Введение
Посмотрев на картинку выше, вы уже наверняка подумали, что в этой статье я буду нести какую-то чушь. Ведь изображённое выше нечто больше похоже на дешёвую мобильную игру.
Отчасти, вы будете правы, ведь игру также можно скачать и на мобильные устройства (андроид). Но не спешите с выводами, ведь я думаю, что у меня получится вас удивить.
Что же сопутствовало моему решению написать статью о BP? На это есть несколько причин: игра была "мертва" с самого начала, она крайне вариативная, а ещё у меня к ней личные счёты.
Ниже я постараюсь объяснить, чем же может заинтересовать такая игра как BROKE PROTOCOL и почему её смерть не так плоха, как думают поклонники.
Что такое BROKE PROTOCOL?
BROKE PROTOCOL (от англ. "Нарушенный протокол(?)") — это бесплатный игровой симулятор жизни в открытом мире, вышедший ещё аж в 2017 году (до осени 2024 он стоил денег). Многие описывают игру как экшн в открытом мире. А многие – как RP-игру. Все они будут по-своему правы. Сам же автор формулирует так: "BROKE PROTOCOL — это экшн-игра в открытом мире с упором на ролевой отыгрыш (roleplay) и пользовательский контент." Разработчик игры — Cylinder Studios. И насколько мне известно, BP является единственным детищем студии.
Итак, мы имеем:
— открытый (и даже динамический) мир, живущий без игрока.
— 12 стандартных профессий со своими механиками на выбор.
— различный транспорт (пусть и корявый) от мотоциклов до самолётов и яхт.
— возможность покупки помещений, которые можно полностью обустроить с помощью большого каталога мебели и предметов.
— простые, но затягивающие элементы крафта.
— полная свобода игрока.
— встроенный редактор карт и открытый игровой код.
— онлайн. с большими оговорками, но онлайн.
— мастерская Steam.
— разработчик выпускает регулярные обновления и патчи.
На первый взгляд всё уже звучит хорошо, но, само собой, мы затронем все аспекты подробнее.
Графика
Графические решения игры своеобразны. Да и в целом, графика — это, на мой взгляд, одна из причин того, что игра не прижилась.
Не могу не согласиться, воксельная графика с плохим динамическим освещением в самом деле отталкивает временами. Внутриигровые настройки позволяют хоть немного подогнать графику под себя.
Тем не менее, пораскинув мозгами, я понял, что лучшего графического оформления для подобной игры и не придумать.
Я считаю, этой игре не нужна какая-либо другая графика. Из-за того, что все анимации и геймплейные механики простые и минималистичные, кубическая графика вписывается как нельзя лучше, ведь она "сглаживает все неровные углы игры".
Разработчик, очевидно, не обладает большим бюджетом, а потому выбор графики подошёл идеально, так как подобное графическое оформление не требует множества анимаций и не требует деталей, которые не сильно-то и нужны.
Кубическая графика как бы обобщает всё происходящее на экране.
Если к ней привыкнуть, то можно открыть игровой проект с большим потенциалом убить несколько десятков часов с огромным удовольствием.
Геймплей
BP содержит в себе очень много самых разных игровых механик. Стоит упомянуть, что в игре нет какого-либо сюжета, а всю историю для себя строит сам игрок, исходя из собственных действий.
У игрока на выбор есть множество профессий, среди которых мэр города, офицер полиции, парамедик, пожарник, таксист, доставщик еды, участник банды (три на выбор), заказной убийца и прочие. Выбрав роль, игрок может начать работу и получать опыт, который нужен для повышения уровня работы. Всего уровней 3, при достижении нового уровня игрок получает больше денег, а в определённых профессиях получает новое снаряжение.
Так же можно заняться собственным бизнесом (к сожалению, исключительно в онлайне), обустроить помещение и выпускать свою продукцию. А можно попытаться повторить историю Уолтера Уайта и разместить лабораторию (это доступно и в офлайне).
