И так, мы уже выбили все сюжетные и пропускаемые ачивки, плюс челленджи связанные с боссами, плюс некоторые дополнительные условия прохождения. На этот раз нас ждëт 4 прохождения на ранг А, плюс мы их скомбинируем с некоторыми взаимодополняемыми условиями. Читайте гайд до конца и удачи!
Условия прохождения на ранг А
В игре предусмотрена секретная система начисления очков. Для ранга А нужно набрать минимум 270. Основные условия для начисления очков:
- Скорость прохождения. Уложившись в 2 часа 30 минут - начислят 100 очков. За каждые дополнительные 30 минут - вычитается 10 очков.
- Использование спреев первой помощи. Не использовав их - начислят 100 очков. За каждое использование - минус 10 очков. Использовав более 3 спреев - очки не начислят вообще.
- Сохранения. Без сейвов - 100 очков. Каждый сейв - минус 5 очков.
- Использование бонусного оружия - минус 50 очков.
Кроме того, в первых двух сценариях мы не будем сохраняться и использовать красные травы. Во вторых двух сценариях - нужно будет уложиться в 3 часа. Во всех случаях нам лучше будет также избегать использование спреев на всякий случай, чтобы больше очков получить.
Леон А и Клер Б
Загружаем первый слот - НГ+
Условия забегов в каждом сценарии будут такие:
- без красных трав
- без спреев
- без сейвов
Очков хватит на прохождение игры за 5 часов 30 минут.
Ничего сложного, просто действуем максимально аккуратно, особо спешить не нужно, игра и так в спокойном темпе проходится часа за 4. Зелëных трав тут и так полно, использовать их можно сколько угодно. Самое главное, не расслабляться и не жадничать на финальных битвах с 4 стадией Биркина и Супер-Тираном - одна грубая ошибка может стоит целого прохождения с начала. Пройдя сценарии, продолжаем сохраняться на первом слоте.
Клер А и Леон Б
Загружаем второй слот - НГ+
Условием забегов в каждом сценарии будет одно: успеть пройти за 3 часа. Очков хватит на 4 сейва.
Сохраняться желательно на таких моментах:
- Клер А:
- перед спуском в подвал участка
- дойдя до канализации
- перед спуском в лабораторию
- перед битвой с 3/4 формой Биркина
- Леон Б
- после первой встречи с Тираном
- перед битвой с 1 формой Биркина
- перед спуском в лабораторию
- дойдя до поезда
Оптимальные маршруты прохождения, начиная с участка:
Забег за Клер
- Забираем у Марвина в западном офисе ключ-карту и используем еë на компьютере в холле
- Бежим в офис S.T.A.R.S., по пути сдвинув статуи, чтобы забрать первый рубин. В офисе S.T.A.R.S. забираем медальку и гранатомëт
- Бежим обратно в холл, вставляем медаль в статую, получаем пиковый ключ
- В коридоре с первым лизуном открываем архив и забираем оттуда рукоятку
- За офисом S.T.A.R.S. открываем проход к библиотеке. От библиотеки идëм к часовой башне и используем рукоятку
- Падаем со второго яруса библиотеки, двигаем шкафы: 1 и 2 - направо. Получаем первую табличку
- Бежим по балкону Холла, спустив по пути лестницу, до нового сейв-рума. Там забираем зажигалку
- Бежим по коридору с воронами до крыши с вертолëтом, открыв по пути дверь к восточной лестнице. После неë идëм в бойлерную и забираем оттуда вентиль и арбалет
- Тушим вертолëт и идëм самым коротким путëм в класс, взяв с собой зажигалку. В классе поджигаем камин и получаем второй рубин
- Коротким путëм бежим в комнату за потушенным вертолëтом с двумя рубинами, вставляем их в статуи и забираем бубовый ключ и половинку таблички
- Бубовым ключëм открываем правую комнату допросов на первом этаже и забираем вторую табличку
- Этим же ключëм открываем комнату вещдоков, забираем оттуда пластид, заходим в западный офис и забираем оттуда детонатор со стола Марвина. Объединяем их, чтобы меньше места занимали
- Взрываем вертолëт, знакомимся с шефом, находим Шерри, вернувшись в кабинет, подбираем червовый ключ и вставляем в ниши 2 таблички
- Открываем червовым ключëм дверь в восточном офисе, спускаемся в подвал, идëм налево по коридору в коллектор. Заходим в сейв-рум и выходим, чтобы встретить Шерри. За Шерри подбираем трефовый ключ
