Найти в Дзене
ДиванныйСамурай

Настолки №1. Эпичные схватки боевых магов. Часть 1. Знакомство с игрой.

Эпичные схватки боевых магов - это интереснейшая настольная игра, где игроки в роли мощнейших волшебников беспощадно уничтожают друг друга, используя различные заклинания, силы и стратегии. Каждый игрок имеет свой уникальный набор опошленных заклинаний и способностей, которые помогут ему одержать победу. Игра для лиц 16+ в силу описания и названия карт. Игра проходит в несколько раундов, в каждом из которых игроки выбирают заклинания, которые они будут использовать в битве. Заклинания могут быть атакующими, защитными, исцеляющими или специальными. Игроки должны использовать свои ресурсы и стратегический мысль, чтобы победить противника. Игра имеет два геймплея в зависимости от серии игр, которую вы приобрели. Первая механика - чтение и составление заклинаний. К этой механики относятся части: Битва на горе Черепламени, Бесчинство в замке Спрутобойни, Месиво на грибучем болоте, Переполох в Хоромах страсти, Лютый дебош в Адской школе. Игровой процесс Каждый игрок берёт на себя роль одного

Эпичные схватки боевых магов - это интереснейшая настольная игра, где игроки в роли мощнейших волшебников беспощадно уничтожают друг друга, используя различные заклинания, силы и стратегии. Каждый игрок имеет свой уникальный набор опошленных заклинаний и способностей, которые помогут ему одержать победу. Игра для лиц 16+ в силу описания и названия карт.

Игра проходит в несколько раундов, в каждом из которых игроки выбирают заклинания, которые они будут использовать в битве. Заклинания могут быть атакующими, защитными, исцеляющими или специальными. Игроки должны использовать свои ресурсы и стратегический мысль, чтобы победить противника.

Игра имеет два геймплея в зависимости от серии игр, которую вы приобрели.

Первая механика - чтение и составление заклинаний. К этой механики относятся части: Битва на горе Черепламени, Бесчинство в замке Спрутобойни, Месиво на грибучем болоте, Переполох в Хоромах страсти, Лютый дебош в Адской школе.

Игровой процесс

Каждый игрок берёт на себя роль одного из сильнейших магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.

Собственно к игре:

Добор карт – в самом начале хода всегда добираем в свою руку до 8 карт. В состав заклинания может войти от одной до трёх карт. Три вида карт: Заводила, начинающий заклинание; Наворот - середина, а также Приход – завершающий. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, далее собираем неистовые комбинации. Ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед вами. Ждём остальных тормознутых волшебников.

Определение очерёдности хода – первым колдовать будет волшебник с самым коротким заклинанием! На то оно и коротко. Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число “Инициативы” на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Если прихода с инициативой нет, то вам в конец всей очереди. А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик.

Когда ход доходит до вас, начинаем зачитывать название с максимально эпическим выражением. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то вам придется самостоятельно его додумать. Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты. Если карта потребует сделать “Могучий бросок”, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким же знаком. Всего знаков пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Составляя комбинации вы можете портить ход, исцеляться, либо вносить большое количество урона. Поэтому думать нужно в каждом новом раунде, если вас еще не добили. Побеждает маг, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна(последний оставшийся).

-2

Вторая механика - покупка карт на имеющиеся ресурсы и выстраивание колоды. К этой механики относятся части: Крутагидон, Крутагидон. Братство конца, Крутагидон. Экстримально острый чипсихоз.

Игровой процесс

Игроки получают себе планшеты колдунов с 20 жизнями, фамильяра, свойств и колоду из 10-ти стартовых карт( из них 6 карт имеют показатель +1 мощи(внутриигровая валюта), 3 карты пустышки, 1 волшебная палочка(+1 мощь и 1 урон, бонус: если добил мага, возьми карту). Волшебники сразу набирают 5 карт. В свой ход колдуны разыгрывают карты с руки: атакуют друг друга, используют свойства карт, покупают за показатели мощи карты с барахолки и барахолки Легенд. Строить колоду стоит вокруг ваших крутейших свойств, либо фамильяров. Вы можете сосредоточиться на вношении урона, дебаффов оппонентов или большого запаса мощи и приобретения сильных карт по типу легенд. Игра заканчивается при окончания общей колоды, карт легенд(мощнейшие картонки, при покупке которой надо вскрыть и применить свойство следующей) или жетонов дохлых колдунов(получаешь за каждую смерть). Победитель определяется путём подсчёта победных очков указанных в нижнем правом углу(учитываются как в плюс, так и в минус).

Эпичные схватки боевых магов - отличная игра для вечерних посиделок с друзьями или для того, чтобы провести время вдвоём с партнёром. Она требует хорошей тактики, умение адаптироваться и предугадывать действия противников.