Найти в Дзене
ДиванныйСамурай

Dota 2(патч 7.37е). Герои 3-й позиции. Часть 2.

Necrophos. Интереснейший герой для игры на харде, в виду его разнообразия билдов. Вы можете жестко торговать лицом быть в самом замесе, либо шотганить со стороны. Аспект: profane potency - Эффект от применения навыка Sadist увеличивает боевой радиус заклинаний Early Game. В начале лучше перетерпеть агрессию и сосредоточиться на ласт хите. Ждем 3 лвл, и начинаем разминать вражеских героев и крипов, параллельно донашиваем статы. Mid Game. Все зависит как вы хотите сыграть. Можно выйти в шотган машину(через дагон) и донимать важные таргеты. Либо если пик ватный, можно стать той самой опорой для команды(статы + армор/резисты от магии). Важно играть по КД ульта в замесах, хотя если вы танк можно файтиться нон-стоп, но не забывайте, что вы зависите от фарма. Late Game. Все просто шотайте за мгновение необходимую цель(дагон + этериал+ ульт), держите позиционку, так чтобы вас не закрыли сразу, потому что можно многое сделать за файт. Второй вариант, вносите по всем урон и бегайте своим плотным

Necrophos.

Интереснейший герой для игры на харде, в виду его разнообразия билдов. Вы можете жестко торговать лицом быть в самом замесе, либо шотганить со стороны.

Аспект: profane potency - Эффект от применения навыка Sadist увеличивает боевой радиус заклинаний

Early Game. В начале лучше перетерпеть агрессию и сосредоточиться на ласт хите. Ждем 3 лвл, и начинаем разминать вражеских героев и крипов, параллельно донашиваем статы.

-2

Mid Game. Все зависит как вы хотите сыграть. Можно выйти в шотган машину(через дагон) и донимать важные таргеты. Либо если пик ватный, можно стать той самой опорой для команды(статы + армор/резисты от магии). Важно играть по КД ульта в замесах, хотя если вы танк можно файтиться нон-стоп, но не забывайте, что вы зависите от фарма.

Late Game. Все просто шотайте за мгновение необходимую цель(дагон + этериал+ ульт), держите позиционку, так чтобы вас не закрыли сразу, потому что можно многое сделать за файт. Второй вариант, вносите по всем урон и бегайте своим плотным некром. Главное не боятся и уметь найти баланс между входом и выходом из файта.

Sand King.

Противный герой на линии, в этом его преимущество на старте, далее максимальное влитие массового урона по противникам.

Аспект: sandshtorm – невидимость в песках.

Early Game. Герою необходимы терпение и лвл. Поэтому после 3 лвл начинаем движ по линии, также можно просить 4-ку стакать вам в тройке. Герой максимально сможет быстро добрать свое.

-5

Mid Game. Два варианта: старт с даггера(чаще всего) для отличной инициации(особенно важен быстрый даггер если начинается просадка в игре по линиям, и тогда ценность первых файтов может поменять ситуацию). Второй менее используемый, однако быстрый блудстон при хорошей игре, также даст весьма продуктивные файты и выживаемость в них.

Late Game. В фулл закупе вы являетесь одной из главных машин внесения большого количество AOE Damage, а также постоянного стана. Тут вам надо принимать ультраграмотные решение в выборе позиции и чувства игры( а именно момент инициации файта).

-7

Mars.

Этот персонаж очень хорош в играх где надо не выпустить таргет, либо инициировать за всю команду и закрыть кого надо уничтожить.

Аспект: blood spot – не видно происходящее на арене.

Early Game. Все есть для того чтобы и фармить, и напрягать. При хорошей 4-ке можно устроить легчяйшую давку. Также можно попросить стакнуть в тройке слабый спот.

-8

Mid Game. Можно облегчить жизнь и купить еула, для точного приковывания таргетов, либо сразу в блинк. При первом варианте отлично подойдёт сборка с рефрешером(максимально большой прокаст). Во второй имеет смысл в отдельных моментах добрать урона(дезоль), особенно подойдёт для тех кто слабо может вдавить большое количество кнопок.

Late Game. На сборке с рефрешером, держим позицию и ждем, для лучшего каста, однако не забывайте про второй прокаст и возможно не надо передерживать кнопки и ждать идеального момента. Если вы ДМГ, можно больно пробивать вторым скиллом.

Magnus.

За счёт эмповера играть в удовольствие, на всем протяжении. Вы можете сосредоточится либо играя на себя, либо на команду.

Аспект: reverse polarity – обычное РП

Early Game. Просто максимальный ласт хит, никаких бессмысленных драк. Вы успешны за счет преимущества в уроне с руки. Однако если вы хорошо можете вывозить, тогда автобус для соперников необходимо заказать хотя бы один раз под вышку. Просим 4-ку стакать тройку.

-11

Mid Game. Забираете стаки и постоянно пытайтесь реализовать реверс полярити(при такой игре вы будете максимально на шмотках, а значит опасны). Быстрые Пика+Даггер наше все.

-12

Late Game. На фулл слотах, машина для убийств. Возможно даже выходите на 1-ый/2-ой план в виде боевой единицы. Не стоит боятся, даже без ультимейта вы опасны в роли таксиста в один конец.

-13

Tidehunter.

Не самый популярный герои. Хотя на самом деле вы можете реализовать себя очень сильно. Можете быть полукором/прокастером/аурщиком, выбор за вами. Однако при любой сборки необходим даггер.

Аспект: krill eater – бонусы и высота персонажа растут с лвлом.

Early Game. Можно устроить давку с самого начала, возможно при неаккуратной игре вражеского керри на 2-м сделать килл докачав Gush. Также спрашивать стаки с нашей 4-ки.

-14

Mid Game. Все зависит от пиков и настрое на игру. Ленивая игра на керри и команду(через гривсы, пайпу, владимир). Либо фарм активным жирным прокастером(через аганим/каю сашу/шиву). Либо можно полукерри врываться и вгосить дмг(дезоль, даедалус, глепнир).

Late Game. Опять же все от сборки, но должно быть понимание инициация и позиция наше все. Стараемся быть максимально полезными и бегать с командой, не забывая и про фарм. Незамысловатый, но очень полезный герой. Из минусов КД ульта.

Всем GL & HF!