Найти в Дзене

Пир владыки мечей — сессия 1. Pathfinder 2e Kingmaker

[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Герои собираются между дубов на дорожке, что ведет к главному входу особняка, ожидая, когда их впустят в главный зал. Все они, как и другие откликнулись на призыв леди Джаманди. Небо над головой мрачное, вдали грохочет гром, предшествующий неизбежную грозу. В толпе выделяются двое. Жрец Эрастила- полуэльф по имени (Ольгерт) мужчина с каштановыми волосами средней длины и небольшой бородой, одетый в коричневую одежду искателей приключений, с зеленый шарфом и носимым за спиной луком. А так же Ренджер-человек по имени Вита, женщина облаченная в шаровары напоминающие цыганский стиль одежды. Как только персонажи знакомятся друг с другом, один из слуг леди Джаманди приглашает их войти в особняк. Они— последние искатели приключений, которых нужно впустить и, как только они заходят, первые капли дождя начинают падать с небес. Этот просторный
Оглавление

[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.]

Сбор героев

Герои собираются между дубов на дорожке, что ведет к главному входу особняка, ожидая, когда их впустят в главный зал. Все они, как и другие откликнулись на призыв леди Джаманди. Небо над головой мрачное, вдали грохочет гром, предшествующий неизбежную грозу. В толпе выделяются двое. Жрец Эрастила- полуэльф по имени (Ольгерт) мужчина с каштановыми волосами средней длины и небольшой бородой, одетый в коричневую одежду искателей приключений, с зеленый шарфом и носимым за спиной луком.

Ольгерт — жрец Эрастила
Ольгерт — жрец Эрастила

А так же Ренджер-человек по имени Вита, женщина облаченная в шаровары напоминающие цыганский стиль одежды.

Как только персонажи знакомятся друг с другом, один из слуг леди Джаманди приглашает их войти в особняк. Они— последние искатели приключений, которых нужно впустить и, как только они заходят, первые капли дождя начинают падать с небес.

-3
Этот просторный зал был приготовлен для большого пира. Слуги суетятся вокруг, в то время как несколько вооруженных солдат — леди Охрана дома Джаманди — наблюдают за залом со своих позиций у восточной и западной стен. На севере в большом камине потрескивает огонь. Восточную сторону камина украшает железный рычаг с замком . Две массивные хрустальные люстры свисают с потолка на высоте двадцати футов. Стены украшены фресками с изображением идиллических лесных пейзажей: нимфы резвятся среди водопадов, сатиры танцуют с оленятами на лесных полянах, а различные крылатые сказочные существа порхают между деревьями. В центральной части зала расставлены девять длинных столов, на каждом из которых расставлены тарелки, столовые приборы, кружки, кубки и полные, готовые к разливу кувшины с элем, вином, медовухой и водой. Запах жареного мяса и другие вкусные ароматы наполняют комнату, но еда еще не подана.

Как только персонажи входят в Большой зал, их проводят к одному и тому же столу. По счастливой случайности, здесь также оказались несколько других потенциальных искателей приключений. На фоне видны несколько насмешливых взглядов с явным неодобрением со стороны гнома в фиолетовом одеянии и, возможно, несколько грубых замечаний от женщины-варвара:

— «Где эта леди, кто бы она ни была?» и «Кто такие эти Альдори?».

Прибытие леди Джаманди

Всего через минуту или две после того, как герои расселись, в зал входят леди Джаманди Алдори (женщина-полуэльф, владычица меча Алдори) и лорд-мэр Рестова Иосиф Селлемиус (мужчина-человек, аристократ).

В зал входит эффектная женщина-полуэльф, за ней следует аристократичный мужчина-человек средних лет. Мужчина одет в прекрасно сшитую одежду, подходящую для дворянина, в то время как женщина выглядит одетой для битвы. На ней надета прекрасная кожаная куртка поверх сверкающей кольчуги, а на поясе висит дуэльный меч алдори с блестящей серебряной рукоятью. Они проходят к главному столу, где остаются стоять.
Леди Джаманди Алдори
Леди Джаманди Алдори

Герои завидев леди, вспоминают, что Джаманди Алдори — одна из владык мечей Алдори, богатая и влиятельная женщина, которая считается одной из величайших воительниц Рестова. А дуэльный меч леди Джаманди Альдори при ударе испускает магический огонь, и хотя раньше она работала наемницей, теперь она сосредоточена на заботе о своем поместье, войсках и благополучии Рестова. Персонаж также узнает, что леди Джаманди в последнее время была не в ладах с правящим домом Бревоев, и даже ее богатство и влияние в Рестове могут не обеспечить долговременной защиты от регента трона Драконьей чешуи на севере.