- В первом сценарии лучше проигнорировать квест с открытием оружейки, оставив его на второй сценарий. Если соберëтесь еë открывать, то забирайте оттуда только патроны, не трогая шкафчик. Но если хотите открыть оружейку - идите в морг за ключ-картой, потом включаете электричество в генераторной (вверх-вниз-вверх-вниз-вверх) и используйте ключ-карту на терминале. Эта беготня может занять всего 5 минут
- Забираем из сейв-рума зажигалку, открываем зал для прессы трефовым ключëм. Зажигаем огонь и нажимаем кнопки по порядку: 2-3-1. Забираем шестерню
- Шестерню используем в часовой башне, забираем вторую половинку таблички, объединяем еë с первой и вставляем в нишу в кабинете шефа, валим G-эдалта, спускаем лестницу, возвращаемся в кабинет, и с Шерри идëм в канализацию, далеко не убегая от неë
- За Шерри пробегаем через вентиляцию до свалки и подбираем медаль волка
- За Клер берëм сразу вентиль и идëм в отстойник. Вентилем опускаем мост, после моста - поднимаем его, валим аллигатора, встречаем Шерри, получаем от неë медаль волка. На втором ярусе подбираем медаль орла, вентилем отключаем вентиляцию, лезем через неë, отключаем водопад двумя медалями, идëм к канатной дороге
- На заводе в первом коридоре подбираем электропушку слева, во втором коридоре - снова бежим налево. В вагончике забираем ключ и вставляем его в панель снаружи. Сражаемся со 2 формой Биркина
- В лаборатории идëм в восточный коридор, забираем в морозильнике основу для предохранителя, там же на станке заряжаем его и вставляем в центральной комнате
- Идëм в западный коридор, открываем жалюзи, спускаемся по лестнице в оранжереи и направляемся в лабораторию с автоматическими дверями. Там забираем ключ-карту
- Встретив Аннет, идëм обратно наверх, в восточный коридор - комнату в центре, включаем свет, берëм картридж для вакцины и МО-диск. Картридж заряжаем там же, получаем основу для вакцины
- Спускаемся обратно в лабу и создаëм вакцину. По пути открываем ворота с помощью МО-диска
- Идëм в открытые ворота, сражаемся с 3 и 4 стадиями Биркина. Конец!
Забег за Леона
- Забираем из дежурки ключ от бейлерной и идëм туда. Из коридора с воронами спускаемся по восточной лестнице в восточный офис и подбираем вентиль
- Тушим вертолëт и забираем из комнаты за вертолëтом ключ-карту
- Выходим на балкон холла. В противоположном конце забираем медальку и спускаемся вниз. На ресепшне забираем дробовик используем ключ-карту на компьютере, вставляем медаль в статую и получаем пиковый ключ
- Исследуем западное крыло с первого этажа: поджигаем камин в классе - получаем первый рубин, после лестницы двигаем статуи - получаем второй рубин, в офисе S.T.A.R.S. забираем магнум из шкафа. По пути к библиотеке, встретим Шерри, которая обронит бубовый ключ
- Падаем со второго яруса библиотеки, двигаем 1 и 2 шкафы направо - получаем первую шахматную фигурку
- Бубовым ключëм открываем комнату вещдоков, идëм сразу в западный офис и подбираем со стола червовый ключ
- Открываем правую комнату допросов бубовым ключëм и подбираем со стола вторую шахматную фигурку
- Идëм наверх через восточную лестницу, по пути открыв дверь в восточном офисе. Вставляем оба рубина в статуи в комнате за вертолëтом - получаем третью шахматную фигурку
- Спускаемся в подвал и идëм направо, встречаем Аду на парковке, встречаем Бена в тюрьме, не забываем забрать с полки крюк
- Крюком открываем люк в питомнике, вставляем 3 шахматные фигурки в панель у двери в канализацию, снова встречаем Аду, находим за неë трефовый ключ
- Сейчас лучше выполнить квест с открытием оружейки - это займëт не более 5 минут. Идите в морг за ключ-картой, потом включаете электричество в генераторной (вверх-вниз-вверх-вниз-вверх) и используйте ключ-карту на терминале. Из шкафчика забирайте только подсумок
- Открываем зал для прессы, зажигаем огонь зажигалкой, нажимаем кнопки под факелами в порядке 2-3-1, забираем шестерню, бежим от Тирана
- Идëм в кабинет шефа, забираем в комнате, где Клер встретила Шерри, рукоятку из шкатулки.
