Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #390

Dead Space (2023). Очень долго пытался найти время для прохождения ремейка. В начале года специально даже покупал EA Play, но планы поменялись и до игры так и не добрался. Потом тайтл оказался в подборке PS Plus, но снова пришлось его отложить. Подписка, кстати, в конце января подойдёт к концу, поэтому тянуть уже нельзя. Если говорить в целом, то, конечно же, ремейк получился отличным — аккуратно перенесли все элементы без добавления чего-то слишком “современного”. Но вот если разбираться в деталях, то появляется парочка интересных мыслей. Во-первых, а стоило ли оно того? Сейчас, глядя на все “ремейки-ремастеры” от Sony, вопрос переходит в разряд риторических. Оригинал вышел в 2008 году, на позапрошлом поколении консолей. Однако, я примерно год назад прошёл его по обратной совместимости на Xbox Series S и не испытывал вообще никаких проблем — ни с геймплеем, ни с графикой. Безусловно, графически ремейк выглядит очень достойно, но и от оригинала глаза не вытекают даже спустя 16 ле

Dead Space (2023). Очень долго пытался найти время для прохождения ремейка. В начале года специально даже покупал EA Play, но планы поменялись и до игры так и не добрался. Потом тайтл оказался в подборке PS Plus, но снова пришлось его отложить. Подписка, кстати, в конце января подойдёт к концу, поэтому тянуть уже нельзя. Если говорить в целом, то, конечно же, ремейк получился отличным — аккуратно перенесли все элементы без добавления чего-то слишком “современного”.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Но вот если разбираться в деталях, то появляется парочка интересных мыслей. Во-первых, а стоило ли оно того? Сейчас, глядя на все “ремейки-ремастеры” от Sony, вопрос переходит в разряд риторических. Оригинал вышел в 2008 году, на позапрошлом поколении консолей. Однако, я примерно год назад прошёл его по обратной совместимости на Xbox Series S и не испытывал вообще никаких проблем — ни с геймплеем, ни с графикой. Безусловно, графически ремейк выглядит очень достойно, но и от оригинала глаза не вытекают даже спустя 16 лет.

Геймплейно переиздание вообще практически ничем не отличается. Порадовал момент в тире, когда разработчики слегка сыграли на ожиданиях. Вообще такие моменты в ремейках смотрятся очень круто — знатоки помнят некоторый эпизод, готовятся к одному, а на деле происходит совсем другое. Побольше бы такого. А вот “побочные задания” показались вообще какой-то глупостью. Просто дополнительные активности, которые даже не ощущаются чем-то полноценным. Не уверен, успею ли добить платину до окончания подписки. Боюсь, что на новогодних каникулах появятся более достойные проекты и вернуться на Ишимуру уже не получится.

1 декабря посетил выставку
РЭД Экспо в Москве и ощущение осталось очень двойственное. Не буду ходить вокруг да около — без крупных мировых издателей и разработчиков выглядело всё это весьма блекло. Дополнительный нюанс: учитывая сложившиеся трудности с покупкой игр, пользователи стали больше интересоваться free-to-play и мобильными проектами и это очень легко заметить на подобных мероприятиях. На выставке было парочка стендов с God of War, Horizon и Mortal Kombat 1, но каждый раз проходя мимо я не замечал ни одного человека рядом с ними. Параллельно, очередь к Stalcraft: X была вообще неприлично длинной.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Однако, что порадовало, так это общее настроение и витающее в воздухе ощущение хоть и небольшого, но праздника. Люди собрались в одном месте, чтобы просто посмотреть на интересные проекты, поучаствовать в активностях, да и банально пообщаться с энтузиастами, которые разделяют общее хобби. Отдельный павильон с инди-разработчиками, которые готовы рассказать лично тебе про свои проекты — это круто, а конкурс косплея на главной сцене лично для меня оказался вообще главным событием всей выставки.

