Найти в Дзене
Ведьмакус фанатикус

Ведьмак 3: Новиград. «Сон в летнюю ночь»

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака! Продолжаем обзор игры «The Witcher 3: Wild Hunt», с предыдущими публикациями по этой теме можно ознакомиться в подборке «The Witcher 3: Wild Hunt». ******* "Воистину глуп тот, кто миражам сонным верит и спешит призрачным путем. Однако же, кто снами пренебрегает и не верит им совсем, тот столь же неразумен. Ибо, ежели б сны вообще никакого смысла не имели, то зачем тогда боги, творя нас, даровали нам способность видеть сны?" Премудрость пророка Лебеды Красноватый отсвет заката уже успел окрасить стены домов и башен, когда Геральт появился на набережной Серебряного Города. Дневная суета в порту затихла: докеры, закончив свою работу, покинули причалы и склады, работницы портового борделя заступили на ночную смену, а бандиты заняли свои хлебные места, в глухих дворах и тёмных проулках – жизнь Новиграда продолжалась своим чередом. В закатных лучах вывеска таверны «Золотой Осётр» действительно отливала золотом, но внутри это заведение мало отличалос

Приветствую всех любителей Мира Ведьмака!

Продолжаем обзор игры «The Witcher 3: Wild Hunt», с предыдущими публикациями по этой теме можно ознакомиться в подборке «The Witcher 3: Wild Hunt».

*******

"Воистину глуп тот, кто миражам сонным верит и спешит призрачным путем. Однако же, кто снами пренебрегает и не верит им совсем, тот столь же неразумен. Ибо, ежели б сны вообще никакого смысла не имели, то зачем тогда боги, творя нас, даровали нам способность видеть сны?"
Премудрость пророка Лебеды

Красноватый отсвет заката уже успел окрасить стены домов и башен, когда Геральт появился на набережной Серебряного Города. Дневная суета в порту затихла: докеры, закончив свою работу, покинули причалы и склады, работницы портового борделя заступили на ночную смену, а бандиты заняли свои хлебные места, в глухих дворах и тёмных проулках – жизнь Новиграда продолжалась своим чередом.

-2
"Золотой Осётр... Вроде он."
"Золотой Осётр... Вроде он."

В закатных лучах вывеска таверны «Золотой Осётр» действительно отливала золотом, но внутри это заведение мало отличалось от подобных харчевен в других портовых городах Севера.

"Так и знал... Везде - одно и тоже..."
"Так и знал... Везде - одно и тоже..."
"И, похоже, столик нужно было заказывать заранее!.."
"И, похоже, столик нужно было заказывать заранее!.."

Закопчённый потолок, обшарпанная штукатурка стен, украшенных штурвалами и рыболовными сетями, грубая, но крепко сколоченная мебель, нехитрая, обильная пища и богатый выбор выпивки. Здесь моряки, ожидающие разгрузки, погрузки или ремонта кораблей, пропивают, проигрывают в карты и тратят на ставки в кулачных боях своё жалование.

"Мдааа!.. Тебя проще перепрыгнуть, чем обойти..."
"Мдааа!.. Тебя проще перепрыгнуть, чем обойти..."

Геральт тоже может попробовать здесь крепость своих кулаков, сразившись с местным бойцом Георгом Георгиусом по прозвищу «Хопёр». Несмотря на свирепый вид, Георг, в общем, неплохой парень, и в случае своей победы даже похвалит ведьмака за неплохо проведённый бой. А вот организатор боёв, принимающий ставки, мастер Кройверх – очень скользкий тип. Этот прохиндей предложит договорной бой: ведьмак, должен тянуть время сколько получится и за проигрыш, получит даже больше, чем за победу.

Можно, конечно, просто послать его на «ухо», но лучше проучить этого жулика: принять для вида его условия, а бой не сливать. Уверен, удовольствия и морального удовлетворения получите гораздо больше. Но для этого бой всё-таки нужно выиграть…

- Это "Хопёр"?!.. Знаем мы ваши разводы!..
- Это "Хопёр"?!.. Знаем мы ваши разводы!..

