Найти в Дзене

Интернет-зависимость стала признаком бедности

Представляете, оказывается в США айфон - признак нищеброда. А все, от чего нас убеждают отказаться, как от «пережитков совка» - школы, где дети учатся у хороших учителей, больницы, где лечат профессиональные врачи, даже организация банальной веселой свадьбы с живыми гостями в том же Голливуде и среди остальных американских богачей теперь вещи крайне статусные. Отказ от любой виртуальности - от соцсетей и смартфонов, до использования гаджетов в обучении - это далеко не блажь всяких Рокфеллеров, а единственный способ получения умных и адекватных наследников. В качестве подтверждения вышеприведённым фактам. Во время одного из интервью со Стивом Джобсом, журналист задал ему вопрос: любят ли его дети iPad. «Они не пользуются им. Мы ограничиваем время, которое дети дома тратят на новые технологии», — ответил тот.
Журналист встретил ответ на свой вопрос ошеломленным молчанием. Ему почему-то казалось, что дом Джобса заставлен гигантскими сенсорными экранами, а айпады тот раздает гостям вмест
Оглавление

Представляете, оказывается в США айфон - признак нищеброда. А все, от чего нас убеждают отказаться, как от «пережитков совка» - школы, где дети учатся у хороших учителей, больницы, где лечат профессиональные врачи, даже организация банальной веселой свадьбы с живыми гостями в том же Голливуде и среди остальных американских богачей теперь вещи крайне статусные.

Интернет зомби
Интернет зомби

Отказ от любой виртуальности - от соцсетей и смартфонов, до использования гаджетов в обучении - это далеко не блажь всяких Рокфеллеров, а единственный способ получения умных и адекватных наследников.

Стив Джобс с семьей
Стив Джобс с семьей

В качестве подтверждения вышеприведённым фактам. Во время одного из интервью со Стивом Джобсом, журналист задал ему вопрос: любят ли его дети iPad.

«Они не пользуются им. Мы ограничиваем время, которое дети дома тратят на новые технологии», — ответил тот.


Журналист встретил ответ на свой вопрос ошеломленным молчанием. Ему почему-то казалось, что дом Джобса заставлен гигантскими сенсорными экранами, а айпады тот раздает гостям вместо конфет. Но все оказалось совсем не так. В семье Джобса даже существовал запрет на использование гаджетов по ночам и в выходные дни. Чем же занять своих детей? Ну, Стив Джобс, например, имел привычку ужинать вместе с детьми и всегда обсуждал с ними книги, историю, прогресс, даже политику. Но при этом никто из них не имел права во время разговора с отцом доставать iPhone. В итоге его дети выросли независимыми от интернета.

Кейт и Уильям с детьми
Кейт и Уильям с детьми

В семье герцогов Кембриджских заведено проводить время с родителями, веселиться на свежем воздухе, развивать воображение, играя с простыми игрушками. Принц Джордж и принцесса Шарлотта много времени проводят на улице, бегая по лужам и катаясь на велосипеде, а вот электронные гаджеты детям брать строго запрещено. Кейт и Уильям считают, что такие игрушки вполне могут подождать до более старшего возраста, а вот мяч, скакалка и подвижные игры - это то, что отлично подойдет для развития фантазии и воображения. Кейт запрещает малышам пользоваться планшетом, считая, что если ее поколение в детстве прекрасно обходилось без гаджетов, то и ее детям это будет на пользу. Планшет и компьютер - это взрослые игрушки.

Вообще, большинство руководителей технологических компаний Google, Apple, Yahoo, Hewlett-Packard ограничивают своих детей во времени, которое они проводят у экранов — будь то компьютеры, смартфоны или планшеты. Пока наши доморощенные грефы рассказывают, что жить в виртуале - это прогрессивно и нужно, богатые американцы, то есть большинство богачей мира, отказываются от нее. Они хотят, чтобы их дети играли со сверстниками, а частные дорогие школы без технологий процветают. Богатые люди готовы и способны платить за них. Заметное человеческое взаимодействие - жизнь без телефона в течение дня, выход из социальных сетей - стало символом статуса.

Интернет тюрьма
Интернет тюрьма

Чем больше мониторов появляется в жизни бедных, тем больше их исчезает из жизни богатых. Чем вы богаче, тем больше тратите, чтобы быть за «кадром». Богатые хотят жить и тратить деньги на что-либо человеческое. Это несколько странно. Но, кажется, генеральные директора IT-гигантов знают что-то, чего не знают другие обыватели.

По факту мы имеем ситуацию, когда те самые владельцы информационных гигантов, которые проплачивают внедрение все большего количества гаджетов в образование и способствуют отуплению населения, подсаженного на их услуги, как на наркотики, отправляют своих отроков в нормальные школы без «цифры» и за не малые деньги. Притом про наркотики здесь сказано не случайно. Бедным и среднему классу говорят, что гаджеты - это хорошо и важно для них и их детей. Для этого в высокотехнологичных компаниях на ставках работают психологи и нейробиологи, задача которых как можно быстрее и как можно на дольше приковать глаза и умы к экранам гаджетов. Люди бегут к тому, что они знают - к экранам.

Пойдем играть!
Пойдем играть!

Британская вещательная корпорация Би-би-си запустила серию просветительских роликов о 2039 годе, где показаны не особо одаренные и живущие в спартанских условиях люди из 2039 года - то есть те, кому сегодня 5-10 лет. Именно они, выученные по новым правилам в школе с гаджетами, ушедшие в соцсети и станут главными «трудовыми ресурсами», а попросту рабами тех, кто учит детей в классических школах и лечит в нормальных больницах. Притом рабами классическими, которые будут иметь кров, какую-никакую пищу из кузнечиков и переработанной нефти и одежду. Только вместо клейма у них будет идентификационный номер, вместо цепей им дадут гаджеты, а вместо надсмотрщика пресловутый искусственный интеллект. И это будущее уже наступает не только в Штатах и на Западе, но и в России.