К сожалению, в стандартной версии BP крафта очень мало — производство запрещённых психоактивных веществ, за находку которых офицер посадит игрока в тюрьму. Самогон, именуемый как Moonshine тоже является запрещённым веществом.
Так или иначе, мастерская Steam позволяет компенсировать этот недостаток: есть моды на производство пивных напитков, на готовку еды или медикаментов, на крафт оружия или на возможность добычи руд (и последующей их обработки).
В игре присутствует проработанная система жилья. Игрок может купить помещение/дом, установить на него защиту или пароль, может приглашать других игроков, а может попытаться взломать чужое имущество. Присутствует довольно богатый выбор мебели: от ковриков до музыкальных инструментов и камер видеонаблюдения, способных сообщать о присутствии незванных гостей в помещении)
Магазины! В игре есть простая система купли-продажи. На карте расположены различные торговые точки, продающие и покупающие разный вид товаров (Магазины одежды, техники, еды и напитков и др.). Для входа в некоторые магазины требуется лицензия (например, для магазина оружия). Стандартных лицензий всего 4 типа (3 из них на разные виды транспорта, 1 для оружия), их можно приобрести в мэрии.
Каждый игрок может приобрести себе различную технику. Телевизоры воспроизводят либо стандартные картинки, либо URL-ссылку, а мобильные телефоны обладают рядом функций, таких как сообщения, вызов служб, снятие денег со счёта, звонок.
Ко всему прочему, игроку нужно следить за своим состоянием, а именно — за здоровьем, голодом, жаждой и энергией.
Не буду вдаваться во все подробности, просто о нюансах:
— Здоровье (пополняется медикаментами или запрещёнными веществами). Запрещённые вещества накладывают эффект опьянения, который либо проходит сам, либо лечится медикаментами. Если вас поймали с этим эффектом, то есть возможность угодить за решётку. При низких значениях превращает персонажа в рэгдолл, требующий реанимации. Можно приобрести броню.
— Голод/Жажда (утоляется пищей или напитками). Приобрести всё нужное можно в кафе, ресторанах и магазинах. Снижают здоровье при опустении.
— Энергия (пополняется отдыхом на кровати/диване, энергетическими напитками или запрещёнными веществами). Мебель можно приобрести внутри купленного помещения. Энергетические напитки можно купить в кафе, ресторанах и магазинах. При низких значениях персонаж не сможет бегать.
Игрок также может взаимодействовать с NPC! Причём, с каждым из них. Немного об NPC в броук протокол:
— прикольно, что у каждого своё имя.
— каждый выполняет свою социальную роль и занимает какую-либо должность.
— есть агрессивные особи, намеревающиеся вас ограбить.
— эти болванчики очень глупые, это забавно.
— да, естественно, что они частенько глючат, но со временем к этому привыкаешь.
Взаимодействия с этими человечками — это неотъемлемая часть игры. По сути, это тот аспект, которые не позволяет скучать даже в офлайне. Среди предложенных функций представлены возможность ограбить NPC, поторговаться с ними или "подружиться".
1. Ограбление или же команда "Hands Up!/Руки Вверх!"
Использовав данную команду, игрок получает возможность обыскать NPC. Кроме того, NPC могут ослушаться игрока и напасть, однако если игрок держит огнестрельное оружие, вероятность этого действия снижается к минимуму. После использования команды игрок получает одну звезду розыска, а после кражи рискует получить две.
2. Дружба с NPC или же "Переключить Последователя".
Данная команда позволяет игроку заставить NPC следовать за собой, а также атаковать других NPC/игроков, которые причинили вред "другу". NPC будет атаковать и в тех случаях, если игрок сам нападёт на другого NPC/игрока. Многие используют эту команду для незаметного ограбления.
3. Обмен.
