Представляете, оказывается в США айфон - признак нищеброда. А все, от чего нас убеждают отказаться, как от «пережитков совка» - школы, где дети учатся у хороших учителей, больницы, где лечат профессиональные врачи, даже организация банальной веселой свадьбы с живыми гостями в том же Голливуде и среди остальных американских богачей теперь вещи крайне статусные.
Отказ от любой виртуальности - от соцсетей и смартфонов, до использования гаджетов в обучении - это далеко не блажь всяких Рокфеллеров, а единственный способ получения умных и адекватных наследников.
В качестве подтверждения вышеприведённым фактам. Во время одного из интервью со Стивом Джобсом, журналист задал ему вопрос: любят ли его дети iPad.
«Они не пользуются им. Мы ограничиваем время, которое дети дома тратят на новые технологии», — ответил тот.
Журналист встретил ответ на свой вопрос ошеломленным молчанием. Ему почему-то казалось, что дом Джобса заставлен гигантскими сенсорными экранами, а айпады тот раздает гостям вместо конфет. Но все оказалось совсем не так. В семье Джобса даже существовал запрет на использование гаджетов по ночам и в выходные дни. Чем же занять своих детей? Ну, Стив Джобс, например, имел привычку ужинать вместе с детьми и всегда обсуждал с ними книги, историю, прогресс, даже политику. Но при этом никто из них не имел права во время разговора с отцом доставать iPhone. В итоге его дети выросли независимыми от интернета.
В семье герцогов Кембриджских заведено проводить время с родителями, веселиться на свежем воздухе, развивать воображение, играя с простыми игрушками. Принц Джордж и принцесса Шарлотта много времени проводят на улице, бегая по лужам и катаясь на велосипеде, а вот электронные гаджеты детям брать строго запрещено. Кейт и Уильям считают, что такие игрушки вполне могут подождать до более старшего возраста, а вот мяч, скакалка и подвижные игры - это то, что отлично подойдет для развития фантазии и воображения. Кейт запрещает малышам пользоваться планшетом, считая, что если ее поколение в детстве прекрасно обходилось без гаджетов, то и ее детям это будет на пользу. Планшет и компьютер - это взрослые игрушки.
Вообще, большинство руководителей технологических компаний Google, Apple, Yahoo, Hewlett-Packard ограничивают своих детей во времени, которое они проводят у экранов — будь то компьютеры, смартфоны или планшеты. Пока наши доморощенные грефы рассказывают, что жить в виртуале - это прогрессивно и нужно, богатые американцы, то есть большинство богачей мира, отказываются от нее. Они хотят, чтобы их дети играли со сверстниками, а частные дорогие школы без технологий процветают. Богатые люди готовы и способны платить за них. Заметное человеческое взаимодействие - жизнь без телефона в течение дня, выход из социальных сетей - стало символом статуса.
Чем больше мониторов появляется в жизни бедных, тем больше их исчезает из жизни богатых. Чем вы богаче, тем больше тратите, чтобы быть за «кадром». Богатые хотят жить и тратить деньги на что-либо человеческое. Это несколько странно. Но, кажется, генеральные директора IT-гигантов знают что-то, чего не знают другие обыватели.
По факту мы имеем ситуацию, когда те самые владельцы информационных гигантов, которые проплачивают внедрение все большего количества гаджетов в образование и способствуют отуплению населения, подсаженного на их услуги, как на наркотики, отправляют своих отроков в нормальные школы без «цифры» и за не малые деньги. Притом про наркотики здесь сказано не случайно. Бедным и среднему классу говорят, что гаджеты - это хорошо и важно для них и их детей. Для этого в высокотехнологичных компаниях на ставках работают психологи и нейробиологи, задача которых как можно быстрее и как можно на дольше приковать глаза и умы к экранам гаджетов. Люди бегут к тому, что они знают - к экранам.
Британская вещательная корпорация Би-би-си запустила серию просветительских роликов о 2039 годе, где показаны не особо одаренные и живущие в спартанских условиях люди из 2039 года - то есть те, кому сегодня 5-10 лет. Именно они, выученные по новым правилам в школе с гаджетами, ушедшие в соцсети и станут главными «трудовыми ресурсами», а попросту рабами тех, кто учит детей в классических школах и лечит в нормальных больницах. Притом рабами классическими, которые будут иметь кров, какую-никакую пищу из кузнечиков и переработанной нефти и одежду. Только вместо клейма у них будет идентификационный номер, вместо цепей им дадут гаджеты, а вместо надсмотрщика пресловутый искусственный интеллект. И это будущее уже наступает не только в Штатах и на Западе, но и в России.
А это наша действительность. Необычная могила молодому человеку, который при жизни проводил все время за любимой игрой и был в ней достаточно сильным игроком.
Родители решили для сына-игрока установить необычный надгробный памятник. Не все окружающие его приняли, но родственники решили - то, что было дорого парню при жизни, будет сопровождать его и в посмертии.
