Об игре
- Название: Skulls of the Shogun
- Жанр: Пошаговая тактика
- Разработчик/Издатель: 17-Bit
- Дата выхода на ПК: 30 Января 2013
Все просто
Skulls of the Shogun – пошаговая тактическая инди игра, делающая упор на простоту во всем. И на самом деле вокруг данной простоты вертятся и все минусы игры. Но сперва о хорошем.
В игре отличная графика, хороший сюжет, персонажи, диалоги, локации, музыка, юмор. Со всем этим проблем нет, все сделано на высоком уровне для простенькой инди-игры. С базовой геймплейной составляющей тоже никаких проблем: юнитов не так много и все они максимально понятные (милишники – много брони; всадники – большой радиус ходьбы; лучники – огромный рейндж и т.д.), из-за чего к ним очень легко и быстро можно привыкнуть; боевая система также простая (юнит может походить на выделенную ему область и проатаковать один раз врага; раунды чередуются между нами и врагом, за раунд каждый игрок может сделать ход пятью юнитами); добыча ресурсов примитивна (есть рисовые поля, которое нужно захватить своим юнитом, после чего оно начнет приносить РИСурсы). Цель игры – уничтожить вражеского генерала и не потерять своего, тут тоже все просто.
Разобраться с игрой не составит никаких проблем, единственная более нестандартная вещь, которая есть в игре – это экспа для юнитов, которая выглядит в виде черепов (когда мы убиваем врага с него падает его череп), которыми могут питаться другие юниты чтобы прокачиваться и становиться сильнее (за 3 съеденных черепа юнит становится демоном и может атаковать дважды за свой ход, не тратя лишнее очко действия), но даже с данной механикой разобраться будет несложно.
Не все так просто
Простота – это, конечно, хорошо, но и у нее есть свои недостатки. Самый главный недостаток игры – это ее простота, но не на концептуальном уровне, а простота в миссиях – они слишком легкие, и, если в начале игры это было еще как-то нормально, ведь нам надо влиться в игру (даже в этой игре это нужно делать), но вот уже к середине-концу игры никакого челенджа нет совсем. Не сказал бы что он нужен, поскольку игра позиционирует себя как простую, но челенджа хоть в каком-то виде все-таки не хватает. Лично я вижу несколько решений данной проблемы, не повредив при этом простоту-концепции.
Первый способ: добавить во многие миссии больше демонов у врагов под конец миссии, напр., в миссии 3-4, наверху лестницы всех врагов вокруг генерала, которые стоят афк до конца, их всех сделать демонами; в целом подобная идея никак бы не ухудшила миссии, поскольку в большинстве миссий, геймплей протекает таким образом, что сперва мы начинаем драться с врагом обычными юнитами, затем мы выигрываем врага, превращаем своих юнитов в демонов (демоны имба если что) и идем добивать врага, у которого остались обычные юниты, у которых ноль шансов справиться с нашими демон-юнитами.
Второй способ: сделать чтоб из демонов выпадал один демонический череп, съев который, юнит сразу станет демоном, что сделало бы потерю своего демона более страшным событием, чем это есть сейчас (врагу нужно дождаться 3 раунда, чтобы превратить своего юнита в демона, обглодав черепа – слишком долго).
Во втором случае тяжело сказать как бы это игралось, нужна практика, но в первом случае я уверен на сто процентов, поскольку есть ласт миссия, в которой все враги это демоны, и несмотря на это, она вполне проходима, а в моем случае, наши юниты уже являются демонами, когда встречаются с вражескими демонами, что еще проще, чем ласт левел.
Остальное
Еще пара минусов игры: мерцающий экран по бокам во время катсцен; ненужные, как по мне, 80% шансы на попадания при ударе по дальним целям – лучше бы сделали что будет наносится только половина урона; не хватает индикаторов сброса юнита с обрыва – часто не понятно улетит ли враг в пропасть если его ударить под определенным углом или нет; также было бы неплохо добавить подсветку имеющихся на карте черепов, поскольку их часто плохо видно под врагами из-за наложения моделек друг на друга.
Еще у игры есть режим PvP, но он мертв, поэтому его даже рассматривать не хочется. Для каждого уровня есть 3 доп. испытания: большая часть из них скучновата, лишь заставляет пройти уровень еще раз, но есть парочка интересных, в любом случае я прошел все – не жалуюсь. Для игры также было сделано DLC, добавив 4 новых уровня, на котором геймплей протекает немного в другом виде – между миссиями наш отряд сохраняется относительно предыдущей, что в целом в новинку, но не сильно что-то меняет.
Оценка 7/10
Подписывайтесь на мой: