Киновселенная Sony про злодеев Человека-паука окончательно мертва: продюсеры отчитались об убытках последних проектов франшизы и прикрыли её на самой тихой ноте, не дождавшись мировой премьеры своего же "Крэйвена-охотника" (он выступит для этой серии финалом). Сейчас студия разрабатывает лишь триквел анимационного Майлза Моралеса и перспективный сериал про Нуар-Паука с Николасом Кейджем. Кажется, что подобный исход поджидал продюсеров ещё на стадии анонса этой серии: все данные и факторы указывали на то, что Sony ещё длительное время будут нести бремя посредственной студии, репутацию которой разрушили многочисленные танцы на костях классической супергероики. Но какие конкретные причины послужили для закрытия столь однозначной и самокритичной франшизы? Об этом и поговорим в сегодняшней статье. Приятного прочтения!
Не известные широкому кругу зрителей персонажи
Справедливости ради, амбиции Sony в построении собственной франшизы изначально были обречены на провал: массы попросту не знают о существовании таких персонажей, как Морбиус или Мадам Паутина. Вместо того, чтобы сразу же делать высокобюджетный блокбастер про второстепенного антагониста со страниц комиксов (привет отменённым "Эль Муерто" и "Гипно-Хастлеру"!), продюсерам изначально стоило создать парочку проектов про уже знакомых зрителям лиц, раскрыв их с несколько более проработанной стороны, и лишь позже задействовать в истории откровенных "новичков" (данную практику применяет тот же Джеймс Ганн, первые проекты в обновлённой франшизе DC которого - новый "Супермен" и продолжение полюбившегося зрителям "Миротворца"). Этот алгоритм был задействован в первом фильме про Венома, который широкая публика восприняла более чем однозначно и восклицательно: в прокате лента собрала оглушительную сумму. Sony действительно рассчитывали на подобный успех у того же "Морбиуса", что является лишь третьим проектом в их вселенной? Очень самонадеянно
Увеличенный студийный контроль
Участь всех талантливых постановщиков, идущих на попечение студийных гигантов, - это постоянные отказы от собственных волеизлияний и слепое послушание. Из-за этой самой причины все последние проекты киновселенной Marvel выглядят так однобоко и одинаково по всем параметрам, что уж говорить про франшизу Sony: в этой вселенной не было ни единого фильма, в производство которого бы не влезали студийные руки. Так, первого "Венома" значительно переделали на стадии пост-продакшена, подогнав его зрительский рейтинг для подростковой аудитории, а "Морбиус" претерпевал множество пересъёмок и переносов из-за постоянных недовольств руководства историей картины. Что уж говорить про "Мадам Паутину", о производственном процессе которой в скором времени будут скандировать легенды. Или что на счёт "Крэйвена", премьера которого изначально должна была состояться ещё в октябре прошлого года? Финансовые махинаторы и студийные боссы - это не постановщики кино: и от того же их усиленный контроль над производством постоянно играет кинокомиксам впрок
Отсутствие цельной связности между проектами
Не учитывая "Крэйвена", всего во вселенной Sony вышло пять фильмов: три части "Венома", "Морбиус" и "Мадам Паутина". Однако между этими лентами нет никаких связанных повествованием цепочек: их истории протекают будто бы в отдельных вселенных (хотя почему "будто бы", если постановщики "Мадам Паутины" уже откровенно признались, что история их ленты происходит в противоположной от SSU реальности в начале 2000-х?) и не зависят друг от друга. Лишь единожды герой Джареда Лето упомянул Венома в исполнении Тома Харди: это единственная связующая деталь между картинами, создавшая ощущение цельности франшизы. О каком масштабном кроссовере в принципе могла идти речь, если все эти фильмы существовали будто бы сами по себе?
Концентрация на намеренном абсурде
В своё время первый "Веном" претерпел слишком много изменений в производственном процессе, вследствие чего растерял любые намёки на серьёзность и заменил их звенящим абсурдом: но зрителям это понравилось! От того же сиквел намеренно стал сумасбродной комедией: карикатурной, гротескной (в плохом смысле этого слова) и чересчур самокритичной. Та же ситуация касается и недавнего "Последнего танца", завершения трилогии: будто бы сами постановщики давно осознали плачевное положение своей медиа-франшизы и решили отыграться на ней в последний раз. Это ли не абсурд похлеще дуэта Эдди Брока и инопланетного симбиота, спорящих между собой подобно супругам из конъюнктурного американского ромкома?