-8

Всем привет! Для начала хочу поделиться своей обновой в виде свежесобранного ПК. Очень долго сомневался, насколько оно мне вообще нужно и стоит ли тратить такие суммы на компьютер, но за последние два года танцы с бубном вокруг аккаунтов и пополнения кошелька для покупок в PS Store настолько осточертели, что в конце концов я сделал свой выбор. Изначально планировал уложиться в 100.000 рублей, но понимал, что, возможно, придется добавить еще тысяч 30. Ближе к делу я уже настроил себя на 150.000 рублей, но по итогу пришлось докинуть еще десятку. Доволен ли я? Еще бы. Расстраивает только, что не сделал все это еще в марте, когда впервые задумался о покупке. Тогда бы на эту сумму я собрал что-нибудь заметно более мощное. Но уже что есть. PS5 продавать не планирую, но теперь не совсем понимаю, зачем она мне, кроме как посидеть в "тусовке" с друзьями и поиграть в Tricky Towers. Железо компьютера позволяет запускать все новинки в заметно лучшем качестве, нежели консольное, да и покупать игры в Steam несравнимо удобнее. Но для коллекции я все же планирую заказывать конкретные диски для PlayStation, так что совсем забрасывать ее не буду, да и собранная библиотека за все эти годы разрослась до неприличных размеров.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

На новом ПК наконец удалось комфортно поиграть в 4X стратегии, в том числе в Crusader Kings III. С выходом последнего крупного аддона я как-то не заметил, что в игру ввели Киликию, которой в XI веке управляла армянская династия. Само собой, выбор персонажа был очевиден. Но больше всего меня заинтересовала возможность восстановления Великой Армении, чем я, собственно, и занялся. Впрочем, дело это оказалось весьма непростым. Crusader Kings в принципе достаточно тяжелая игра с высоким порогом вхождения, так что даже спустя 50 часов осталось много вопросов, ответы на которые так и не удалось получить своими силами. В процессе двухдневной игровой партии мне удалось свергнуть своего племянника после смерти старшего брата, захватить небольшой кусочек Византии, практически все территории Румского султаната и даже несколько регионов Плодородного полумесяца. И все это, чтобы умереть в постели от кинжала какого-то обиженного вассала. В итоге игра продолжилась за моего сына, который сразу же потерял больше половины накопленных титулов, а значит и земель. После такого фиаско пришлось все-таки смотреть часовые ролики от профильных блогеров на русском и английском, чтобы вникнуть в детали наследования и передачи полезных черт своим детям.

Индустрия накидала нам условно-бесплатных подарков под ёлочку в конце года. Я насчитал целых четыре штуки: Marvel Rivals, My First Gran Turismo, Infinity Nikki и Delta Force. Скажу сразу, что никогда не любил гонки, и с GT у меня отношения вообще не складывались. Если во что-нибудь аркадное я ещё могу погонять, то как только в дело вступает чуть больше механик, чем просто “катайся в удовольствие”, мне сразу становится скучно. My First Gran Turismo лишний раз укрепила во мнении, что эта серия не для меня, хотя не признавать её заслуги было бы глупо.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Marvel Rivals приятно удивила тем, что оказалась не низкопробным клоном Overwatch, а довольно вменяемой по меркам условно-бесплатного формата вещью. Герои комиксов тут не просто сохранили свои уникальные черты, но и получают бонусы при работе в паре. Я прошёл обучение за разных персонажей ради эксперимента, их условно можно разделить на классы атаки и поддержки. Например, Ракета явный баффер и целитель, а Железный человек - это классический дамагер. Понравилось играть за Карателя, который буквально ставит турель в любой точке карты и поливает всех из неё. В общем, с этой игрой не всё так плохо, как я рисовал себе в голове по трейлерам, хотя определённая доля сумбура в сетевых битвах слегка портит удовольствие.

