В 2008 году Ubisoft анонсировала Beyond Good and Evil 2, сиквел одной из приключенческих игр именитого геймдизайнера Мишеля Анселя. Прошло без малого 20 лет, Ансель покинул проект, а сиквел Beyond Good and Evil так и не вышел. Разработчик поделился своими соображениями насчёт происходящего. В разговоре с французскими СМИ SuperPouvoir Ансель объяснил производственный ад, в котором очутился долгострой, разногласиями ключевых людей в студии. Мол, автор Rayman жаждал космического приключения, геймдиректор хотел подземелий, тогда как артдиректор постоянно всё переделывал. Разнять трио приходил даже глава Ubisoft Ив Гиймо, однако даже его вмешательство не помогло. В конце концов, всё свелось к спорам увлечённых менеджеров, которые не смогли поладить. Думаю, что сейчас, спустя время после ухода тех людей, новые руководители смогли сбалансировать проект. Мишель Ансель также утверждает, что в этой истории нет какого-то единого злодея, который всё испортил, и разработчик не отрицает своей вины
Много страсти. Мишель Ансель прокомментировал сложности разработки Beyond Good and Evil 2
10 декабря 202410 дек 2024
5
1 мин