16-летнему покойному подростку, который при жизни фанател от «Counter Strike» (перевод «Контрудар», жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами главного героя) заказали памятник, резко выделяющийся среди остальных надгробий. Дизайнер проявил «креатив» — изобразил, что сеть недоступна, типа парень оффлайн.
В 16 лет жизнь этого мальчика закончилась. Мы не знаем его историю жизни, но ясно одно, что умер он не естественной смертью. Зная дату его рождения, мы можем увидеть и причину его смерти.
Толкование Матрицы эго
Относиться к поколению Детей Индиго Посвященные. В центре две ментальные планеты. Парень был не глуп, но и учиться особо не хотел (Юпитер в изгнании). Шести бальные планеты в центре — чаша знаний была полна, здесь уже нужно повышать уровень своих вибраций, выходить на новый уровень жизни. Однако он выходил на новые уровни в своей любимой игре (ведущая потребность -зависимость от игр, от компьютера, жизнь в иллюзорном мире). Он уже имел опыт из прошлых воплощений убивать или самоубиваться (Юпитер — счетчик кармы, имеет оппозицию к Плутону ретро, Плутон ретро и Марс ретро на орбите талантов). Уран в центре с Селеной — путь ученого новатора, если бы родители не вручили ребенку компьютер с играми, они так ничего и не осознали, что даже после смерти поставили на надгробии орудие смерти их ребенка.
Чистые источники
«Компьютеры — это хорошо или плохо? Хорошо, если они используются, как, например, молоток только для забивания гвоздей, но если молотком стучать непрестанно, то это уже не здорово. Использование компьютера как инструмента для заполнения досуга зачастую вещь очень опасная, хотя на первый взгляд это далеко не очевидно.
Отмечено, что у лиц, постоянно общающихся с компьютером, возникает своеобразная психологическая (психовибрационная) зависимость от процесса общения с ним. Можно наблюдать, как в результате наркотического привыкания к компьютеру, вне общения с ним, человек начинает испытывать существенный психологический дискомфорт, исчезающий тотчас после его включения.
Серьёзная опасность исходит от компьютерных игр. У регулярно играющих возникает «тяга» к процессу игры—вибрационное порабощение игровой средой. Особую опасность для психики человека представляют ролевые компьютерные игры, в которых играющий выполняет роль активного компьютерного героя. Эти игры порождают особый вид психологической зависимости, вызывая в психике играющего глубокие патологические изменения вплоть до потери индивидуальности в результате полного отождествления себя с компьютерным героем.
В большинстве своём ролевые игры имеют агрессивную или экстремальную направленность, что очень опасно, особенно для неустойчивой детской психики. Я наблюдал за поведением детей, неотрывно сидящих у экрана компьютера, — ясно, что они в прямом смысле порабощены своим электронным «другом». При этом довольные родители потирают руки — чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не плакало. А лучше бы плакало или тешилось чем-то другим.
У большинства людей, тесно и длительно общающихся с компьютером с целью поиска и поглощения всё новой и новой информации, помимо уже упомянутой «тяги» к компьютеру, развивается потребительская однонаправленность и стойкая деградация сознания. Через 10-15 лет тесного общения с компьютером наступает ощутимое охлаждение к самому процессу общения, однако в силу сформировавшейся психовибрационной зависимости коренным образом изменить ситуацию невозможно — деформированная психика следует по накатанной колее. Достучаться до сознания компьютерных наркоманов и убедить их в пагубности механистического общения с компьютером практически невозможно.
Неугомонные творцы компьютерных развлечений изобретают всё более тонкие формы порабощения сознания своих жертв. Создаются новые изощрённые способы ухода от реальности — так называемые виртуальные миры. Особую опасность погружение в эти миры представляет для детей и подростков, а также для людей с неустойчивой психикой. Недавно в прессе промелькнуло сообщение о самоубийстве шестерых подростков, инспирированном одной из коллективных компьютерных игр, в которую они регулярно играли» (из книги А.В.Клюева «О самом главном»)
«3. Иисус сказал: Когда вы познаёте себя, тогда вы будете познаны и вы узнаете, что вы — дети Отца Живого. Если же вы не познаёте себя, тогда вы в бедности и вы — бедность»
Комментарий А.В.Клюева
«Если человек не встаёт на путь познания своей истинной сущности, то он всю жить прозябает в скуке и бедности — в духовной бедности. И какие бы богатства он не скопил, какими бы мирскими благами себя не тешил, вся жизнь его пуста, и он сам — бедность, бедность во всём: в радости, чувствах, любви, познании и пр.. А удел бедности — страх, сомнение, страдание, болезни, старение и, наконец, смерть.»
Прогноз на наше обозримое будущее:
Еще немного о воспитании детей и куда мы катимся семимильными шагами:
Если Вы хотите больше понимать происходящее в вашей жизни, видеть закономерности, и научиться понимать для чего вам приходят разные ситуации, болезни и т. д. , а главное что с этим делать, то приглашаем вас на учебу и вебинары в группу ДУШЕВНАЯ АСТРОЛОГИЯ
Любовь Асатурова