять всех в живых тоже нельзя, сам окочуришься, если промахнешься.

Выбор выстрелить или нет всегда за нами
Выбор выстрелить или нет всегда за нами

Таким образом, хоррор держит в напряжении всё время. Особенно хочется отметить рисовку, она жуткая, пугающая, с нотками депрессивности, но с тем же очень живая. В игре также предусмотрены различные мини-сюжеты, достаточно просто выглянуть в окно, чтобы их увидеть и впитать в себя больше специфической атмосферы надвигающегося апокалипсиса.

Даже в лицах людей будто впечатано отчаянье
Даже в лицах людей будто впечатано отчаянье

Небольшое заключение

Сложный моральный выбор, невероятная «саспенсовая» атмосфера, смешанная с депрессивным элементами, разносторонность персонажей и главное, наличие вполне логичных концовок - это то, что делают эту игру по настоящему стоящей. Стоит ли ждать её полноценный выход, решать только Вам, но продукт действительно кажется будоражащим, причем не только нервную систему, но и ваши моральные принципы.

(Полнометражный выход игры планируется разработчиками весной 2025 года)