Если на сервере большое количество игроков или же вы очень быстро продаёте что-либо магазинам, то у этих самых магазинов могут закончиться деньги. На пополнение средств магазинов требуется определённое время, а время = деньги, поэтому с помощью команды "Обмен" можно продавать товары другим NPC или игрокам. При использовании NPC говорят о том, что им нужно (одежда, еда, оружие, медикаменты или запрещённые вещества), и если вы дадите это им, то они могут вам заплатить при наличии денег. Благо, всё это можно увидеть в специальном окне, которое высветится при использовании команды.
Транспорт — не самый сильный аспект игры. В игре присутствует несколько видов транспорта, на каждый из которых нужно получить лицензию.
1. Автомобили (всех видов) и мотоциклы.
Тяжело тормозят, салон автомобилей максимально "пластилиновый". Могут сильно взорваться при разрушении. Лучше не врезаться в NPC, потому что они выйдут разбираться.
2. Яхты.
Просто, плавно, приятно. Если бы можно было рыбачить, было бы просто чудесно.
3. Самолёты и вертолёты.
За многое время, проведённое в игре, я так и не понял, как управлять этим безбашенным видом техники. Уносит непонятно куда, непонятно как нормально взлететь, а что важнее — сесть. Управление воздушным транспортом — 0/10 (очень субъективно). Хотя, у кого-то получается.
Самое противоречивое — система стрельбы и оружия. Для одних система потрясная (разработчик даже выпустил военное обновление, позволяющее играть не в РП-игру, а в кубический Battlefield). Для других же система отвратительна от и до. Себя я причисляю к нейтральному лагерю.
Плюсы:
— есть какая-никакая баллистика.
— оружие можно обвесить боевыми аксессуарами (лазеры, прицелы и пр.)
— урон справедлив для всех одинаково (можно смягчить, купив броню)
— есть большое разнообразие как огнестрельного, так и ближнего оружия.
— из-за простоты геймплея перестрелки кажутся очень динамичными.
— радует то, что игроки редко используют оружие массового поражения (чаще всего из-за высокой стоимости), а предпочтение отдают автоматам и дробовикам, что уравнивает шансы в большинстве перестрелок.
— в игровом сообществе мало людей, которые имеют хорошие навыки стрельбы, так что типичный ПК-геймер, даже будучи новичком, сможет дать отпор тем, кто просто обладает хорошим оружием (жаль, на взрывные снаряды это не распространяется, но их не так часто используют)
Минусы:
— NPC стреляют куда попало, но часто попадают в игрока, даже если стреляют не в него, что иногда сильно портит настроение, особенно, если игрока убили.
— урон справедлив для всех одинаково (иногда действительно жаль, что так)
— гранаты и прочие взрывные устройства/огнестрелы – самая смертоносная вещь, которая может изрядно надоесть в онлайне.
— баллистика хоть и есть, но зачастую остаётся только гадать, как полетят пули.
— разнообразие хоть и есть, но скорострельное оружие и взрывные устройства всё равно остаются самыми смертоносными, что иногда отбивает желание обладать разным арсеналом.
Система преступлений — одна из самых проработанных игровых механик, что я видел. Совершив преступление (от езды без лицензии до убийства), игрок получает разные степени розыска.
Всего звёзд 5. С первой звезды сотрудники правоохранительных органов будут пытаться заковать вас в наручники и посадить. Когда игрок получает вторую звезду, полиция начинает использовать огнестрельное и ближнее оружие для ликвидации игрока, не теряя попыток заковать его в наручники. С третьей звезды на игрока начнут нападать спецслужбы, а дальше — военные силы с надлежащим оружием и техникой. Игрок может не надеяться на жизнь при получении 4 и 5 звёзд.
Из минусов системы стоит выделить то, что после получения третьей звезды правоохранительные органы всегда знают, где находится игрок. Так что убегать придётся постоянно. И надеяться на то, что игрока не убьют летящие мимо пули.
