Что такое Неясное?
NEYASNOE (русс. "Неясное") — симулятор хождения (бродилка), атмосферная повествовательная игра, выпущенная в 2024 году. Над игрой работало несколько людей, но главный разработчик — Александр "sad3d" Игнатов (известный также по играм "ШХД:Зима" и "Бытовой подвиг"), а идейный (сценарист?) — Илья Мазо (который тоже приложил усилия к двум описанным играм выше). Кроме того, в создании игры принимали участие известные музыканты, такие как Mujuice, тима ищет свет, Хадн Дадн и другие.
По итогу получилось Неясное — маленький мир, поднимающий темы неясного будущего, русской тоски, эскапизма и прочих вселенских вопросов. И я считаю, что это очень круто.
Графика
Что же мы имеем? Полюбившийся всем (а кому-то изрядно надоевший) стиль, копирующий графическое оформление старых игр времён PS1 и PSX.
Минималистично, стильно и вечно. Таким проектам, как Неясное, важно передать атмосферу, а с этим очень хорошо справляется графика старых игр, как бы заставляющая мозг дорисовывать картину.
Хорошая работа была проделана со светом и цветовой составляющей, которая передаёт палитру привычной серости и уютных лампочек из окон домов.
Сюжет
Игровой проект хранит в себе богатый внутренний мир. Здесь есть множество персонажей, с которыми можно пообщаться, а есть те, на которых достаточно просто посмотреть и улыбнуться (например, школьник с колонкой у гаражей).
Есть места, толкающие на размышления. Окружение пестрит знаками судьбы, побуждают действовать. Но никто не говорит, что же нужно делать в этом мире, напоминающем вид из окна.
Здесь тебя, опять же, никто не заставляет бегать и выполнять кучу поручений. Вовсе нет. Иди и смотри. Мотай на ус. Может, что-то и запомнится.
"Неясное — это игра о человеке, который блуждает в темноте, гуляет по ночному городу и не знает, чем себя занять. Хочет приобщиться к местной движухе, но остается наблюдателем," — Александр Игнатов, геймдизайнер.
Оригинальная цитата была взята из данной статьи: https://go.zvuk.com/news/muzykant-ilya-mazo-i-razrabotchik-aleksandr-ignatov-vypustili-igru-neyasnoe-29-08-2023.htm
Свобода! Во других моих обзорах я часто подчёркивал эту часть геймплея. Неясное тоже обладает своей свободой. И это побуждает искать.
Игра поделена на 4 части:
1. пригород
Место, откуда мы начинаем свой путь. Здесь есть клуб, шаурмичная, аптека, гаражи и кучка домов. В следующий уровень нас подбросит маршрутка.
2. круглая площадь
На мой взгляд, самый важный уровень игры. Перед вами открывается площадь с несколькими заведениями, которые можно исследовать. Один путь ведёт в пивзавод — следующий уровень. Больше ничего не скажу.
3. пивзавод
Кульминационное действие игрового проекта происходит именно тут. Чтобы пройти дальше, игрок должен набраться "вдохновения".
4. стадион
Эпилог истории, завершаемый монологом таксиста, подвозящего главного героя неизвестно куда, но предположительно — домой.
Звук
Не зря я упомянул, что над игрой работали несколько известных музыкальных исполнителей, включая самого ИльюМазо.
Да, над звуковой составляющей игры была проделана большая работа. Звук — неотъемлемая часть повествования Неясного.
В клубе можно услышать невероятно бодрую техно-музыку. На радио вещает монотонный диктор. Громкие мелодии доносятся из проезжающих машин. Этот мир дышит. И почувствовать дыхание очень просто.
Достаточно погрузиться внутрь.
Антракт
Я думаю, что ты, дорогой читатель, уже заметил много недосказанности с моей стороны. Я искренне прошу прощения за это.
На это есть несколько причин, но я начну с самой важной — я не хочу вдаваться в подробности, так как считаю, что ты, дорогой читатель, должен самостоятельно ознакомиться с данным произведением искусства. А весь "сок" в деталях, о которых я могу нечаянно проболтаться.
Вторая причина — я немного перерабатываю. Обычно я редко пишу статьи. Ну, в моём понимании. А сегодня я пишу уже новую статью, хотя последняя выходила совсем недавно. По этой причине я немного устал подбирать слова.
Прошу простить, я действительно хочу рассказать об этой игре, так что решил сделать это сразу, а не откладывать на потом.