Мужчина заговаривает первым. “Приветствую вас, герои! Я Иосиф Селлемиус, лорд-мэр Рестова. А это, - он указывает на женщину рядом с собой, - леди Джаманди Алдори. Мы оба благодарим вас за то, что откликнулись на ее призыв к героям. Вас может быть и немного, но нам нужны только лучшие для выполнения этой великой задачи. Леди Джаманди широко улыбается присутствующим, прежде чем заговорить. “К югу отсюда, за границей Бревоя, лежат Украденные земли. На эту спорную территорию снова и снова претендовали потенциальные поселенцы, но из-за того, что этот район был прибежищем бандитов и монстров, он никогда не удерживался надолго. Рестов намерен это изменить.
— Если у вас хватит смелости прогнать опасных обитателей Украденных земель, вы можете захватить территорию для себя и назвать себя баронами. Рестов намерен признать легитимность новых правителей этой земли, и ни одно из соседних королевств не собирается бросать вам вызов. Мы готовы оказать поддержку в качестве торгового партнера и военного союзника. Если вы предъявите права на эти земли, я, да и весь Рестов, окажем вам поддержку! Леди Джаманди поднимает свой кубок. “Но подробности ваших индивидуальных миссий и чартерных рейсов в Украденные земли могут подождать. Я поднимаю свой бокал за вас, отважные герои! А пока давайте поедим и насладимся вечером. Завтрашний день обещает быть очень насыщенным.
-5

Пир героев

Главный зал особняка Алдори
Главный зал особняка Алдори

Во время пира персонажи пытаются поболтать между собой и с персонажами, с которыми они сидят за одним столом.

Ольгерт решает познакомиться с высокой, исключительно красивой женщиной с поразительными голубыми глазами и телосложением воина, облаченной в доспехи и снаряженным щитом. Валери вежлива и прекрасно воспитана в разговоре, но жрецу не удается заручится дружественными связями с ней. (2 влияния)

Валери —человек-воин
Валери —человек-воин

В разговоре выясняется ее история. Рожденная в дворянской семье, Валери когда-то стремилась стать защитницей Шелин, но акт богохульства навсегда поставил ее на гораздо более упорядоченный путь. Она не жалеет, что отказалась от своего первоначального пути, но она сожалеет о том, как ее собратья-шелиниты отреагировали на ее выбор.

Вита замечает мужчину, обладающего суровой красотой, его подбородок покрыт легкой щетиной, а темно -седые волосы собраны в небольшой пучок. Он носит характерный меч, на навершии которого изображен герб Дома Варн — четыре топорика, расположенных по кругу. Сам он представляется как Маэгарн Варн.

Маэгарн Варн
Маэгарн Варн

Личность Маэгару не терпится начать исследовать Украденные земли, он знает, что его назначают в Номен. Он хвастается, что у него дома уже есть планы по строительству новой деревни под названием Варнхолд. И все же, несмотря на все свое нетерпение, он остается дружелюбным и даже очаровательным присутствующим на празднике.

Из его прошлого герои узнают, что Маэгар - третий сын бревойского барона, и, как таковой, он не может унаследовать титул и владения своего отца. Возможность сделать себе имя , откликнувшись на призыв героев, по его мнению, является его лучшим шансом сколотить состояние.

Несмотря на свое дружелюбие, Вите не получается впечатлить его своим диалогом, и через некоторое время к беседе присоединяется Ольгерт. Нои его харизмы не хватило впечатлить гостя. После этого между собой они дали ему прозвище «босс качалки». (-2 влияния)

Из толпы к персонажам присоединяется эльфийка-плут с драгоценным камнем во лбу, она представляется как Мерисиель. И после они вместе продолжили знакомиться в гостями.

Мерисиель подходит к выряженному в безупречно прекрасную шелковую мантию гнома, который представляется именем Тартуччио. Он больше похож на величественного принца гномов, чем на настоящего искателя приключений.

Тартуччио — гном-чародей
Тартуччио — гном-чародей

Тартуччио нахален и несносен, у него явный комплекс превосходства. Он также груб и все время спорит не скрывая. что плохо думает о большинстве присутствующих. Он оскорбляет всех, кто находится в пределах досягаемости, и громко заявляет, что он единственный из присутствующих достоин править Украденными землями.

Эльфийка понимает, что такому собеседнику нравится лесть и плут с легкостью завоевывает дружелюбное расположение к себе. (2 влияния)

Вита направилась к высокой и мускулистой женщине по имени Амири, одетая в смесь звериных шкур, кожзаменителей и покрытых боевыми шрамами доспехов. За спиной у нее в кожаных ножнах висит массивный двуручный меч.

Амири — человек-варвар
Амири — человек-варвар

Из беседы выясняется, что Амири тепло относится к женщинам с сильным характером. После этого Вита пытается посоревноваться с ней в борьбе на руках, но ожидаемо проигрывает. Тем не менее Амири оценивает это и герои заручаются не только дружбой, но и понимают, что Амире готова помочь при следующей встрече. (4 влияния)

Так же в разговоре выясняется прошлое варвара: Амири покинула свой клан при неловких обстоятельствах, чтобы попытать счастья в качестве авантюристки, и она маскирует все еще свежую обиду от изгнания грубыми комментариями и бравадой.

Ольгерт решает заговорить с молодой женщиной-полуросликом по имени Линдзи. Она держит перед собой большой дневник в кожаном переплете, в который зарисовывает профили всех присутствующих за столом и время от времени делает пометки и стихи к мелодиям, которые никогда не закончит. Линзи веселая, разговорчивая, и ей не терпится посетить то, что она называет “Праздником героев”. Она дружелюбна до предела и, возможно, чересчур разговорчива.

Линдзи — полурослик-бар
Линдзи — полурослик-бар

Жрецу Эрастила с легкостью удается заручиться дружбой и не только. При следующей встречи она будет готова помочь героям. (3 влияния)

Линзи надеется создать хронику героического становления новой нации на Украденных землях. Она провела немало времени в Питаксе, но покинула эту страну, разочаровавшись в преследовании короля и притеснении искусств.

Мерисиель знакомится с Джейтал смертельно бледнойэльфийкой. Она носит темную одежду. У нее длинные волосы цвета воронова крыла, и на ней нет украшений. Рядом с ней на столе лежит массивная, зловеще острая коса.

Джейтал — эльф-поборник
Джейтал — эльф-поборник

Большую часть застолья Джетал ведет себя сдержанно и предпочитает наблюдать за тем, как персонажи и другие искатели приключений за столом реагируют друг на друга. Непривычная к социальному взаимодействию, она вежливо отклоняет попытки вовлечь ее в разговор , направляя комментарии и вопросы к Тартуччо.

Не получившись разговорить эльфийку, Мерисиель уходит.

Вита начинает беседу с дварфом средних лет с лысой головой и длинной бородой цвета соли с перцем.Он представляется по имени Харрим.

Харрим — дварф-жрец
Харрим — дварф-жрец

Как слуга Гротуса, Харрим любит делать такие заявления, как “Оставь надежду и прими неизбежное”. Спокойный, уравновешенный дварф, Харрим доступен и на удивление хорош в общении с людьми - до тех пор, пока он неизбежно не начнет болтать о конце света.

В конечном итоге Вите становится скучно с дварфом и она откланивается.

-14

Через два часа после начала пира раздается звонок , возвещающий о его завершении. Слуги суетятся вокруг, убирая остатки пиршества и принося послеобеденные напитки всем, кто их попросит. Леди Джаманди встает и обращается ко всем собравшимся в последний раз , прежде чем удалиться на вечер.

Друзья мои, - начинает леди Джаманди, - я надеюсь, вам понравилась еда и напитки этим вечером!” Ее слова быстро встречают аплодисментами и восторженным стуком нескольких десятков кружек и кубков. Требуется несколько мгновений, чтобы в комнате снова воцарилась тишина. Широко улыбаясь, она продолжает: «Вы оказываете мне честь, правда, но эта ночь для вас! Вы, герои, откликнулись на мой призыв, и мне не терпится услышать рассказы о ваших подвигах в ближайшие недели и месяцы. «Завтра я поговорю со всеми вами о ваших индивидуальных обязанностях. Я подозреваю, что день будет напряженный, поэтому предлагаю начать пораньше. В конце концов, у вас впереди целая вечность, чтобы все спланировать! Слова леди Джаманди встречают еще более громкими аплодисментами и стуком посуды. Некоторые бокалы даже разбиваются вдребезги из-за чрезмерного усердия рук. Леди Джаманди указывает на большие двустворчатые двери на востоке и западе. «Конечно, я приготовила спальни для всех вас. Мои охранники сейчас проводят вас туда. Надеюсь, вы найдете их удобными для отдыха. Мы продолжим разговор завтра, когда встретимся здесь на рассвете.»

Леди Джаманди и лорд-мэр покидают зал в сопровождении свиты вооруженных стражников, одетых в плащи гранатового цвета поверх кольчуг. Другие стражники начинают провожать группы гуляк в их комнаты на ночь. Мейгар Варн любезно отказался от комнаты, настаивая на том, что ему нужно вернуться в Рестов, чтобы заняться другими делами, и что он вернется утром, когда будут розданы чартеры. Другие группы, особенно те , кто сопровождал Ханниса Дрелева, и хорошо вооруженные Железные призраки также договорились о том, чтобы переночевать в другом месте. В этот момент самих персонажей сопровождают усталого вида охранники на восток, в их комнаты.

Вскоре после трех часов ночи герои слышат крик одинокого стражника, стоящего в фойе. После этого в комнату группы врываются три головореза.

Какие опасности ждут героев в продолжении? Узнаем далее.

Подписывайся на канал. Тебе не сложно — мне приятно.

#pathfinder #следопыты #kingmaker