К плюсам я могу выделить интересную деталь: при совершении преступления игрок видит, сколько ему ждать окончания розыска, были ли свидетели и есть ли маскировка. Полная смена одежды позволит сократить срок ожидания вдвое. Устранение свидетеля тоже сокращает срок, однако игрок, скорее всего, просто получит лишнюю звезду, у которой, в свою очередь, свой таймер.
На этом я могу закончить свои доводы на тему игрового процесса, но я буду часто ссылаться на эти пункты.
Я упоминал военное обновление, добавляющее новый игровой режим, но его я не тестировал, так что мне нечего сказать. Типичный Deathmatch, военная техника и всё такое.
Сообщество игры
Хотелось бы сказать что-то хорошее на этот счёт, но я понимаю, что хорошего мало. Поэтому я затрону все стороны сообщества.
Сообщество BROKE PROTOCOL — перспективное, но отчаявшееся. Даже не так, оно могло бы быть перспективным, но сейчас оно напоминает что-то очень грустное.
Начнём с того, что онлайн игры составляет в среднем 20 игроков ежедневно. Всего. Со всего мира. И они ещё и играют на разных серверах. Игра мертва.
Не знаю, как так вышло. То ли разработчик не смог продвинуть свою игру, то ли она осталась незамеченной среди других инди-игр, то ли она не стоила своих денег (сейчас игра бесплатна для скачивания в Steam, но раньше её стоимость составляла 385 рублей)
Известно лишь то, что даже на старте игроков в ней было мало. Но однозначно больше, чем сейчас.
Сейчас сообщество игры в основном составляют иностранцы и русские школьники 7-13 лет. Это грустно, но найти адекватных людей из имеющегося онлайна практически не удастся, поскольку большая часть русскоязычного сообщества играет с телефона и несерьёзно относится к ролевому процессу в силу возраста или своих убеждений. А иностранцы не особо любят русскоязычных, поэтому часто выгоняют игроков из России.
Итого мы имеем малоизвестную, но перспективную ролевую игру, игроки которой почти полностью игнорируют этот аспект игры, отдавая предпочтение бессмысленным перестрелкам и заработку внутриигровых средств.
Такой потенциал.. И всё в мусорное ведро.
Тем не менее, есть вещи, которые меня приободряют.
1. Мододелы и мапперы.
Эти люди, которые создают контент для мастерской Steam, помогают игре оставаться на каком-то плаву. Их разработки способствуют разнообразию игрового процесса в онлайн- и офлайн-режимах. Спасибо тем, кто пользуется редактором карт (кстати, его хвалят) и открытым кодом игры за их труд.
2. Возможность пригласить друзей.
Да, не каждый захочет играть в это детище геймдева, но, если у вас есть друзья, которые захотят играть в эту игру, вы рискуете остаться в BP на некоторое время, особенно, если друзей много и вам нравится отыгрывать ролевой процесс между собой.
3. Можно играть в одиночестве.
Об этом пункте подробнее потом.
4. Великое Собрание Русского Сообщества.
Слишком пафосное название для тех людей, которые раз в год открывают русскоязычный сервер с плюс-минус адекватными игроками, готовыми вливаться в ролевой процесс, согласен. Тем не менее, этот пункт особенно меня радует. Я лично участвовал в двух или трёх подобных собраниях, и это был очень классный Light-MediumRP опыт. Да, мало игроков уделяли особое внимание ролевому процессу, однако была часть людей, которая старалась соблюдать все правила.
Да, в те времена игра расцветала: группировки боролись за влияние, СМИ снимали настоящие репортажи, игроки открывали свои заведения и добивались авторитета у других игроков.
Почему игроки перестали собираться?
Игроки уже давно не пытаются воскресить сообщество игры по нескольким причинам. Самая главная из них — все уже устали.
Проблема "Сборов" состояла в том, что они всегда быстро заканчивались, потому что у администраторов не хватало денег долго поддерживать онлайн-сервера. Не буду вдаваться в подробности, почему так происходило, так как это отдельная большая история.
Так что "Сборы" не могли держать жизнь сообщества на плаву, а лишь собирались раз-два в год на месяц-два.
Так почему же русскоязычное сообщество больше не предпринимает попыток воскрешения игры?
Как я описал выше, все устали. У старых игроков появились свои дела и заботы. И игра никак не привлекала новых игроков. На фоне того, что проект начал с мёртвого состояния, попытки сообщества вдохнуть жизнь в сервера ощущались практически всегда очень-очень слабо.
Но вы знаете, может, это и не так плохо...
BROKE PROTOCOL — это хороший опыт для одного игрока.
Оставив позади несколько десятков часов и серверов, я понял, что игра точно мертва. Тогда, года два назад, мне не хотелось в это верить, ведь незамысловатый игровой процесс и простота взаимодействия с окружающим миром поглотили меня в игру с головой. Но сейчас, когда я перепробовал всё, я успокоился.
Время от времени я заходил в игру, чтобы увидеть какой-нибудь новый сервер, где есть хотя бы 10 игроков. Да хотя бы 5. Но уже целый год я не вижу ничего подобного.
И я смирился.
Тогда я нажал на кнопку "Play Offline" и погрузился в совсем иной темп, я прочувствовал одиночную игру.
Здесь меня не ждали ожесточённые бои за деньги и авторитет. Никаких войн за территории. Никаких похищений и захватов. Только я.
Только я и целый мир разных возможностей.
И вот тогда BROKE PROTOCOL открылась для меня как совершенно другая игра. Поле боя за власть превратилось в "американскую мечту". Я устроился на обычную работу. Честно копил деньги. Купил первую квартиру и обустроил её. И да, я получил огромное удовольствие от спокойного геймплея, который лишь иногда нарушался перестрелками с NPC-преступниками. Это даже привносило красок.
А потом мне слегка наскучило, и я залез в мастерскую Steam. Всё. Теперь меня понесло. Есть только игрок и целый мир, активно взаимодействующий с ним. Ничего лишнего.
Возможно, вы думаете, что это скучно. Да нет. Совсем нет. Я поставил музыку на фон и начал заниматься самой разной работой. Это было монотонно, но совсем не скучно.
Теперь я знаю, что пусть игра и мертва, я всё равно найду, чем мне в ней заняться.
Заключение
Фух. Наконец-то эта статья подходит к концу. Я потратил на неё около четырёх часов. И да, я рад, что я это сделал.
BROKE PROTOCOL — игра, подарившая мне хорошие впечатления. Одна из тех игр, по атмосфере которых я скучаю. Да, она кривая и сырая, несмотря на выходящие обновления. Но как же всё-таки мне нравится BP. Игра, в которой ты можешь и отдохнуть, и поднапрячься. Игра, в которой ты можешь засесть надолго, а можешь зайти на десять минут. Игра, которая не требует скилла и которая потребует, если надо.
Это та игра, в которую можно играть совершенно по-разному и всё равно получать удовольствие.
Это та игра, в которой процесс действительно важнее результата, и ты это чувствуешь.
Это та игра, чья красота в простоте. И искренней картинке со своими багами и неуклюжестью.
Да, я знаю, что игра мертва, но я настоятельно рекомендую каждому, кто прочитал эту статью до конца, обратить внимание на BROKE PROTOCOL сквозь её обёртку и прочувствовать начинку. Поиграйте в эту игру и убедите меня, что я оказался не прав.
Кто знает, может именно мы станем теми, кто впоследствии поставит на ноги русскоязычное сообщество игры.
А может и нет, это не так важно. В любом случае, как я и сказал ранее, процесс здесь важнее результата. И я желаю вам попробовать это на себе.
Спасибо тем, кто прочитал статью, над которой я очень старался! Если вы всё-таки немного заинтересовались игрой, то вот прямая ссылка на скачивание — https://store.steampowered.com/app/696370/BROKE_PROTOCOL/