Команда энтузиастов опубликовала первый том What Lies Unseen — огромный сборник фактов по «Ведьмаку 3», в котором датамайнеры изучали файлы игры и делились находками. В этом материале рассказываем только о самых интересных фактах: путешествии Геральта в Найт-Сити из Cyberpunk 2077, как в The Witcher 3 хотели добавить систему VATS из Fallout, и что должно было быть вместо популярной карточной игры «Гвинт».
Путешествие Геральта в Найт-Сити
В раннем билде «Ведьмака 3» разработчики хотели добавить квест с путешествием в Найт-Сити из Cyberpunk 2077. По заданию Геральт и Аваллак перемещаются в пространстве, чтобы отыскать Ге'эльса. Оказавшись в неоновом Найт-Сити, персонажи завязывают забавный диалог. Геральт считает, что город олицетворяет жизнь после смерти, а также выглядит мерзким и шумным. Аваллак»х, будучи эльфом, отшучивается, что в Найт-Сити проживают только люди, поэтому здесь так воняет. И хотя город и технологически продвинутый, но этот мир сломан и умирает.
Система VATS из Fallout 3
Изначально в «Ведьмаке 3» разработчики хотели добавить систему повреждения конечностей и поиск слабых мест у монстров. На ум сразу пришла идея создать что-то схожее с VATS из Fallout 3 и New Vegas. Игрок мог выбирать ту часть тела, которую хочет поразить с определенным исходом. Но по итогу концепция осталась только на бумаге, а Геральт из Ривии стал рубить противников без каких-либо систем поиска слабых мест.
Знаменитый «Гвинт» мог не появиться в The Witcher 3
Когда разработчики задумались о побочных активностях в The Witcher 3, авторы RPG хотели оставить привычные для прошлых частей серии занятия - армрестлинг и покер. И только ближе к релизу CD Projekt RED решили создать новую карточную мини-игру, которая потом стала знакомой всем фанатам серии «Гвинтом». А армрестлинг и покер полностью исчезли из «Дикой охоты».
«Ведьмак 3: Час меча и топора»
Изначальный концепт «Ведьмак 3: Дикая охота» включал в себя изменения названия и сюжета. Повествование в RPG было более мрачным, таинственным и меланхоличным, а общая продолжительность игры составляла около 150 часов. В последствии множество квестов сократили или вырезали, чтобы упростить геймплей. В противном случае игра бы стала практически самой большой RPG в истории.
Разработчики RPG планировали добавить больше нелинейности в квестах и случайных событиях, а сюжетное расследование предполагало выбор порядка посещаемых городов: Велен, Новиград или Скеллиге. Эта особенность должна была добавить больше реиграбельности.
По теме:
Первоначальное название продолжения серии было следующим — «Ведьмак 3: Век меча и топора». Любопытно, что одна из композиций официального саундтрека к первому сезону сериала именуется именно так.
Геральт мог собрать команду для ограбления в Новиграде
Разработчики «Ведьмак 3: Дикая охота» вырезали крупный квест с масштабным ограблением в Новиграде. По сюжету Геральт планировал вместе с друзьями осуществить кражу века. Задание было многоэтапным, с поиском союзников, подходящих исполнителей и различными финалами квеста. Но в релизной версии The Witcher 3 разработчики отказались от этой идеи.
Изменение сюжета и любовных романов в «Ведьмак 3: Дикая охота»
Тяжелое решение о выборе любовного партнера для Геральта в «Ведьмак 3: Дикая охота» имело более серьезные последствия. Если геймер, к примеру, предпочитал красавицу Трисс, то Йеннифэр полностью исчезала из игры и сюжета. Не менее грустная судьба была и у Цири. Перед Геральтом стоял выбор: спасти мир от «Белого Хлада» и пожертвовать героиней, либо спасти Цириллу и уничтожить все вокруг.
Сюжетные линии персонажей были продолжительней и развивались на протяжении нескольких актов. DLC «Кровь и вино» вообще оказывалось обычным побочным квестом, но позже переросло в отдельное дополнение. Личность Кровавого Барона была еще более противоречивой, а его история продолжалась до самого финала игры.
Вот еще несколько интересных фактов из документа о ранней версии «Ведьмак 3: Дикая охота»:
- Квест с Цири и тренировками на «Пути Убийцы» в Каэр Морхене был более длинным. Игрок проходил через обучающие элементы, а диалоги с Весемиром и Цири углубляли их характеры;
- Пролог «Белый Сад» был намного глубже. Например, сцена с Грифоном предполагала получение лодки и поиск крушины (алхимического ингредиента), что добавляло сложностей в начальной части игры;
- Сцена с Императором Эмгыром в Вызиме была переписана. В ранней версии он предлагал игроку больше информации о возможных следах Цири, упоминая местности, которые не попали в релизную версию;
- Цири сталкивалась с солдатами, которые пытались ее изнасиловать, но легко справлялась с ними, что подчеркивало ее боевые навыки;
- Квест с Игошей был глубже. Игрок мог либо убить монстра, либо провести сложный ритуал, чтобы превратить его в Чура, что меняло ход дальнейших событий;
- Квест «Леди из Леса» включал больше информации о прошлом ведьм. Эти сцены раскрывали их историю и добавляли загадочности;
- Магическая катастрофа в Скеллиге была центральной темой одного из квестов. Эта линия связывала магию островов с исчезновением Цири;
- Концепт региона Горс Велен был полностью вырезан. Это место должно было соединить Велен с Новиградом и добавить новых NPC;
- Диалоги между Геральтом и Весемиром в «Белом Саду» включали обсуждение воспоминаний Геральта о Цири, что усиливало драматическую линию;
- Пропавшая семья Барона изначально представлена в более мрачной версии, с намеками на скрытые трагедии, связанные с его пьянством.
Это лишь небольшая часть фактов из What Lies Unseen. Всего авторы планируют выпустить аж четыре таких тома, причем первый занимает аж 600 страниц. А вам было бы интересно узнать о других интересных заметках из этого документа?