Начнем от простого к сложному. Практически любое подводное существо не нуждается в создании модельки с разделением частей тела. В 90% случаев хватает простой марионетки, гайд уже есть на канале. Покажу на примере дельфина, ровно такие же действия будут для рыб, китов, акул и похожих существ. Модельки будут нужны для крабов, раков, иногда осьминогов и похожих, где нужно более "острое движение". Располагаем пины как показано ниже. Главное помните, всегда нужен пин на голове существа, теле и минимум 2 на хвосте. Теперь анимируем три кадра. Первый и последний одинаковые. Это либо нижнее положение (как на скриншоте), либо верхнее, разницы нет. 3 пин всегда на пару кадров начинает движение раньше, чем 4. Потому что в природе сначала нужно взмахнуть туловищем и потом уже плавник начинает движение. Если нужно прикрепить объект к пину, то либо качаем плагин VODOO, либо используем небольшой expression. Как по мне удобнее с плагином, но тут на вкус и цвет. Выделяете слой и в плагине нажимаете на