*******

Исход рукопашного боя не имеет решающего значения при прохождении основного сюжета игры, и даже не служит существенным дополнительным источником дохода, но всё-таки не солидно ведьмаку, убийце чудовищ, проигрывать обычным людям в рукопашной драке. Обидно по нескольку раз загружаться после поражения или, в итоге, снижать уровень сложности. Поэтому, думаю, настоящие мастера кулачного боя простят, если я дам несколько советов новичкам и тем, кто испытывает некоторые трудности с рукопашной.

1. Общие правила. Не пытайтесь выиграть бой «закликиванием» или простым обменом ударами. Противники, независимо от их уровня, умеют уворачиваться и блокировать. После удачно поставленного блока, вам обязательно «прилетит ответка», а возможно, оглушение и целая серия пропущенных ударов с последующим нокаутом. Не суетитесь, постепенно набирайте «очки» и не теряйте бдительности пока не отправите противника в нокаут: проиграть бой, даже имея солидное преимущество, можно буквально за несколько секунд.

2. Расположение на «ринге». Самое выгодное место - в центре. Следите за тем, чтобы всегда оставалось пространство для манёвра: не забивайтесь в угол и не прижимайтесь спиной к краю площадки. Всегда держите противника в поле зрения.

3. Защита. Используйте уклонения в сторону и отскок назад. Забудьте про блоки. Применяйте их только в случае очень уверенного навыка. Помните: не вовремя поставленный блок – это пропущенный удар.

4. Нападение. Два – три коротких удара, обычно эффективнее одного силового. Пока размахиваетесь, противник скорее всего уйдёт из-под удара. Встречный удар лучше вообще не использовать, при этом велика вероятность получения урона. Очень неплохая тактика: удар или пара коротких ударов и отскок/уворот от ответного выпада противника. Своими действиями старайтесь оттеснять противника к краю ринга.

5. При оглушении противника, сразу же постарайтесь провести сильный удар - это самый подходящий момент.

Это сухая теория, а главное – практика. Выполняя эти нехитрые правила можно победить противника с гораздо более высоким уровнем. Сохраните необходимые загрузки перед боями и не пренебрегайте тренировками на начальном этапе игры, пока противники ещё относительно слабы, чтобы в последствии не выглядеть «бледно» в Новиграде и на Скеллиге.

*******

Отправив Георга «отдыхать» на пол, Геральт поднялся на второй этаж...

"А тут, ничего! Душевно!.."
"А тут, ничего! Душевно!.."

Комната, в которой проживала сновидица, выглядела гораздо уютнее, других помещений таверны. Ремесло явно приносило Корине доходы, позволяющие устроить свою жизнь достойным образом: добротная резная мебель, вышитые узорами подушки, картина на стене и книги, стоящие на комоде, несомненно стоят немало. Драпировка стен красными гобеленами и ковры, покрывающие дощатый пол, приглушали доносящиеся снизу шум обеденного зала, музыку и крики болельщиков, попутно сберегая тепло. Огни свечей, причудливо преломляясь в двух больших хрустальных сферах, стоящих на столе и подоконнике, создавали атмосферу таинственности.

"Это я удачно заглянул!.."
"Это я удачно заглянул!.."

Только здесь, в более спокойной обстановке, при лучшем освещении, Геральт смог как следует рассмотреть онейромантку, которая оказалась весьма недурна собой. Приятное ухоженное лицо, обрамлённое прямыми, распущенными волосами. Выразительный взгляд жёлто-зелёных глаз, магнетически притягивающий внимание. Длинное платье, с глубоким декольте, перехваченное в талии матерчатым поясом с ремешками, высокие разрезы которого, достигающие верха бедра, откровенно демонстрировали её длинные, стройные ноги. Единственным украшением сновидицы был простенький круглый амулет на зелёной ленточке, уютно расположившийся в соблазнительной ложбинке на груди.

