У меня в голове был концепт мрачной игры с давящей атмосферой, архитектурным брутализмом и музыкой в стиле синти-поп. Потом я увидела анонс джема и эта идея так и осталась идеей. Зато добавилась мини-игра и визуальная новелла про чувака, который сидит в интернете и хочет (или нет) заработать золотой плюсик. Он не любит свою работу, у него есть коллега - карьерист и милая девушка. Чтобы сделать игру, я пересчитала ресурсы: много свободного времени, опыт работы гейм-дизайнером, 1 машинлернер. Решила что все точно должно получиться. Мы планировали по быстрому сделать игру вдвоем с машинлернером: он кодит, я кодю и ковыряю юнити, нейросети делают картинки. Но арты это важная часть игры, а сроки горят, значит ищем художника. Отдала что нашлепала в юнити машинлернеру и пошла набирать команду. А раз у нас есть команда, то и разделение ролей тоже есть, поэтому я повышаю себя до роли синьориты геймдизайнера. “Мы классные, у нас есть опыт, хорошо ставим ТЗ и доверяем людям с художественным вкусо