Найти в Дзене
ZedRot

Война Миров: Сибирь - Какой будет игра. Ответы разработчиков с RED Экспо 2024

30 ноября 2024 года на РЭД Экспо 2024 был представлен премьерный трейлер приключенческой экшен-игры Война Миров: Сибирь, вдохновлённой фантастическим романом Герберта Уэллса. 1 декабря на стенде 1С Game Studios На вопросы о проекте отвечали автор сценария Сергей Буркатовский и продюссер игры Андрей Шумаков. Вопрос мог задать любой желающий, сейчас ответы уже опубликованы на официальном сайте проекта (FAQ Война Миров: Сибирь). Кратко, что из себя будет представлять игра. 1. Геймплей Война миров: Сибирь будет сюжетно ориентированным приключенческим экшеном от третьего лица. В игре будут собираемые предметы (collectables), но их не будет очень много. Будет много компаньонов, которые будут меняться в течении сюжета, а также участвовать в прохождении уровней, например помогать куда то забраться. Судьба компаньонов зависит от сюжета, нельзя например убить компаньона по желанию игрока. В игре не будет хардкорных механик, но все они будут проработаны в должной степени. Например стрельба не б

30 ноября 2024 года на РЭД Экспо 2024 был представлен премьерный трейлер приключенческой экшен-игры Война Миров: Сибирь, вдохновлённой фантастическим романом Герберта Уэллса.

1 декабря на стенде 1С Game Studios На вопросы о проекте отвечали автор сценария Сергей Буркатовский и продюссер игры Андрей Шумаков.

Вопрос мог задать любой желающий, сейчас ответы уже опубликованы на официальном сайте проекта (FAQ Война Миров: Сибирь).

Кратко, что из себя будет представлять игра.

1. Геймплей

Война миров: Сибирь будет сюжетно ориентированным приключенческим экшеном от третьего лица.

В игре будут собираемые предметы (collectables), но их не будет очень много.

Будет много компаньонов, которые будут меняться в течении сюжета, а также участвовать в прохождении уровней, например помогать куда то забраться.

Судьба компаньонов зависит от сюжета, нельзя например убить компаньона по желанию игрока.

В игре не будет хардкорных механик, но все они будут проработаны в должной степени. Например стрельба не будет "плоской".

Большего разнообразия огнестрельного оружия не будет, патронов будет мало.

Будет альтернативный способ использования огнестрельного оружия, например если оно оборудовано штыком.

Холодное оружие планируется, про метательное ничего не сказали.

Qte будет встречаться в некоторых миссиях.

Стелс и рукопашка присутствует.

Большую часть времени от пришельцев придется скрываться, но настанет момент когда придётся с ними сразится.

2. Сюжет

Сюжет будет включать заимствования из произведения.

Сюжет будет использовать только сеттинг (политический строй и обстановку в стране) россии конца 19 века.

Исторических персонажей и событий не будет, будут вдохновлённые историческими личностями и событиями.

Компаньоны не просто болванчики, а сюжетные персонажи. Вариативности в отношениях с компаньонами не будет.

Концовка одна.

3. Графика и технический особенности

Графика реалистичная, ухода в стилизацию не планируется. Графика не финальная, будет улучшаться включая анимации. Локации линейные, вариативности в прохождении локаций не будет. Большой интерактивности локаций тоже не будет.

То что мы видим в ролике реально записанный геймплей, а не CGI. Играть можно будет как на клава-мыши, так и на геймпадах (геймплей для трейлера записывался на геймпаде).

4. Прочее

На создание игры вдохновил накопленный опыт при работе над "Калибром".

Проблем с получением прав на использование в игре произведения Война миров не было, так оно является народным достоянием.

Игра разрабатывается под ПК, планируется выход в Steam. Релиз на консолях пока не планируется.

Будет большое колличество срежиссированных катсцен.

Серб намекнул, что в романе, которым они вдозновляются, люди освоили некоторые инопланетные технологии.