Вероятно они все равно не очень нужны.
В Baldur's Gate 3, несмотря на обилие квестов, помогающих и спасающих самых разных персонажей, некоторые NPC незаслуженно остаются в тени, игнорируемыми или даже всеми силами избегаемыми. Причина тому – различное поведение неигровых персонажей: одни просто грубы и неприятны, другие слишком сложны для отслеживания или требуют преодоления непростых проверок способностей. А попытка им помочь порой даже грозит потерей кого нибудь.
Тем не менее, некоторые (хотя и не все) из этих персонажей действительно заслуживают спасения, даже если на первый взгляд это не очевидно. Нередко отсутствует явный стимул помогать определённым NPC, и порой проще оставить их на произвол судьбы.
В этой игре есть несколько замечательных персонажей, которые большинство игроков, вероятно, не оказывали помощь.
10. Руган и Олли.
Братская связь.
Эта парочка невезучих агентов Жентарима обнаружила ценный сейф, загнанный в угол стаей разъярённых гноллов. Игроки обычно встречают Ругана и Олли в ходе задания «Найти пропавший груз». К сожалению, стимулов спасать их немного, и соблазн «убедить» предводителя гноллов, Флинда, растерзать дуэт, очень велик. Более того, игроки могут просто воспользоваться Длинным отдыхом и пропустить всю сцену, предоставив обоим погибнуть.
Даже если Олли и Руган выживут в схватке с гноллами, игроки, скорее всего, попытаются вынудить их отдать груз – путем убеждения или запугивания. Это, как правило, приводит к смерти Олли и захвату Ругана в плен представителями Зентарима. Более того, Зенты предлагают игрокам вступить в их ряды в обмен на убийство Ругана.
9. Миркон.
Упущенная возможность.
Этот несчастный тифлинг, Миркон, заманивается гарпиями в Залив Уединения. Если игроки столкнутся с ним во время выполнения задания «Исследовать пляж», спасти его будет непросто без надлежащей подготовки. Гарпии представляют собой серьёзную угрозу для первого акта игры, а Миркон окажется вовлечён в бой и погибнет если его не защитить.
Наложение группового благословения перед встречей с гарпиями даст всем участникам отряда бонус +1d4 к спасброскам против их чарующих песен. Кроме того, заклинание «Тишина» создаст небольшой конус, внутри которого игроки будут невосприимчивы к воздействию песен гарпий.
Даже если этого недостаточно, существуют и другие способы случайно погубить Миркона: например, использовать Длинный отдых после исследования пляжа, находясь в зоне досягаемости гарпий; убить предводителей лагеря гоблинов; или предать Минтару, убедив её отправиться в Рощу. Спасение Миркона улучшит отношения с Мол и откроет доступ к квесту «Украсть Священный Идол», однако шансы остаются на стороне гарпий.
8. Гандрель.
Рискованное предательство.
Охотника на монстров, Гура Гэндрела, можно найти неподалёку от домика тётушки Этель в первом акте. Хотя игроки вряд ли захотят отдавать Астариона так рано в кампании, такой шаг имеет интересные последствия. Большинство вариантов развития событий приводят к тому, что Гэндрела либо отказывает Астариону, либо убивает его, хотя есть и мирные способы сохранить ему жизнь, даже не оказывая ему прямой помощи. В качестве альтернативы, игроки могут просто отдать Астариона Гэндрелу, навсегда потеряв вампира в качестве члена отряда.
Если игроки пойдут этим путем, они найдут враждебного и недовольного Гандрела в Акте 3 в Караване Гура. Сдача Астариона заставила Казадора Сзарра и остальную команду вампиров вторгнуться в караван, убить их всех и забрать Астариона для ритуала Вознесения.
7.Гех.
Проклятие шахтера.
В Старой Деревне обосновался Гех Коул, предводитель дуэргаров, чья репутация среди миконидов Грота Эбонлейк оставляет желать лучшего. Он крайне непопулярен. Убийство Геха Коула – ключевой момент в двух подземных квестах: «Разгром отряда дуэргаров» и «Месть за Круг Глута». Дуэргары враждуют с гномами, поэтому если игроки выбрали расу горного гнома или взяли Глута в свою команду, Гех Коул и его отряд автоматически объявят им войну.
Если игроки подойдут к нему без Глута и смогут убедить Геха отступить их, он объяснит, что хочет вернуть сапоги скорости сержанта Тринна. Здесь возможен «мирный» путь: вылечив яд Туллы, вернув ботинки и передав их Геху без кровопролития. Тогда в этом случае он даже позволит игрокам воспользоваться своим удобным плотом.
6. Мадлен.
Забытый колдун.
