Найти в Дзене
Антоха Игроед

Mechwarrior-5 Clans. Гламурные сибы и мощные мехи! (Мнение о игре)

Добрый день, дорогие друзья! В сегодняшнем материале мы отойдём от сплетен и новостей. Пора вернуться к видеоиграм! Наконец-то я выкроил время, чтобы поделиться с вами своими впечатлениями об игре Mechwarrior-5 Clans. Для тех, кто, возможно, не совсем понимает, о чём речь, поясню. Mechwarrior – это серия видеоигр, где вы управляете боевой шагающей машиной. События разворачиваются во вселенной Battletech (Боевых роботов). Лично я впервые узнал о такой франшизе в конце девяностых, разумеется, через книжную серию Роберта Торстона, посвящённую Эйдену Прайду. Вселенная Battletech древняя и глубокая, с богатым лором, и появилась она чуть раньше, чем пресловутый Warhammer 40k. Расцвет популярности как раз пришёлся на 80-е, 90-е годы, но сейчас данный мир значительно уступает той же вахе. Но не об этом речь. Итак, перед нами Mechwarrior-5 Clans. Для тех, кто играл в предыдущую часть Mechwarrior-5 Mercenaries, сразу же бросается в глаза очевидный факт – это совершенно другая игра. В плане подхо

Добрый день, дорогие друзья! В сегодняшнем материале мы отойдём от сплетен и новостей. Пора вернуться к видеоиграм! Наконец-то я выкроил время, чтобы поделиться с вами своими впечатлениями об игре Mechwarrior-5 Clans. Для тех, кто, возможно, не совсем понимает, о чём речь, поясню. Mechwarrior – это серия видеоигр, где вы управляете боевой шагающей машиной. События разворачиваются во вселенной Battletech (Боевых роботов). Лично я впервые узнал о такой франшизе в конце девяностых, разумеется, через книжную серию Роберта Торстона, посвящённую Эйдену Прайду. Вселенная Battletech древняя и глубокая, с богатым лором, и появилась она чуть раньше, чем пресловутый Warhammer 40k. Расцвет популярности как раз пришёлся на 80-е, 90-е годы, но сейчас данный мир значительно уступает той же вахе. Но не об этом речь.

-2

Итак, перед нами Mechwarrior-5 Clans. Для тех, кто играл в предыдущую часть Mechwarrior-5 Mercenaries, сразу же бросается в глаза очевидный факт – это совершенно другая игра. В плане подхода к геймдизайну. События разворачиваются в той же самой Внутренней Сфере. Нам, как игроку, предстоит участвовать во вторжении Кланов. Разработчики решили поместить наших героев на сторону клана Дымчатого Ягуара, дабы показать происходящие события глазами нескольких сибов, только что прошедших аттестацию.

И если в предыдущей игре мы отыгрывали главу отряда наёмников, вольного лететь в любой конец галактики и выполнять доступные там задания, то здесь повествование будет строго линейным. Да, у игрока будет небольшой выбор в очередности выполнения заданий на конкретной планете, но суть от этого не меняется. Перед нами линейное приключение, на заранее созданных картах, в отличие от процедурно генерируемых (в большинстве своём) из Mercenaries.

-3

Что авторам удалось? Всё, что касается пилотирования меха – выполнено на высоте! По сравнению с предыдущей частью значительно улучшили эффекты оружия и самих мехов. Ожидать чего-то нового было бы неоправданной глупостью, так как игра по франшизе, в которой всё уже давно придумано и канонично, будь то модели мехов, вооружение или противоборствующие стороны, но визуально игру сильно подтянули. (Mechwarrior-5 Clans крепкий середняк категории "Б", поэтому не стоит ожидать от него супер некс-ген графики).

Управлять боевой машиной по-прежнему весело и интересно, но есть ряд оговорок, обусловленных линейным повествованием самой игры, но всё же стоит их упомянуть.

-4

Динамика местами очень сильно страдает. Если в предыдущей части вы высаживались на карту и без лишних слов приступали к делу, то теперь зачастую предстоит долго куда-то идти, выслушивая не самые интересные диалоги персонажей.

Мехлаб (это где вы покупаете новых мехов и оснащаете мехов). По сравнению с предыдущей частью интерфейс стал в разы хуже, как по мне. Абсолютно не чувствуется превосходство именно клановского меха, точнее омнимеха. Дело в том, что сферовские мехи имеют строго фиксированный набор вооружения. Например, если у пятидесятитонного Центурона меняют пушку на лазер, то это уже Центурион другой модели. Его производят на других заводах или значительно переоборудуют имеющиеся. В случае с клановским омнимехом такой беды нет. Шасси имеет допустимый вес переносимого вооружения, а дальше каждый пилот волен прикрутить к своей боевой машине тот вариант вооружений, который лично его устраивает. Главное — за пределы допустимой нагрузки не выходить.

