Одно из самых противоречивых явлений Скайрима это магия.
Вначале, ты в ужасе мечешься, ожидая когда восстановится мана, чтобы кинуть парочку искр в лицо бандиту. Позже, ты отчаянно швыряешься заклинаниями, пытаясь одолеть главаря банды. Под конец, ты на всё плюёшь, достаёшь лук и как нормальный человек, тыкаешь вражин стрелами в уши. Но это неопытный Довакин. Ещё совсем зелёный, едва выпрыгнувший из своих лохмотьев. Настоящие мастера превращают вражеский лагерь в свою сцену, где они вертят бедными бандитами, как куклами-марионетками. Конец лета 201 года 4 эры. Прохладным утром, в центральном регионе Скайрима — Вайтран. Скромные трудяги ножа и топора слушают журчание ручья и наслаждаются видом на величественный замок ярла Балгруфа. Они полны планов на грабежи, разбой и пытки, а так же надежд на хорошую прибыль с этих опасных дел. Но всему этому не суждено сбыться. Потому что в центре их скромного лагеря находится коварный маг, невидимый глазу и промокший от вылитых на себя (и в себя) зе