Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Автор Kingdom Come: Deliverance поддел Dragon Age: The Veilguard. Начался скандал

Великая сила — великая ответственность. Это простое правило не всегда понимают медийные игровые разработчики, чьё неосторожно брошенное слово может спровоцировать сетевой скандал. На сей раз отличился автор Kingdom Come: Deliverance. Геймдиректор двух частей Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра похвастался в X тем, что онлайн первой части его исторической ролевой игры обгоняет новинку сезона — Dragon Age: The Veilguard. Пост мгновенно собрал множество негативных реакций от чувствительных пользователей этой социальной сети, которые сочли неприемлемой такую насмешку над коллегами по цеху. «Есть миллион причин, почему нельзя такое размещать или даже думать таким образом. Как разработчик, который не понаслышке знает, каково оказаться между молотом и наковальней, как эксперт, который знает, что в этой индустрии случается всякое, вы должны повзрослеть», — гласит один из таких комментариев. Вскоре Вавра уточнил, что на самом деле не стремился никого обидеть — просто обрадовался тому, как е
   Автор Kingdom Come: Deliverance поддел Dragon Age: The Veilguard. Начался скандал
Автор Kingdom Come: Deliverance поддел Dragon Age: The Veilguard. Начался скандал

Великая сила — великая ответственность. Это простое правило не всегда понимают медийные игровые разработчики, чьё неосторожно брошенное слово может спровоцировать сетевой скандал. На сей раз отличился автор Kingdom Come: Deliverance.

   «Вау. Игра семилетней давности против недавнего релиза»
«Вау. Игра семилетней давности против недавнего релиза»

Геймдиректор двух частей Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра похвастался в X тем, что онлайн первой части его исторической ролевой игры обгоняет новинку сезона — Dragon Age: The Veilguard. Пост мгновенно собрал множество негативных реакций от чувствительных пользователей этой социальной сети, которые сочли неприемлемой такую насмешку над коллегами по цеху.

«Есть миллион причин, почему нельзя такое размещать или даже думать таким образом. Как разработчик, который не понаслышке знает, каково оказаться между молотом и наковальней, как эксперт, который знает, что в этой индустрии случается всякое, вы должны повзрослеть», — гласит один из таких комментариев.

Вскоре Вавра уточнил, что на самом деле не стремился никого обидеть — просто обрадовался тому, как его игра чувствует себя спустя много лет. Неудивительно, учитывая, что Kingdom Come: Deliverance в течение долгого времени отвергали все издатели подряд, уверяя автора, что такая игра никому не нужна. Это приоткрывает подлинный контекст противопоставления с четвёртой частью именитой серии с готовой фанатской базой: по итогу творческое видение Даниэля Вавры оказалось более успешным, чем продукт экспертизы маркетологов и людей из сферы бизнеса.