Исследуя Проклятые земли во втором акте, игроки могут обнаружить шадар-кая по имени Тот, который был (и его спутника-ворона), совершающего ритуал «Беседы с мёртвыми» над телом Мадлен. Тот, который был, утверждает, что Мадлен, барменша из таверны «Убывающая Луна», совершила тяжкие преступления. В рамках задания «Наказать нечестивую» игроки могут добыть найденную книгу в качестве доказательства злодеяний Мадлен и передать её Тот который был.
Однако игроки должны решить, виновна ли Мадлен на самом деле или Тот, который был, просто искусно манипулирует ими. Отряд может помиловать Мадлен, а Того, который был, можно убить до начала ритуала, фактически освободив Мадлен без какого-либо взаимодействия. Альтернативные варианты развития событий чреваты насилием, и судя по диалогам ситуация складывается не в пользу Мадлен.
5. Юргир.
Потерянная любовь.
Покинув пределы Великого Мавзолея, Рафаэль умоляет группу прервать жизнь Юргера, его давнего недруга, в Храме Шар. Если Рафаэлю удалось уговорить группу, персонажи могут попытаться прикончить Юргера во время его нападения в храме, либо, если жадность взяла верх и они вскрыли находящийся рядом сундук, Юргер автоматически становится их противником. Тем не менее, насилие - не единственное средство разрешить конфликт с Юргером, вне зависимости от его устрашающей репутации.
В диалоге персонажи могут выслушать Юргера и, в конечном итоге, пойти против воли Рафаэля, выполнив задание "Разорвать контракт Юргира". Это позволит вызвать Юргера на бой с Рафаэлем в Приюте Надежды и призвать его в финальном сражении в Верхнем городе. Кроме того, Юргера можно убедить покончить с собой, что представляется несколько жестоким.
4. Капитан Гризли
Пиратское прошлое.
Игроки знакомятся с капитаном Гризли в Русалке, где выясняется, что она на самом деле тетушка Этель, замаскированная в ходе заданий, связанных с Ведьмой в Акте 3. Однако некоторые могут не осознавать, что настоящий капитан Гризли содержится в плену в Подвале Ведьмы и может быть спасена, если игроки будут очень осторожны во время финального боя с тётушкой Этель.
После того, как тетушка Этель будет побеждена (и Гризли проснется, если игроки вырубят ее), она будет невероятно благодарна.
3. Ривингтонский ловец разума.
Ярость ловца разума
Если игроки внимательно прислушаются, исследуя Ривингтон, они услышат тревожные крики, доносящиеся из заброшенной мельницы. Внутри они найдут люк, который ведет вниз к бессознательному ловцу разума. Если существо не будет убито немедленно, его пробуждение запустит квест «Накорми ловца разума», в котором отряду предлагается найти свежий труп, чтобы ловец разума мог им полакомиться.
"Сквидфейс", как его прозвали за варварские повадки, жаждет мяса. Игроки могут принести ему любой труп ради очков Иллитида. В противном случае он будет преследовать и убьет Тима Армбруста с его семьей. Если партии удастся накормить его, он грубо сорвет пикник молодой пары, поглотив мозг Слончи Овены и похитит Богдана Вортлесона.
2. Омелуум
Забытое пророчество.
В отличие от вышеописанного жадного до мозгов Ловца Разума, Омелуум чрезвычайно полезен. В конце концов он окажется пленником Железного Трона, и его спасение оттуда — одна из самых сложных задач в игре. Настолько сложная, что сам Омелуум даже не ожидает, что вы спасете его из тюрьмы, говоря игрокам не беспокоиться о нем.
Если игроки не готовы рисковать, скорее всего, они оставят его тонуть, чтобы спасти других, менее опасных заключенных.
Однако Омелуум был очень полезен на протяжении всего путешествия и заслуживает шанса — его также можно спасти легче, чем ожидалось. Особая способность позволяет ему телепортировать себя и еще одного члена группы прямо обратно в подводный аппарат , так что игроки могут разрабатывать стратегию его спасения с учетом этого.
1. Викония ДеВир.
Судьба темного эльфа.
Передать Шэдоухарт Виконии — решение, которое может не понравиться многим игрокам, но оно предлагает интересный поворот в квесте "Исследовать Дом Скорби". В этом квесте настоятельница Викония ДеВир раскрывает себя, как только игроки входят в Дом Скорби и проходят ритуал Картографирования Сердца. Однако побочный квест становится доступным, если совершить этот ритуал без Шэдоухарт в группе. В этом случае Виконию можно убедить или принудить отказаться от Артефакта. Она потребует взамен Шэдоухарт, чтобы "перевоспитать" ее под руководством Шарран.
На этом этапе отказ от Шэдоухарт будет непростым для большинства игроков, и плюсы от ее жертвы минимальны.
Однако передача Шэдоухарт принесет и определенную пользу в финальной битве с Абсолютом: Викония и ее отряд Шарран придут на помощь. Это довольно слабое утешение за отказ от одного из основных персонажей происхождения в Baldur's Gate 3.