Приветствую Вас, дамы и господа!
I Am Future: Cozy Apocalypse Survival относительно недавно вышедшая в релиз игра (13 ноября 2024) от студии Mandragora. Данный "уютный выживач" имеет очень высокие оценки в steam (86% общие).
Я её проходил сразу после релиза и игра мне на самом деле понравилась, жаль что она относительно короткая (я про сюжет, а так будем надеяться на DLC). Хотя она и является симулятором выживания, я её называю симулятором уборщика крыш.
Это статья не является обзором, поэтому я не буду рассказывать про сюжет игры и подобное. Она рассчитана на тех кто уже играл/играет или только собирается играть в эту игру. Тут я решил поделиться некоторыми советами, благодаря которым Вы сможете облегчить своё и так не сложное прохождение. Приятного прочтения.
1. Не кушаем биомассу. Если у Вас steam версия игры и Вам не пофиг на ачивки (достижения), то потерпите и не кушайте биомассу до конца квеста про новоселье.
2. Дерево около костра/кухни. Когда у Вас появится нано-транспортёр, то советую перенести одно дерево к Вашему месту приготовления пищи. Понадобилось что-то приготовить, спилили и закинули. До следующего момента готовки дерево по идее должно успеть вырасти снова.
3. Пустые бутылки. Не стесняемся носить при себе пустые бутылки. В начале игры это особо и не нужно, но со временем предметов для разбора, из которых надо будет откачать воду, будет становиться больше.
4. Переноска червей. Не знаю пригодится ли кому эта информация, но червей можно брать на руки. В steam есть даже связанная с этим ачивка. Внимание - пока Вы держите червяка на руках, Вы получаете урон.
5. Не жалеем бумагу. Бумага нужна только для открытия чертежей в верстаке, потом её можно смело переводить в биомассу. Но если Вас не интересует мебель по этим чертежам (она бесполезная), то её лучше отложить, а потом, как только появится возможность (постройка Молекулярного синтезатора), переработать.
6. Телепорт на стартовую локацию. При нажатии кнопки Esс, в игре ставится пауза и мылится экран, как раз на этом замыленном экране справа внизу есть кнопка переноса Вашего персонажа на стартовую локацию, а конкретно к лестнице около шезлонга (спального места). Время перезарядки - 10 минут.
7. Торговые автоматы. Мали ли кто не знает, но любой торговый автомат можно разобрать. Данная возможность появится только после того, как Вы выкупите весь товар что он предлагает.
8. Яркоцвет. Советую не игнорировать яркоцвет и собирать его каждый раз как будете пробегать мимо. Он нам понадобится что бы питать наши генераторы. Специально для генераторов его выращивать не надо, хватит и того что будете собирать с дикорастущего яркоцвета плюс биомассы с кустов.
9. Черви ночью. Забейте на уничтожение червей ночью, ну только если они не ползут к Вашему огороду. Проще (дешевле) потом уничтожить сорняк, в который они превратятся. Я вообще их не трогаю по максимуму, потом пару-тройку "дихлофоса" готовлю и иду массово уничтожать сорняки.
10. Уровень уюта. В меню игры есть ползунок с уровнем уюта - смена сложности. Так как игра и так не напряжная, то и делать её еще проще смысла не вижу. Почему я решил сюда добавить этот пункт!? Да потому что я этот ползунок увидел вообще только после полного прохождения игры и подумал что могут быть такие же "внимательные" люди как и я.
11. Alt + Tab. Если Вы решили альтабнуться и, например, посмотреть видосик, пока у Вас что-то крафтится или растёт на грядках, то огорчу - игра при этом ставится на паузу.
12. Сон. Сон полезен как раз для того, что описано в прошлом пункте - пропуск времени. Во время сна время идёт быстрее. Но учтите, что как только Ваш персонаж проголодается, он проснётся. Кстати, в steam есть достижение связанное со сном.
13. Еда. Особо не заморачивайтесь с готовкой, только если Вы не преследуете идею открыть все рецепты. Мало того что Вам понадобится много времени на выращивание всех ингредиентов, так еще и места это всё будет занимать не мало (хотя лишние сундуки поставить и не проблема). Если хотите по простому, то занимайтесь рыбалкой на червяков с грядок и на хвосты пиявок - тут Вам и куча жира и куча рыбьего мяса.
14. Телепорт. Этот совет явно не на начало игры, но он точно пригодится, когда у Вас появится возможность строить телепорты. А теперь по порядку: строим два телепорта, один оставляем на базе, второй носим с собой при помощи нано-транспортёра. Когда пришли к очередной свалке с ресурсами, то достаём телепорт и начинаем переносить всё на базу (через телепорт можно таскать дерево, металл и оргстекло). Закончили с переноской!? Возвращаемся с базы через телепорт к тому месту откуда Вы всё спёрли, достаём нано-транспортёр, забираем телепорт и бежим дальше.
15. Обустройство базы. И вновь совет связанный с нано-транспортёром. Как у Вас появится сие чудо техники, Вы сможете начинать обустраивать свою базу так, как Вам нравится. Несколько советов: переместите одно дерево как указано в пункте 2, перенесите кусты в кучу что бы Вам было удобно собирать биомассу, деревья тоже проще перенести в одну кучу во избежание лишней беготни потом, перенесите грядки подальше от рожалки пиявок.
