Найти в Дзене
TPEKK

Обзор на Skulls of the Shogun

Skulls of the Shogun – пошаговая тактическая инди игра, делающая упор на простоту во всем. И на самом деле вокруг данной простоты вертятся и все минусы игры. Но сперва о хорошем. В игре отличная графика, хороший сюжет, персонажи, диалоги, локации, музыка, юмор. Со всем этим проблем нет, все сделано на высоком уровне для простенькой инди-игры. С базовой геймплейной составляющей тоже никаких проблем: юнитов не так много и все они максимально понятные (милишники – много брони; всадники – большой радиус ходьбы; лучники – огромный рейндж и т.д.), из-за чего к ним очень легко и быстро можно привыкнуть; боевая система также простая (юнит может походить на выделенную ему область и проатаковать один раз врага; раунды чередуются между нами и врагом, за раунд каждый игрок может сделать ход пятью юнитами); добыча ресурсов примитивна (есть рисовые поля, которое нужно захватить своим юнитом, после чего оно начнет приносить РИСурсы). Цель игры – уничтожить вражеского генерала и не потерять своего, т
Оглавление

Об игре

  • Название: Skulls of the Shogun
  • Жанр: Пошаговая тактика
  • Разработчик/Издатель: 17-Bit
  • Дата выхода на ПК: 30 Января 2013
Обложка к игре Skulls of the Shogun
Обложка к игре Skulls of the Shogun

Все просто

Skulls of the Shogun – пошаговая тактическая инди игра, делающая упор на простоту во всем. И на самом деле вокруг данной простоты вертятся и все минусы игры. Но сперва о хорошем.

Скриншот из игры
Скриншот из игры

В игре отличная графика, хороший сюжет, персонажи, диалоги, локации, музыка, юмор. Со всем этим проблем нет, все сделано на высоком уровне для простенькой инди-игры. С базовой геймплейной составляющей тоже никаких проблем: юнитов не так много и все они максимально понятные (милишники – много брони; всадники – большой радиус ходьбы; лучники – огромный рейндж и т.д.), из-за чего к ним очень легко и быстро можно привыкнуть; боевая система также простая (юнит может походить на выделенную ему область и проатаковать один раз врага; раунды чередуются между нами и врагом, за раунд каждый игрок может сделать ход пятью юнитами); добыча ресурсов примитивна (есть рисовые поля, которое нужно захватить своим юнитом, после чего оно начнет приносить РИСурсы). Цель игры – уничтожить вражеского генерала и не потерять своего, тут тоже все просто.

Разобраться с игрой не составит никаких проблем, единственная более нестандартная вещь, которая есть в игре – это экспа для юнитов, которая выглядит в виде черепов (когда мы убиваем врага с него падает его череп), которыми могут питаться другие юниты чтобы прокачиваться и становиться сильнее (за 3 съеденных черепа юнит становится демоном и может атаковать дважды за свой ход, не тратя лишнее очко действия), но даже с данной механикой разобраться будет несложно.

Лучники и всадник –  демоны, вокруг них летают черепа, которые они успели съесть
Лучники и всадник – демоны, вокруг них летают черепа, которые они успели съесть

Не все так просто

Простота – это, конечно, хорошо, но и у нее есть свои недостатки. Самый главный недостаток игры – это ее простота, но не на концептуальном уровне, а простота в миссиях – они слишком легкие, и, если в начале игры это было еще как-то нормально, ведь нам надо влиться в игру (даже в этой игре это нужно делать), но вот уже к середине-концу игры никакого челенджа нет совсем. Не сказал бы что он нужен, поскольку игра позиционирует себя как простую, но челенджа хоть в каком-то виде все-таки не хватает. Лично я вижу несколько решений данной проблемы, не повредив при этом простоту-концепции.

Первый способ: добавить во многие миссии больше демонов у врагов под конец миссии, напр., в миссии 3-4, наверху лестницы всех врагов вокруг генерала, которые стоят афк до конца, их всех сделать демонами; в целом подобная идея никак бы не ухудшила миссии, поскольку в большинстве миссий, геймплей протекает таким образом, что сперва мы начинаем драться с врагом обычными юнитами, затем мы выигрываем врага, превращаем своих юнитов в демонов (демоны имба если что) и идем добивать врага, у которого остались обычные юниты, у которых ноль шансов справиться с нашими демон-юнитами.

Те самые враги, которые стоят афк всю миссию, могли бы спокойно быть демонами, никак не ухудшив геймплей
Те самые враги, которые стоят афк всю миссию, могли бы спокойно быть демонами, никак не ухудшив геймплей

Второй способ: сделать чтоб из демонов выпадал один демонический череп, съев который, юнит сразу станет демоном, что сделало бы потерю своего демона более страшным событием, чем это есть сейчас (врагу нужно дождаться 3 раунда, чтобы превратить своего юнита в демона, обглодав черепа – слишком долго).

Во втором случае тяжело сказать как бы это игралось, нужна практика, но в первом случае я уверен на сто процентов, поскольку есть ласт миссия, в которой все враги это демоны, и несмотря на это, она вполне проходима, а в моем случае, наши юниты уже являются демонами, когда встречаются с вражескими демонами, что еще проще, чем ласт левел.

Остальное

Еще пара минусов игры: мерцающий экран по бокам во время катсцен; ненужные, как по мне, 80% шансы на попадания при ударе по дальним целям – лучше бы сделали что будет наносится только половина урона; не хватает индикаторов сброса юнита с обрыва – часто не понятно улетит ли враг в пропасть если его ударить под определенным углом или нет; также было бы неплохо добавить подсветку имеющихся на карте черепов, поскольку их часто плохо видно под врагами из-за наложения моделек друг на друга.

Еще у игры есть режим PvP, но он мертв, поэтому его даже рассматривать не хочется. Для каждого уровня есть 3 доп. испытания: большая часть из них скучновата, лишь заставляет пройти уровень еще раз, но есть парочка интересных, в любом случае я прошел все – не жалуюсь. Для игры также было сделано DLC, добавив 4 новых уровня, на котором геймплей протекает немного в другом виде – между миссиями наш отряд сохраняется относительно предыдущей, что в целом в новинку, но не сильно что-то меняет.

Оценка 7/10

Подписывайтесь на мой: