Найти в Дзене
Anime Hikki (Vtuber)

Как я проходил Ниер: Автомата. Мои страдания

Недавно я закончил проходить Ниер: Автомата, решил рассказать о своих страданиях. Мой блог скорее об аниме, но данная игра вполне анимешная, что по стилю, что по сюжету, хотя и более реалистичная, скорее в ней семи-реализм. И сюжет в ней такой, что и подумать и порассуждать есть о чем, как в лучших представителях жанра. Необычный яркий стиль. Утонченная дама в повязке и платье с глубоким разрезом, в окружении роботов, постапокалиптическом мире, несущая на руках парня. Все так необычно, что давно хотел пройти, только собрался. Как я предполагал, мы будем играть за главную героиню с обложки. Но в начале неожиданно нам предоставляют управление мехой и цель состоит в том, чтобы побеждать других мех и уклоняться от препятствий и пуль. Игра скорее становится двадешной и несколько упрощается. Не то, чтобы нравится такое, но вносит разнообразие. А главное в том, что я не нашел сохранений. Мы закончили сражения мех, облетели препятствия, наконец перешли к схваткам с роботами на мечах, мелкие
Оглавление

Недавно я закончил проходить Ниер: Автомата, решил рассказать о своих страданиях. Мой блог скорее об аниме, но данная игра вполне анимешная, что по стилю, что по сюжету, хотя и более реалистичная, скорее в ней семи-реализм. И сюжет в ней такой, что и подумать и порассуждать есть о чем, как в лучших представителях жанра.

Что привлекло

Необычный яркий стиль. Утонченная дама в повязке и платье с глубоким разрезом, в окружении роботов, постапокалиптическом мире, несущая на руках парня. Все так необычно, что давно хотел пройти, только собрался.

Сюрприз

Как я предполагал, мы будем играть за главную героиню с обложки. Но в начале неожиданно нам предоставляют управление мехой и цель состоит в том, чтобы побеждать других мех и уклоняться от препятствий и пуль. Игра скорее становится двадешной и несколько упрощается. Не то, чтобы нравится такое, но вносит разнообразие.

А главное в том, что я не нашел сохранений.

-2

Мы закончили сражения мех, облетели препятствия, наконец перешли к схваткам с роботами на мечах, мелкие враги сменились на боссов, а сохранений все нет. На протяжении всего этого времени можно было ни раз проиграть и опять откатываться в начало.

Некоторые люди говорили, что на этом моменте бросили из-за отношения к игроку. И я тоже на некоторое время оставлял, но потом все же прошел.

Эта часть называется прологом и в ней сохранений нет. И тут же игра пытается взять за душу. Напарник, с которым ни раз спасали друг другу жизнь, теряет память и воспринимает как незнакомца.

Но это была лишь подготовка. Подобное отношение продолжается.

Я не видел раньше, чтобы кто-то обсуждал всерьез не дружелюбие игры, что он испытывал там сложности.

Но мне было неприятно, что сохранения появились не сразу и работают они только в определенных терминалах и то не всегда.

Здесь даже простой переход из локации в локацию может быть вызовом, потому что карта практически не информативна. Она очень пиксельная и указывает по сути лишь направление.

Прыжки практически отсутствуют и если я привык в Геншине преодолевать практически любые камни, здесь они играют роль скорее ограничителя. Порой пройти можно только в определенном тонком разломе или улочке или по обходному пути и ты вроде видишь путь, но по условностям игры туда забраться нельзя. И так можно тыкаться долго, пока не надоест и не пойдешь гуглить прохождение.

Например, тебе нужна локация завод, ты предполагаешь, что выйдешь туда через развалины около завода, но все пути перекрыты железом или горами или поваленными небоскрёбами и только по одному автобусу ты можешь запрыгнуть.

Иногда из-за неполадок связи терминалы не работают и сохранения вовсе отсутствуют, как и телепорты и ты все пешком, пешком, без сохранений.

Иногда кажется, большую часть времени я не сражался, а искал проход. Например, чтобы пройти одно сложное место на заводе я потратил часа три, а потом оказалось, что хоть дали награду, выход не там, а в провале решетки, который сразу не заметишь.

Отдельно хочется отметить управление. Можно сломать пальцы. Изначально игра выпускалась для приставок и конечно на джойстике было бы проще, чем прыгать,прицеливаться, стрелять, ультовать, и кучу всего ещё, нажимая одновременно не близко расположенные клавиши.

В замке лесного короля ещё и платформы находятся очень высоко друг от друга и пришлось потратить кучу времени, чтобы просто перепрыгнуть в двух местах. Запомнить с каким промежутком времени нажимать прыжок, удерживая направление, атаку и ускорение. Просто двойного прыжка не достаточно и такое ощущение, что я чуть ли не баги искал, чтобы это преодолеть.

Когда наконец прошел, оказалось, что сделать это нужно раз пять ради разных концовок. Управление перешлок 9s, я попробовал, но сломался на моменте, когда враги вырубались на косую черту, как и указывали подставки. Потом на ту же кнопку нужно было произвести взлом, но он не работал.кнопка та же, до важного момента работает, а тут нет. Мне уже было лень гуглить и я ограничился одним прохождением, а потом начал смотреть аниме, оно должно раскрыть сюжет весь.

А вы играли?