И вот с этим у Mechwarrior 5: Clans определённая беда. Понятно, что это сделано в угоду игровому балансу, но чтобы менять вооружения, вы должны прокачивать каждое шасси отдельно, открывать новые омниподы, и всё это превращается в унылое колупание в мехлабе, упирающееся в ряд ограничений, которых, по идее, быть не должно.

-5

Покупка мехов. Если честно, я вообще не понял, зачем этот элемент в игре. В случае с предыдущей частью – понятно. Вы командир наёмников. Зарабатываете деньги, тратите их на оплату перелётов, оклады пилотов, вооружение и самих мехов. Но здесь-то зачем? По идее, вы воин клана, вам и так что-нибудь да выдадут (согласно вашим заслугам на аттестации). Вот и выходит забавная ситуация, когда к концу игры в распоряжении вашей звезды пятнадцать стотонников, увешанных всем подряд. Возможно, это сделано с прицелом на какие-нибудь дополнения, но пока этот элемент смотрится абсолютно лишним. Просто всегда скупаешь самых топовых мехов на данный момент и ничего не выдумываешь.

Причём исправить это можно было очень просто. Сделать в рамках одной планеты миссии с разным допустимым тоннажем. Когда у вас уже 500 тонн готовы к бою, вот вам вылазка с ограничением на 230 тонн. Тогда да, есть резон держать на готове более лёгких мехов и продолжать их прокачивать и модифицировать. А так, от коллекционирования мехов нет никакого смысла. Главное, чтобы всегда был десяток полностью отремонтированных и готовых к бою. Опять же, собирать звезду из разных моделей не имеет смысла, так как клановские мехи вполне сбалансированы по эффективной дальности поражения. А если вам что-то не нравится, вы всегда можете изменить вооружение.

Так что битвы на мехах реализованы очень хорошо, но все, что касается их обслуживания, конкретно в этой части, выглядит немного лишним. Или требующим очень сильной оптимизации. Мне так показалось. Едем дальше.

-6

Какие-то странные у вас кланы. Не скажу, что я сильный знаток вселенной Battletech, но немного разбираюсь. И первое же, что бросилось в глаза, так это "гламурный" вид наших сибов. Слишком они прилизанные и опрятные для вернорожденных клановцев. Учитывая тоталитарно милитаристский уклад жизни кланов, я не поверю, что к моменту аттестации сибы дошли в столь гладеньком виде. Напоминаю, что из ста сибов до аттестации доживает десяток в лучшем случае. Именно доживает. Но внешний вид — это полбеды. Главная проблема в общении.

Какие-то слишком демократически правильные у нас сибы. Допускают себе вольнодумие, размышления и местами даже сомнения в пути кланов! Простите, но такого быть не может! Не знаю, может, это у Дымчатых Ягуаров так принято, но в тех же Кречетов все персонажи игры были сосланы в пехоту уже к третьей миссии игры.

Вот знаете как любят на западе показывать Советский Союз? Все серое, тоталитарное. Чуть не так сказал – уже едет злое КГБ и обязательный расстрел или Гулаг. Вот, и называется это все словом "клюква". Теперь добавьте в эту клюкву шагающих боевых роботов с ядерными двигателями, и вы получите Кланы. Вот так они должны выглядеть. Идейно обработанные, не задающие лишних вопросов воины, готовые пойти на всё ради заветов Керенского.

-7

Что мы видим, и слышим в игре? Наши персонажи позволяют себе обсуждать приказы командования на открытых каналах связи. Девушка-пилот бросает вызов в круг равных звездному полковнику. Что? Круг равных, как следует из названия, это когда отношения выясняются смертельным поединком между равными членами клана. Когда этот сиб, только что прошедший аттестацию, стал равным звездному полковнику? Непонятно. В общем, где надо было налить "клюквы", авторы почему-то постеснялись. Поэтому большая часть сюжетных вкраплений выглядит как какой-то фанфик по мотивам вселенной, нежели реально разворачивающаяся история. Причем сам сюжет неплох. И такие приключения героев вполне уместны. Только поданы они как-то не по-клановски, что ли. При этом в игре есть действительно хорошие и логичные моменты, когда персонажи ведут себя соответственно своему происхождению. Но их мало.