16. Репеллентный баллон. Когда Вам дадут задание на постройку культиватора-пацифиста, не спешите лететь в магазин и покупать его. Первый баллон находится прямо у Вас на стартовой локации - по пути к умной вышке, слева перед лестницей есть пролом в полу и за этим проломом как раз и лежит Ваш первый баллон. Пол для заделывания дыры можно либо скрафтить, либо купить (если есть пару криптоферм, то это копейки), ну или получить по одной из экспедиций.
17. Переработка ресурсов. Не забываем про переработку излишков ресурсов в нужные Вам материалы. Стол фермера - биомасса (я сливал туда излишки семян), молекулярный синтезатор - тут основное это биомасса за бумагу и пластик за слизь (плюс обмен грузов на ресурсы), верстак - тут я разбирал только лампочки на пластик и катушки (лампочек реально перебор в игре).
18. Умная вышка. Не забываем делать нужные Вам улучшения, летать в экспедиции (дополнительные ресурсы). Если занимаетесь огородом, то тут же и погоду потом посмотреть сможете, а потом и менять на нужную Вам.
19. Ремонт. Для разблокировки ремок (рембаза, ремкомплект, реммашина), любая Ваша постройка должна получить урон. Производятся в верстаке.
20. Принтер. Как откроется строительство принтера ресурсов, советую сразу же построить их в количестве двух штук. Одну сразу же перевести во второй грейд для производства пенопанелей. Со временем улучшить второй принтер до второго уровня, а потом и до третьего. Улучшать обе до третьего уровня смысла не вижу, точно также не вижу смысла строить их больше двух штук.
21. Робот-ремонтник. Моя головная боль (хотя может уже и пофиксили - не слежу за патчами). Как только назначите одного из миньонов на должность строителя, укажите ему сундук из которого он будет брать ремки (сделайте сразу несколько) для починки Ваших построек. Он, конечно же, молодец что исправно всё чинит, но эта зараза бросает ремку около постройки что чинил, а потом когда нужно снова что-то отремонтировать, едет за новой. Проверяйте временами наличие брошенных ремок около культиваторов (или что Вам там ломают) и несите их обратно в сундук. Хотя возможно у меня что-то было настроено не так.
22. Перетаскивание НПС. Этого пункта бы не было если бы не мой друг - он тупо забыл как переносить компаньонов. Если еще кто забыл, то вот: открываем меню строительства (кнопка Tab) - вкладка "Дневник" - выбираем нужного компаньона и жмём "переместить".
23. Сундуки. Во-первых, как только появится возможность, сразу же исследуйте "мета-сеть для хранилищ" в умной вышке (объединяет сундуки в единую сеть и позволяет просматривать их содержимое в одном месте, не открывая каждый отдельно). Во-вторых, для удобства переименовывайте свои сундуки (плюс можно еще и покрасить в разные цвета). В-третьих, после исследования "мета-сеть для хранилищ", сундуки можно смело запихнуть в какой-нибудь угол что бы не мешались, но смотрите что бы у Ваших миньонов был доступ к сундукам, которые им нужны для выполнения своих функций.
24. Электрические столбы. Не стройте сразу столбы на 3 контакта если Вам столько не надо (понадобится, улучшите за те же самые ресурсы). Электричество проще (дешевле) спускать на разную высоту именно столбами, а не ремонтом электрических колон (хотя если Вам важна красота Вашей базы, то можно и колоны отремонтировать, хотя они имею всего по 2 контакта и не улучшаются).
25. Мини контейнер. Ненужный перевод четырёх пластика и двух гвоздей (хоть и копейки, но жалко). Да, он вмещает в себя 250 единиц одного ресурса, но это всё равно мало, учитывая что по размеру он всего в два раза меньше сундука и не улучшается. Еще один огромный минус - он не соединён с "мета-сеть для хранилищ".
26. Купоны. Данная валюта нужна для покупок в магазине "Мебель и утварь Оскара", но где же её брать? Открываем меню строительства (кнопка Tab) - вкладка "Достижения", за каждое выполненное внутриигровое достижение дают определённое количество купонов.
27. Задания. Хотя это и так понятно, но всё ж... Выполняйте все задания что Вам дают Ваши компаньоны (без этого Вы просто не сможете дальше пройти). Как появятся ежедневные задания, выполняйте, не ленитесь.
28. Положительный эффект "Полон сил". Когда Вы хорошо поели, то получаете бафф "полон сил" (около портрета персонажа в левом нижнем углу появляется значок в виде руки показывающей бицуху и стрелочки вверх). Этот бафф даёт на время своего действия возможность таскать на одно дерево, лист металла или оргстекла больше.
29. Ресурсы в станках. Храните ресы не только в сундуках, но и станках - для кулинарки в костре/печи, для крафта в верстаке. Ну тут речь не про все ресурсы, а только про те, что требуются Вам чаще всего. не нужно будет ползать по сундукам.
30. Погода и огород. Следите за погодой если занимаетесь огородом (про это уже было написано в 18 пункте). Например Ночновики (и не только) растут по ночам и в пасмурную погоду. Когда изучите в умной вышке улучшение гидрометцентр, то сможете изменять погоду по своему желанию (только если день уже начался, Вы изменить погоду на него не сможете, только на следующий).
31. Автополивалка. Для огорода советую поставить автоматическую поливалку на солнечном генераторе. Если идёт дождь, то поливать нам огород и не придётся и поэтому нам будет без разницы что наш генератор в этот день не заряжается. У меня солнечный генератор помимо автополивалки держал на себе еще две криптофермы. Единственно что посоветую к этому, так это приспособить сюда миньона, который будет заполнять автополивалку водой. Так нам останется только изредка приходить для сбора урожая и посадки нового.