А это наша действительность. Необычная могила молодому человеку, который при жизни проводил все время за любимой игрой и был в ней достаточно сильным игроком.

-6

Родители решили для сына-игрока установить необычный надгробный памятник. Не все окружающие его приняли, но родственники решили - то, что было дорого парню при жизни, будет сопровождать его и в посмертии.

-7

16-летнему покойному подростку, который при жизни фанател от «Counter Strike» (перевод «Контрудар», жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами главного героя) заказали памятник, резко выделяющийся среди остальных надгробий. Дизайнер проявил «креатив» — изобразил, что сеть недоступна, типа парень оффлайн.

В 16 лет жизнь этого мальчика закончилась. Мы не знаем его историю жизни, но ясно одно, что умер он не естественной смертью. Зная дату его рождения, мы можем увидеть и причину его смерти.

-8

Толкование Матрицы эго

Относиться к поколению Детей Индиго Посвященные. В центре две ментальные планеты. Парень был не глуп, но и учиться особо не хотел (Юпитер в изгнании). Шести бальные планеты в центре — чаша знаний была полна, здесь уже нужно повышать уровень своих вибраций, выходить на новый уровень жизни. Однако он выходил на новые уровни в своей любимой игре (ведущая потребность -зависимость от игр, от компьютера, жизнь в иллюзорном мире). Он уже имел опыт из прошлых воплощений убивать или самоубиваться (Юпитер — счетчик кармы, имеет оппозицию к Плутону ретро, Плутон ретро и Марс ретро на орбите талантов). Уран в центре с Селеной — путь ученого новатора, если бы родители не вручили ребенку компьютер с играми, они так ничего и не осознали, что даже после смерти поставили на надгробии орудие смерти их ребенка.
-9

Чистые источники

-10
«Компьютеры — это хорошо или плохо? Хорошо, если они используются, как, например, молоток только для забивания гвоздей, но если молотком стучать непрестанно, то это уже не здорово. Исполь­зование компьютера как инструмента для заполнения досуга зачастую вещь очень опасная, хотя на первый взгляд это далеко не очевидно.
Отмечено, что у лиц, постоянно общающихся с компьютером, возникает сво­еобразная психологическая (психовибрационная) зависимость от процесса об­щения с ним. Можно наблюдать, как в результате наркотического привыкания к компьютеру, вне общения с ним, человек начинает испытывать существенный психологический дискомфорт, исчезающий тотчас после его включения.
Серьёзная опасность исходит от компьютерных игр. У регулярно играющих возникает «тяга» к процессу игры—вибрационное порабощение игровой средой. Особую опасность для психики человека представляют ролевые компьютерные игры, в которых играющий выполняет роль активного компьютерного героя. Эти игры порождают особый вид психологической зависимости, вызывая в психике играющего глубокие патологические изменения вплоть до потери индивидуаль­ности в результате полного отождествления себя с компьютерным героем.
В большинстве своём ролевые игры имеют агрессивную или экстремальную направленность, что очень опасно, особенно для неустойчивой детской психи­ки. Я наблюдал за поведением детей, неотрывно сидящих у экрана компьютера, — ясно, что они в прямом смысле порабощены своим электронным «другом». При этом довольные родители потирают руки — чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не плакало. А лучше бы плакало или тешилось чем-то другим.
У большинства людей, тесно и длительно общающихся с компьютером с це­лью поиска и поглощения всё новой и новой информации, помимо уже упомяну­той «тяги» к компьютеру, развивается потребительская однонаправленность и стой­кая деградация сознания. Через 10-15 лет тесного общения с компьютером наступает ощутимое охлаждение к самому процессу общения, однако в силу сфор­мировавшейся психовибрационной зависимости коренным образом изменить си­туацию невозможно — деформированная психика следует по накатанной колее. Достучаться до сознания компьютерных наркоманов и убедить их в пагубности механистического общения с компьютером практически невозможно.
Неугомонные творцы компьютерных развлечений изобретают всё более тон­кие формы порабощения сознания своих жертв. Создаются новые изощрённые способы ухода от реальности — так называемые виртуальные миры. Особую опасность погружение в эти миры представляет для детей и подростков, а также для людей с неустойчивой психикой. Недавно в прессе промелькнуло сообще­ние о самоубийстве шестерых подростков, инспирированном одной из коллек­тивных компьютерных игр, в которую они регулярно играли» (из книги А.В.Клюева «О самом главном»)
-11

«3. Иисус сказал: Когда вы познаёте себя, тогда вы будете познаны и вы узнаете, что вы — дети Отца Живого. Если же вы не познаёте себя, тогда вы в бедности и вы — бедность»

Комментарий А.В.Клюева

«Если человек не встаёт на путь познания своей истинной сущности, то он всю жить прозябает в скуке и бедности — в духовной бедности. И какие бы богатства он не скопил, какими бы мирскими благами себя не тешил, вся жизнь его пуста, и он сам — бедность, бедность во всём: в радости, чувствах, любви, познании и пр.. А удел бедности — страх, сомнение, страдание, болезни, старение и, наконец, смерть.»

Прогноз на наше обозримое будущее:

Еще немного о воспитании детей и куда мы катимся семимильными шагами:

Если Вы хотите больше понимать происходящее в вашей жизни, видеть закономерности, и научиться понимать для чего вам приходят разные ситуации, болезни и т. д. , а главное что с этим делать, то приглашаем вас на учебу и вебинары в группу ДУШЕВНАЯ АСТРОЛОГИЯ

Любовь Асатурова