В
Delta Force поиграл на PC, на консолях она пока недоступна. И в неё разработчики решили засунуть солянку из трёх режимов. Сюжетный с повторением реальных боевых операций пока не работает, зато есть полноценный клон Escape from Tarkov (даже интерфейсы похожи) и клон Battlefield, в котором уже полно читеров. От той самой тактической Delta Force уже ничего не осталось. Теперь это последователь всех современных шутеров а-ля Call of Duty. На самом деле это всё сделано довольно качественно, учитывая, что перед нами условно-бесплатный продукт. На PC играть не тянет, а вот на консолях можно будет попробовать.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

А самый внезапный взрыв недели - это Infinity Nikki. Гача с анимешной девочкой про шитьё вещей и приключения. Героиня попала в какой-то непонятный мир и должна собирать одежду, но для этого нужно много чего, например, выкройки и материалы. Искать всё это предстоит в довольно красивом открытом мире, где ты натурально расслабленно отдыхаешь, любуясь пейзажами и решая всякие головоломки. Я даже не думал, что меня хоть как-то зацепит, наверное на фоне сотен часов, проведённых в Genshin Impact, что-то всё-таки ёкнуло. Не могу точно сказать, задержусь ли в ней, но она меня реально удивила своей простотой и какой-то внутренней медитативностью!

 📷
📷

На днях я решил исполнить мечту – впервые с 2021 года включить Sid Meier’s Civilization VI, в которую некогда уже наиграл 300 часов, и получить в ней ещё несколько каких-нибудь «ачивок». В частности, я замахнулся на следующие достижения: «Одержать религиозную победу», «Победить на континентальной карте» и «Выиграть за Фридриха Барбароссу». Причём их все реально получать за одну и ту же партию, если выбрать соответствующего лидера и условия. Вот такую задачу я себе поставил, пошёл к ней, и чуть было не выпал из жизни в какой-то момент! Наиграв за неделю 19 часов, я полностью вспомнил, почему некогда удалил шестую «Циву» с компьютера. Она заставляет меня жертвовать сном, слишком поспешно и менее качественно выполнять подработку, а также нередко приводит к тому, что я забиваю на нормы быта – обрастаю мусором и формирую бардак вокруг себя.

 📷
📷

В один из дней я запустил Sid Meier’s Civilization VI через 3 минуты после звонка будильника, поиграл час, заварил кофе, поиграл ещё три часа, надел трусы и заварил второй кофе, и играл затем ещё четыре или пять часов без остановки! Эта пошаговая стратегия безумно аддиктивна, гениальна в своей почти наркотической сути! В ней всегда есть десяток интересных задач прямо для следующего хода, и ещё до полусотни перспективных и очень манящих целей для последующих. А уж если партия развивается не то чтобы гладко, и ты ощущаешь себя на грани провала, то уйти спать вообще становится невозможным – всё время хочется сделать что-то ещё, чтобы обезопасить своё положение. Я так в один из дней играл до половины шестого утра, и это лишь третий или четвёртый раз в этом году, когда я не спал в подобное время. И причём я кайфовал – я волновался, я пускал под откос свою реальную жизнь, но я наслаждался геймплеем так сильно, как уже несколько месяцев не наслаждался! Sid Meier’s Civilization VI – одна из величайших игр десятилетия!

Впрочем, вернёмся к моей партии. Погоня за религиозным доминированием получилась довольно-таки успешной. Меня серьёзно замедлило то, что я стартовал не на самом большом континенте – мне пришлось позже построить на нём колонии, чтобы из них уже распространять свою веру и миссионеров. Хотя другие религии быстро отстали от моей в своём развитии, мне даже после 19 часов наверняка нужно наиграть ещё часа 3-4, чтобы сделать весь мир поборниками офигеизма. Но есть проблема: я не уверен, что другие цивилизации дадут моей Германии это бесценное время!

 📷
📷

Прямо сейчас сразу у двух из семи моих соперников уже есть 17 дипломатических победных очков – когда кто-то из них доберётся до 20, партия сразу же завершится, и не получу ни одно из желанных достижений! И что обидно: я мог бы сам пойти тем же путём, потому что получают регулярно очки дипломатии за помощь пострадавших от бедствий или за развитие мирового спорта. Я мог бы достичь той же «двадцатки», наплевав на одну из трёх желанных «ачивок», но соперники уже дважды или даже трижды отнимали у меня по 2 очка через общие голосования в местном ООН! И ладно бы я был каким-то агрессором, который всех бесит и донимает, и они как-то портили жизнь моей цивилизации. Но нет, они бьют исключительно по моему очковому счёту, по игровой условности то есть! Вот такая механика мне в шестой «Циве» не нравится – она ощущается слишком искусственной.

 📷
📷