Подводя итоги года, мы обернулись назад и с радостью вспомнили, как реализовывали классные спецпроекты с геймификацией, интерактивными и вовлекающими механиками. Геймификация — отличная возможность расшевелить аудиторию, привести уникальных пользователей и вдохнуть жизнь в рутину бизнеса. Один из ярких красочных, примеров — наша коллаборация с Самокатом в рамках пасхального проекта. Мы создали интерактивный сайт, который отправлял пользователей в захватывающее путешествие по городу Пасха. В центре истории — наш герой, Пасхальный Кролик, который всеми лапами (и вашим кликом) стремится на праздничный ужин к другу. Но не все пошло гладко – на пути Кролика ждали препятствия! Но разве это проблема, когда можно немного поиграть? О том, как вовлекли пользователей в интерактив, рассказываем в кейсе. Город-сказка Итак, мы придумали яркий мини-город с интерактивными домиками, милыми персонажами и пасхальными сюрпризами. Цель — не просто осветить инфоповод вместе с клиентом, а сделать так, чтобы
Самокат и Spans раскрывают секреты предпраздничной digital-магии: как увеличить продажи и вовлечение аудитории через геймификацию
9 декабря 20249 дек 2024
2
3 мин