Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Много страсти. Мишель Ансель прокомментировал сложности разработки Beyond Good and Evil 2

В 2008 году Ubisoft анонсировала Beyond Good and Evil 2, сиквел одной из приключенческих игр именитого геймдизайнера Мишеля Анселя. Прошло без малого 20 лет, Ансель покинул проект, а сиквел Beyond Good and Evil так и не вышел. Разработчик поделился своими соображениями насчёт происходящего. В разговоре с французскими СМИ SuperPouvoir Ансель объяснил производственный ад, в котором очутился долгострой, разногласиями ключевых людей в студии. Мол, автор Rayman жаждал космического приключения, геймдиректор хотел подземелий, тогда как артдиректор постоянно всё переделывал. Разнять трио приходил даже глава Ubisoft Ив Гиймо, однако даже его вмешательство не помогло. В конце концов, всё свелось к спорам увлечённых менеджеров, которые не смогли поладить. Думаю, что сейчас, спустя время после ухода тех людей, новые руководители смогли сбалансировать проект. Мишель Ансель также утверждает, что в этой истории нет какого-то единого злодея, который всё испортил, и разработчик не отрицает своей вины
   Много страсти. Мишель Ансель прокомментировал сложности разработки Beyond Good and Evil 2
Много страсти. Мишель Ансель прокомментировал сложности разработки Beyond Good and Evil 2

В 2008 году Ubisoft анонсировала Beyond Good and Evil 2, сиквел одной из приключенческих игр именитого геймдизайнера Мишеля Анселя. Прошло без малого 20 лет, Ансель покинул проект, а сиквел Beyond Good and Evil так и не вышел. Разработчик поделился своими соображениями насчёт происходящего.

-2

В разговоре с французскими СМИ SuperPouvoir Ансель объяснил производственный ад, в котором очутился долгострой, разногласиями ключевых людей в студии. Мол, автор Rayman жаждал космического приключения, геймдиректор хотел подземелий, тогда как артдиректор постоянно всё переделывал. Разнять трио приходил даже глава Ubisoft Ив Гиймо, однако даже его вмешательство не помогло.

В конце концов, всё свелось к спорам увлечённых менеджеров, которые не смогли поладить. Думаю, что сейчас, спустя время после ухода тех людей, новые руководители смогли сбалансировать проект.

Мишель Ансель также утверждает, что в этой истории нет какого-то единого злодея, который всё испортил, и разработчик не отрицает своей вины в задержке Beyond Good and Evil 2. Он лишь подчеркнул, что сам на изменениях не настаивал — скорее наоборот, с людьми в споры мужчина старался не вступать. Это немного расходится с давними слухами, согласно которым именно он очень ревностно отстаивал собственные идеи.

-3

Помимо Beyond Good and Evil Ансель также прокомментировал отменённую WiLD. Геймдизайнер заявил, что играбельную версию проекта сделали в 2018 году, и студия решила сменить платформу, для которой создавался тайтл, с PlayStation 4 на PlayStation 5. Sony предложила компании выступить в качестве издателя и даже удвоить бюджет, однако Ubisoft предпочла обойтись собственными силами. В дальнейшем, уже после ухода автора идеи, проект задавили изменениями, которые делались вслепую.

Напомним, что после всех этих неудач в 2020-м разработчик решил уйти в отставку. Тогда он объяснил это усталостью и желанием изучать диких животных.