Постоянный обман зрительских ожиданий
Зрители ожидали от первого "Венома" мрачное откровение с возрастным рейтингом "R": они получили рафинированный и подогнанный под стандарты 2000-х блокбастер. Зрители ждали от сиквела "Венома" кровавой мясорубки: сам Карнаж является на подиум, чтобы сразиться с нашим симбиотом в эпической схватке! Но зрители получили карикатурную и наспех смонтированную комедию неловких ситуаций. Зрителей заталкивали в кинотеатры на просмотр "Морбиуса" отсылками к Человеку-пауку и дилогии "Венома": из самого фильма эти отсылки подчистую вырезали. Зрителям обещали важную значимость сюжета "Мадам Паутины", что будет связана с грядущими кроссоверами: в самой ленте на это не было ни намёка. Сейчас же зрителям обещают, что "Крэйвен-охотник" станет самым лучшим и проработанным фильмом во франшизе. И вы всё ещё на это надеетесь? Как Sony планировали собрать вокруг себя огромный круг поклонников, если они постоянно обманывали своих же зрителей? Откуда к такой франшизе в принципе может появиться доверие?
Банальная и избитая форма
Фильмы франшизы SSU всегда создавались по такой формуле, какую те же Marvel или DC избегают уже значительную часть времени: супергерой против суперзлодея (разумеется с идентичными герою способностями), изначально поддерживающие сотруднические/дружеские отношения, а после - конфликтующие на почве возмездия, зависти или любой другой извечно банальной причины. Проблема уже в том, что столь избитая подача такой истории устарела ещё на закате эпохи 2000-х, когда родилась та же киновселенная Marvel: от того фильмы франшизы Sony всем своим видом походят на блокбастеры тех давних времён
Отвратительное техническое качество
Да, у проектов киновселенной Sony достаточно низкие цифры бюджета, относительно блокбастеров тех же Marvel или DC: каждая часть трилогии "Венома" стоила $100-150 млн., а бюджеты "Морбиуса" и "Мадам Паутины" и вовсе не выходили за пределы сотни. Но даже с таким малым количеством действия и очень сумбурным экшен-сегментом каждый проект этой линейки претерпевал колоссальный регресс технической части относительно других кинокомиксов. Постановщики намеренно избегали практических эффектов и каскадёрских рисков, предпочитая рисовать все экшен-сцены на компьютере: от того каждая кульминация "Венома" походит на слабоватую катсцену из игры десятилетней давности. Про "Морбиуса" и "Мадам Паутину" тут и говорить нечего: про их ужасное технические качество слышали все
Очеловечивание злодеев
Более узконаправленная причина, но и она имеет место быть: во франшизе Sony очень любили очеловечивать культовых комиксных злодеев. Коварный Веном, что выступал для Питера Паркера полноправной космической угрозой, превратился в "сольной" трилогии в обаятельного милашку, не желающего убивать людей. Морбиус внезапно стал отшельником, не имеющим ничего против человеческого мироздания (хотя эта политика у персонажа меняется уже в сцене после титров фильма), да и Крэйвен в грядущей картине будет представлен весьма гуманным (для своей каноничной версии уж точно) антигероем. Очеловечивание злодеев - давняя практика голливудских блокбастеров, обойти которую смог разве что недавно закончившийся "Пингвин" от Warner Bros. и HBO
Всё завязано лишь на одном комиксном герое
А теперь самый главный абсурд ситуации с франшизой: все картины линейки должны были привести нас к масштабному кроссоверу. Но кроссоверу не с другими героями или мультивселенскими персонажами, а с одним лишь Человеком-пауком: весь хайп, который продюсеры раздували во время разработки каждого нового фильма, был завязан на прямом или косвенном участии в событиях версии Питера Паркера. Sony изначально надеялись на успешный взлёт своей серии лишь из-за одного комиксного персонажа: уже звучит как абсурдный и истеричный анекдот. Но это реальность, где продюсеры понадеялись на кассовый успех каждого проекта, подвязанного к бумажной истории паутиноголового супергероя
Кризис супергеройского жанра
Впрочем, вполне возможно, что все эти фильмы действительно бы получились кассово успешными, выйди они десять или пятнадцать лет назад. Вся проблема в том, что сегодняшнее состояние супергеройского жанра переживает крупный застой: даже потуги киновселенной Marvel привели к их сценарному регрессу, вследствие которого к производству новых "Мстителей" привлекли старых актёров и постановщиков. Сегодня успешными супергеройскими проектами становятся лишь единицы: и в этой пучине безумия киновселенная Sony выглядит ещё более неловко и абсурдно. Массовый зритель охотно клюёт лишь на мультивселенские похождения любимых героев, в крайнем случае - на откровенные деконструкции, вроде первого "Джокера", "Бэтмена" Мэтта Ривза или недавнего "Пингвина", что выпускаются крайне редко. От того и не удивительно, что единственным полноценно успешным проектом SSU так и остался "Веном" 2018-го года