Продолжаем!
Юмор
Решил выделить отдельный пункт, так как в игре большое внимание уделяется хиханькам и хаханькам. Количество отсылок на различные интернет-мемы и просто СНГшные приколы зашкаливает.
Естественно, я не буду о них рассказывать, однако имейте в виду, что приколов будет достаточно.
Контраст грусти и юмора — это то, что создаёт шарм. Маленькая трагикомедия.
Монологи
Монологи — это одна из самых важных механик игры. Именно через монологи герои общаются с игроком.
Персонажи затрагивают важные темы жизни. Они говорят об искусстве, они говорят о неуверенности в завтрашнем дне и о тоске, преследующей каждого из них.
Атмосфера
Неясное — это меланхоличное убежище для блуждающих мыслей. Это место, в которое хочется возвращаться.
Здесь не будет великих открытий, не будет глубоких смыслов.
Но в каком-то плане, Неясное — это место силы. Я так считаю. Неясное отзывается в душе, потому что является собирательным образом всего СНГ пространства.
Геймплей
Геймплей простой, без лишних механик. В игре есть простые взаимодействия. Можно выпивать алкогольные напитки (вас начнёт хорошо пошатывать, "переворачивать", а выпитый в клубе алкоголь позволит вам танцевать).
Можно гладить крыс. Можно курить сигареты. Можно шататься по району. И перетаскивать разные предметы.
Кроме того, в игре есть древо умений. Но вся его суть в том, что оно никак не влияет на игровой процесс, а просто накопляется по мере прохождения игры и взаимодействия с миром. В этом есть своя идея, своя концепция.
Искусство
Главная ценность игры в том, что она позиционирует себя как произведение искусства. И с этим нетрудно согласиться.
Музыка, поэзия, прозаическая литература, философия, эстетика — это то, что наполняет Неясное с ног до головы.
В игре есть библиотека с кучей книжных отрывков и стихотворений, в которой можно провести хорошее время.
И, конечно же, перформанс ИльиМазо. Его самовставка.
К слову, именно так я поближе познакомился с творчеством Ильи Мазо впоследствии.
Рекомендую вообще в целом ознакомиться с творчеством людей, приложивших руку к созданию сего бриллианта.
Игра, сделанная деятелями искусства, для тех, кто почитает это самое искусство. И не вдаётся в псевдоинтеллектуальную глубину мысли.
Глубина на поверхности. Важен сам факт побуждения рассуждений.
Александр: "Пусть искусство вызывает эмоции и мысли, вот и всё. Наверно, это единственное, что оно, по моему мнению, должно делать."
Илья: "...мне всегда очень больно, когда кто-то объясняет произведение искусства. Я думаю, что если произведение можно выразить в тексте — почему бы не использовать текст для передачи всего того, что заложено в произведении? ... Искусство — это прямой удар в сердце."
Отрывок высказываний взят из интервью.
Оригинальное интервью: https://skillbox.ru/media/gamedev/pryamoy-udar-v-serdtse-beseda-s-avtorami-neyasnogo-ob-iskusstve-svete-i-paketakh-v-nebe/
Русская тоска, диалог с игроком и простота
Этот мир буквально создан для того, чтобы поговорить с игроком. Нет, он не пытается что-то внушить. Его цель проста — поделиться о наболевшем, дать пищу для размышлений.
Никто не заставит вас решать головоломки или вопросы уровня "Жить или не жить?" Тем не менее, вопрос вам оставят. Может, даже и не один.
Но суть не в ответе. Вся соль в самом вопросе. В процессе, преобладающем над результатом.
Заключение
Что ж, в этот раз я не полностью удовлетворён своей работой. Честно говоря, когда я только думал о написании статьи, мне казалось, будто я смогу о многом рассказать.
Будто бы я дам большой и полезный объём информации.
Но я себя переоценил. Может я себя немного исчерпал или поставил себе слишком трудные цели. А потому статья получилась очень размытой.
В одном я уверен точно, Неясное — это шедевр. Не столько с точки зрения игры, сколько с точки зрения произведения искусства.
И я настоятельно рекомендую каждому испытать этот невероятный опыт на себе.
Экстра
Я сделал слишком много хороших скриншотов, однако не нашёл места для их применения, а потому оставлю их ниже. Не бойтесь пробовать и приятного погружения!
P.S. У меня есть ещё скриншоты.. Но они попортят опыт изучения. Приятного исследования! Спасибо за прочтение!