Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Поговорим о крайне нестандартном инвестиционном направлении — рынке видеоигр

Вы удивитесь, но его объем только в России в этом году составит ₽187 млрд. По данным исследования РБК в ближайшие 5 лет он будет расти на 5% ежегодно. На глобальном рынке всё ещё более радужно — к 2027 году общая капитализация увеличится до $213,3 млрд. Почему так? 1. Аудитория активно растёт — в 2024 году общее число геймеров достигло 3,42 млрд человек. Здесь учитываются все сегменты: компьютеры, консоли, мобильные устройства. 2. Игровые компании развивают технологии — внедрение виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, стимулирует развитие индустрии, а новые модели монетизации, такие как игры-сервисы и подписки, создают стабильный доход. 3. В индустрии происходят крупные сделки — год назад Microsoft купила Activision Blizzard за $75,4 млрд. Инвесторы видят в этих слияниях возможность участия в долгосрочном росте больших игроков. 4. У игр огромный социальный и культурный потенциал — сегодня они объединяют миллионы одновременных игроков. Популярность киберспорта тоже растет год

Вы удивитесь, но его объем только в России в этом году составит ₽187 млрд.

По данным исследования РБК в ближайшие 5 лет он будет расти на 5% ежегодно.

На глобальном рынке всё ещё более радужно — к 2027 году общая капитализация увеличится до $213,3 млрд.

Почему так?

1. Аудитория активно растёт — в 2024 году общее число геймеров достигло 3,42 млрд человек. Здесь учитываются все сегменты: компьютеры, консоли, мобильные устройства.

2. Игровые компании развивают технологии — внедрение виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, стимулирует развитие индустрии, а новые модели монетизации, такие как игры-сервисы и подписки, создают стабильный доход.

3. В индустрии происходят крупные сделки — год назад Microsoft купила Activision Blizzard за $75,4 млрд. Инвесторы видят в этих слияниях возможность участия в долгосрочном росте больших игроков.

4. У игр огромный социальный и культурный потенциал — сегодня они объединяют миллионы одновременных игроков. Популярность киберспорта тоже растет год к году, а его интеграция в массовую культуру создает новые рынки и рекламные возможности.

В общем и целом, направление перспективное.

Это доказывает и RANKS. В их базе 294 игровых компании со всего света. Здесь вы можете посмотреть полный срез по каждой из них — финансовое положение, стоимость, баланс, выручка, динамика роста, спекулятивные риски, дивиденды и другие метрики.

Всё очень подробно.

Добавить актив в свой портфель довольно легко — напишите амбассадору RANKS в IMPACT Никите Коперскому, он вам поможет!

Завершим этот познавательный пост интересной цитатой нашего основателя Валерия Золотухина. Подумайте об этом:

«Инвестировать, в целом, лучше в биты, а не молекулы, т.к. биты быстрее масштабируются»!

Подписывайтесь на наши ресурсы, чтобы всегда быть в курсе самых актуальных инвестиционных возможностей.

ВК - https://vk.com/impactcapital

ТГ - https://t.me/impact_official

Yotube - https://youtube.com/@valeryzolotukhin

Rutube - https://rutube.ru/channel/49795796/