- Поднимаемся на часовую башню, опускаем лестницу с помощью рукоятки, вставляем шестерню в механизм, подбираем четвëртую шахматную фигурку и скатываемся по вытяжке в подвал. Навещаем Бена в камере и отправляемся открывать дверь в канализацию, сразившись перед этим с 1 формой Биркина
- Попав в сейв-рум канализации, сразу забираем из сундука вентиль. Играя за Аду - просто следуем за Аннет, после диалога спускаемся по лестнице на свалку. За Леона подбираем в первом коллекторе с тела спецназëра Амбреллы медаль волка и направляемся к отстойнику с мостом
- Вентилем опускаем мост, пройдя по нему - поднимаем, наверху подбираем медаль орла, отключаем вентиляцию, проходим по ней, вставляем обе медали в панель у водопада и уезжаем на завод по канатной дороге
- На заводе проходим через коридоры, сворачивая на первой развилке направо, а на второй - налево. На лифте спускаемся в генераторную, хватаем ключ от подъëмника, валим Тирана, ключ вставляем в панель в сейв-руме
- Запускаем подъëмник, нажав на кнопку снаружи вагона, сражаемся с 3 формой Биркина, после остановки - лезем в вытяжку. По коридору бежим от пассажирского лифта, двигаем ящик к грузоподъëмнику, спускаемся, двигаем ящик дальше к нагромождению других ящиков, спускаемся на мини-лифте ниже и в конце комнаты с усиленными лизунами, включаем пассажирский лифт. Идëм к нему и спускаемся в саму лабораторию
- Идëм в морозилку в восточном секторе, подбираем и заряжаем предохранитель, вставляем его в центральной комнате
- Идëм в жилую комнату в западном секторе, подбираем ключ-карту (нужна для открытия комнаты в центре восточного коридора - там лежат только патроны для магнума), открываем жалюзи в коридоре, спускаемся по лестнице в оранжерее, идëм в лабораторию с автоматическими дверями и забираем оттуда ключ от генераторной
- Возвращаемся в северный сектор, поднимаемся на пассажирском лифте, спускаемся на грузоподъëмнике, поднимаемся по ящикам и попадаем в генераторную. Там встречаем и прощаемся с Адой, и сражаемся с Тираном. С тела Ады подбираем мастер-ключ
- Спускаемся на пассажирском лифте обратно, забираем Шерри из комнаты охраны, спускаемся на этом же лифте на станцию.
- Готовимся к двум финальным битвам, забираем 2 предохранителя на второй платформе, вставляем их в панель на арене с боссом, сражаемся с Супер-Тираном, открываем ворота в конце первой платформы, запускаем поезд в кабине машиниста, сражаемся с 5 формой Биркина. Конец!
Так мы получили ещë 10 ачивок, пройдя 4 сценария на ранг А, выполнив дополнительные условия. Итого, у нас теперь выбито 117 ачивок из 131! Остаëтся ещë немного. Надеюсь, мой гайд вам помог!