Корина предложила ведьмаку провести сеанс, в котором вещий сон, вызванный с её помощью, будет видеть Геральт. Перед началом, для настройки ментальной связи, ему необходимо было поделиться личными воспоминаниями, связанными с интересующим его человеком…

- А может... сразу приступим к сеансу?..
- А может... сразу приступим к сеансу?..

*******

Этот эпизод был создан специально для тех, кто не знаком с книгами Анджея Сапковского, по мотивам которых создавалась вся трилогия игр о Геральте.

В ходе диалога с Кориной Тилли можно узнать о некоторых ключевых событиях книжной саги, дающих голее глубокое понимание перипетий дальнейшего развития сюжета игры и помогающих понять характер личных взаимоотношений ведьмака и его приёмной дочери Цириллы. Станет более понятно, какими необычными способностями обладает девушка и как она умеет ими управлять.

На начальном этапе эти детали неизвестны незнакомым с книжным первоисточником, поэтому, советую прослушать как можно больше диалогов этой части квеста.

*******

Геральт, поначалу скептически настроенный к сомнительной затее, под влиянием обаяния онейромантки постепенно психологически расслабился, доверительно открыл душу; сновидица внимательно слушала.

"Ничего, если мы "без галстука" продолжим?.."
"Ничего, если мы "без галстука" продолжим?.."

Поняв, что необходимая взаимосвязь с клиентом установлена, Корина предложила ему прилечь на кровать. Сама устроилась в изголовье на стуле с рукоделием в руках.

" Да, ничего!.. Располагайся удобнее и получай удовольствие от сеанса!.."
" Да, ничего!.. Располагайся удобнее и получай удовольствие от сеанса!.."

Под тихое постукивание вязальных спиц в ловких пальцах сновидицы, ведьмак незаметно погрузился в глубокий сон, тонкими переплетающимися нитями воспоминаний, пронизывающий временные и пространственные измерения, которые отделяли его от Цири.

В какой-то момент, неразборчивое и хаотичное мелькание различных образов вдруг обрело ясность и устойчивость. Геральт увидел своего давнего друга, поэта Лютика, в обширной, обставленной изящной мебелью зале и порхающую перед его лицом ласточку, что-то отчаянно кричащую в лицо явно недовольному барду. Неожиданно фон картинки сменился на тёмные каменные стены какого-то подземелья, которые растворились в яркой вспышке света...

Сон Геральта
Сон Геральта

Геральт резко проснулся… Утренний свет уже пробивался в окно, разгоняя ночной полумрак по углам комнаты. Ведьмак сел на кровати и огляделся: рядом, сидя на стуле, уронив голову на грудь, дремала Корина.

"Ну, ты и спать горазда, подруга!.. Это - профессиональное?.."
"Ну, ты и спать горазда, подруга!.. Это - профессиональное?.."

«Вот так сон...» – он тихонько кашлянул, пробуждая онейромантку, – «Лютик, ласточка… Ласточка – это Цири. И похоже, она нашла в Новиграде Лютика.»

Услышав знакомое имя, Корина вспомнила, что знаменитый поэт недавно получил в наследство бордель «Шалфей и Розмарин», расположенный неподалёку от ворот Иерарха.

 -Да ты что!.. Лютик и бордель понятия неразлучные, но не настолько же...!
-Да ты что!.. Лютик и бордель понятия неразлучные, но не настолько же...!

Это известие несказанно удивило Геральта. Лютик, в качестве клиента, частенько пользовался услугами подобных заведений, но на роль «бордель-папаши» явно не тянул.

Ведьмак тепло поблагодарил Корину за помощь. Трисс была права: Тилли действительно очень сильный медиум - буквально из ничего добыла нужные ему сведения.

Свежий утренний бриз, со стороны моря, освежил лицо Геральта, когда тот вышел на крыльцо таверны.

-16

«А ведь маленькая Гретка во Вроницах говорила, что Цири поехала выручать из беды своего друга», – вдруг вспомнил ведьмак, – «значит, Лютик опять попал в какую-то переделку. Вот тебе ещё одна забота, Геральт… Нужно срочно его найти!»

(продолжение следует)

Ведьмак
2163 интересуются