Ну и, конечно же, сюжетные вставки. Видно, что у разработчиков было больше средств, и они выкатили полноценный сюжет с почти киношной драматургией. И местами это просто великолепно! Особенно когда наблюдаешь постановочную экшен-сцену. Хочется воскликнуть: "Киноделы, так вас и так, ну вот же! Экранизированный Battletech! Эпично, брутально, для фанатов! Почему бы и вам не сделать нечто подобное?!" Но потом повествование скатывается в унылые затянутые диалоги, которые хочется побыстрее промотать.

Здорово, что у разработчиков хватило сил, средств и времени на сюжет, но плохо, что распорядились этим ресурсом крайне неудачно. Очень много повторяющихся мыслей и реплик. Постановку можно смело резать на треть без потери смысла. (Кроме экшен-сцен, они великолепны!)

-8

Ну и давайте ещё раз вернёмся к геймплею. В предыдущей части огромное значение имело то, каких мехпилотов вы нанимаете в отряд. Они улучшали свои навыки на ваших глазах, пилотируя меха всё лучше и лучше и нанося всё больший урон противникам. Также они могли внезапно пасть в бою, что вызывало у вас горькое сожаление и необходимость мотаться по галактике в поисках талантливого бойца с хорошим потенциалом.

В Mechwarrior 5: Clans ваши напарники бессмертны и выбывают только тогда, когда это предусмотрено сценаристом. Да, их также можно прокачивать, но в пылу схватки вы не можете заметить существенных улучшений. А вот залпы мимо противников, в гору, стену или в вашу широкую спину – да. С этим у болванчиков полный порядок. Видно, что "Кланы" создавались с прицелом на кооперативное прохождение, поэтому ваши товарищи под управлением ИИ ведут себя неподобающим для клановского пилота образом.

Итак, давайте подводить итог. Mechwarrior-5 Clans, как и предыдущая часть, настоящий подарок для фанатов вселенной Battletech. Отличные эффекты битвы, достойная (для своего сегмента) графика. Незатейливый сюжет, но весьма допустимый в рамках вселенной. Возможность принять участие во вторжении во Внутреннюю Сферу – всё это плюсы проекта.

Минусы. Затянутые сюжетные сценки. Слишком много мусорной болтовни в эфире ваших пилотов. "Прилизанные" и слишком гламурные клановцы. Сомнительная необходимость покупки мехов и полнейшая бессмысленность держать в ангаре множество разных машин. Напоминаю, в том же пошаговом Battletech были миссии с разным допустимым тоннажем и уровнем сложности. Поэтому, имея даже полное копьё Атласов или Королевских крабов, вы всегда могли оказаться на миссии, где понадобятся мехи только 20-30 тонн. Здесь же всегда держите в ангаре максимально мощное шасси, желательно в количестве десяти штук, и этого окажется вполне достаточно. Выполняйте все миссии на каждой планете, собирайте ресурсы во время боя, и вам хватит местной валюты для того, чтобы всегда иметь под рукой актуальных мехов.

-9

А, вот ещё, чуть не забыл! Боссы! Схватки с боссами вызвали противоречивые впечатления. Сражаться с опытными воинами на мехах – это классика, тут вопросов нет. Вступить в противостояние с дропшипом класса Union – эпично, классно, великолепно! Но вот боссы-самолётики – простите, это какой-то бред. Не оценил. Да, во вселенной Battletech есть АКИ (аэро-космические истребители), и это весьма грозные машины. Но реализовать воздушного босса как классический "босс-вертолёт" с безбрежной бронёй, вся суть битвы с которым сводится к планомерному отстрелу турбин – такое себе. И тут дело даже не в том, что это скучно и бесит. Схватка с Union всегда такая же, только ещё и мехи противника приходят. Беда в том, что это разрушает атмосферу игры! Только что вы доблестно размотали целое копьё семидесятитонных мехов, и вот не можете десять минут реального времени заткнуть две турбины летающей байдарки с крыльями? Странное решение.

В общем, впечатления от игры положительные, но динамика зачастую оставляет желать лучшего. Думаю, именно поэтому проект может отпугнуть рядового игрока, не посвященного в мир Battletech. Но лично я прошёл с удовольствием и жду дополнений. Надеюсь, разработчики запланировали столь же долгую поддержку проекта, как и в предыдущей части! А что вы думаете об игре? Значит ли для вас что-нибудь путь кланов и наследие Керенского? Давайте обсудим в комментариях!