Найти в Дзене
An Amazing Life

Шутеры 90-х и 2020-х: в чем разница?

Попробуем мысленно перенестись в 90-е, когда пиксели на экране были больше, чем кроссовки, и сравнить олдскульные FPS и TPS с современными шутерами. Что изменилось? В 90-х графика была символом магии того времени. Doom, Quake, Duke Nukem 3D – эти игры не пытались быть похожими на реальный мир, они творили свои собственные. Условные текстуры, низкополигональные модели, но зато какая атмосфера! Помните, как коридоры Doom покрывались густым слоем напряжения? 2020-е привели нас в эпоху фотореализма. Call of Duty: Modern Warfare II или Battlefield 2042 выглядят настолько реалистично, что порой забываешь: это не поле боя, а всего лишь экран. Но за этот реализм приходится платить: железо для современных игр требует таких же серьезных вложений, как и автомобиль. В 90-х шутеры не сильно заморачивались над сюжетом. В Quake вы герой, прыгающий по порталам, чтобы убивать монстров. Почему? Да какая разница, монстров же весело убивать! Современные шутеры – это интерактивное кино. Сюжет Call of Dut
Оглавление

Попробуем мысленно перенестись в 90-е, когда пиксели на экране были больше, чем кроссовки, и сравнить олдскульные FPS и TPS с современными шутерами.

Что изменилось?

Графика: от кубизма к фотореализму

В 90-х графика была символом магии того времени. Doom, Quake, Duke Nukem 3D – эти игры не пытались быть похожими на реальный мир, они творили свои собственные. Условные текстуры, низкополигональные модели, но зато какая атмосфера! Помните, как коридоры Doom покрывались густым слоем напряжения?

2020-е привели нас в эпоху фотореализма. Call of Duty: Modern Warfare II или Battlefield 2042 выглядят настолько реалистично, что порой забываешь: это не поле боя, а всего лишь экран. Но за этот реализм приходится платить: железо для современных игр требует таких же серьезных вложений, как и автомобиль.

-2

Сюжет: от простоты к кинематографичности

В 90-х шутеры не сильно заморачивались над сюжетом. В Quake вы герой, прыгающий по порталам, чтобы убивать монстров. Почему? Да какая разница, монстров же весело убивать!

-3

Современные шутеры – это интерактивное кино. Сюжет Call of Duty развивается как шпионский боевик, где за каждым поворотом ждут предательства и неожиданные повороты. Или взять Titanfall 2 – это не просто шутер, а история о дружбе человека и робота, способная заставить прослезиться.

-4

Игровой процесс: от свободы к хореографии

Шутеры 90-х славились своей свободой. Игрока бросали в уровень, как в джунгли, и он сам решал, куда идти. Секретные комнаты, лазейки, нелинейные пути – всё это создавало уникальный опыт.

-5

Шутеры 2020-х стали более линейными, но и более режиссированными. Сейчас игра часто напоминает аттракцион: мощный, захватывающий, но с заранее определенным маршрутом. Это одновременно делает геймплей более кинематографичным, но лишает былой свободы исследования.

-6

Мультиплеер: от LAN-пати к глобальным баталиям

Помните LAN-пати? Когда вы с друзьями тащили свои системники, соединяли их в одну сеть и устраивали ночные баталии в Counter-Strike или Unreal Tournament. Эти воспоминания до сих пор греют душу.

-7

Сегодня мультиплеер – это глобальная арена. Игроки из разных уголков мира сражаются в Call of Duty: Warzone, Apex Legends или Fortnite. Но вместе с этим пришла и новая проблема: токсичность в комьюнити и необходимость стабильного интернета, без которого тебе не выжить.

-8

Оружие и физика: от абстракции к реализму

В 90-х оружие было больше о фантазии: огромные бластеры, лазерные пушки и бессмертная BFG из Doom. О физике особо не задумывались: ракеты летели ровно, гранаты взрывались ровно тогда, когда надо, а стены, ну, они просто были непробиваемыми.

-9

Современные шутеры используют физику как один из инструментов иммерсии. Пули пробивают тонкие стены, взрывы разрушают укрытия, а каждое оружие ощущается по-своему. Даже звук выстрела теперь – это наука, где каждый бас и реверберация доведены до идеала.

-10

Эмоции: ностальгия против вау-эффекта

Шутеры 90-х – это ностальгия. Это время, когда вы играли в первый Quake и чувствовали себя первооткрывателем. Это вечера с друзьями за Duke Nukem, где каждый момент был пропитан духом свободы.

-11

Современные шутеры поражают своей масштабностью и глубиной, но иногда кажется, что им не хватает той душевности, которая была у старых игр. Они словно бы боятся дать игроку просто веселиться, всё больше нагружая сложными механиками.

-12

Заключение: два мира – два шутера

Шутеры 90-х и 2020-х – это отражение своих эпох. Первые были о свободе и изобретательности, вторые – о технологиях и кинематографичности. Что лучше? Это уже вопрос вкуса. Но одно можно сказать точно: шутеры, какими бы они ни были, всегда будут частью нашей игровой жизни.

-13

А вы что предпочитаете – атмосферу и свободу 90-х или графику и масштаб 2020-х?

Делитесь в комментариях!