Игра Alan Wake вышла в 2010 году в качестве эксперимента от финской студии Remedy. Изначально проект планировался как амбициозная песочница в открытом мире, но итог разработки сильно отличался от стартового плана. Разработчики сделали упор в сюжет и сценарий, которые подаются максимально необычным образом. Хоть геймплей и графика не впечатляли даже в год выхода, игроки с теплом приняли экспериментальный Alan Wake.
Сюжет
В центре сюжета оказывается писатель Алан Уэйк, который несколько лет назад столкнулся с творческим кризисом. В попытках снова вдохновить главного героя, жена организовала путешествие в уединённое место на берегу живописного озера. Не успела пара приехать на место отдыха, как в первую же ночь девушку похитила неизвестная сущность, а Алан и вовсе потерял память про последние несколько часов.
Начало может показаться банальным, пока главный герой не начнёт натыкаться на страницы своего собственного романа. Вот только он не писал книгу с таким названием и никогда её не публиковал. На этом странности не заканчиваются, ведь всё написанное на найденных страницах вскоре сбывается в реальности. Всё выглядит так, будто Алан попал в свой собственный роман.
Геймплей
Геймплей можно назвать слабой частью проекта. В сути, это коридорный шутер от третьего лица с интересной, но немного раздражающей механикой. Все враги в начале столкновения защищены пеленой тёмного тумана, сквозь которую невозможно нанести повреждения. Перед нанесением урона, придётся выжечь туман фонариком, что придётся делать с каждым врагом на протяжении всей игры. Эта механика добавляет остроты в сражениях, но начинает бесить во время столкновений с большим количеством противников. Некоторых врагов можно только выжечь светом, это касается поражённых тьмой объектов.
Alan Wake это Survival Horror, что выражается в скромном боезапасе и постоянной нехватке аккумуляторов для фонарика. Иногда врагов придётся оббегать, иногда искать источники света (типа генераторов) для поражения целой толпы. Именно в менеджменте ресурсов кроется главный плюс проекта - он держит в напряжении всё время.
Графика
Даже на момент 2010 года первая часть Alan Wake не демонстрировала ничего особенного в своей графике. Минимальный набор анимаций и достаточно слабые текстуры будут преследовать игрока всё время прохождения. Но есть и серьезный плюс - качественные тени и освещение. Свет - основная тема игры, потому разработчики и сделали такой упор на него. Даже на момент 2024 года тени, пучки света, рассеивание фонарика в тумане и прочие эффекты выглядят отлично. И поскольку большая часть прохождения происходит в ночное время суток, недостаточно качественные текстуры не будут сильно бросаться в глаза.
Отдельно стоит отметить спецэффекты. Во время каждого успешного уклонения от ударов противников, игра демонстрирует его в Slow Moution. Приём смотрится стильно и не надоедает до самого конца прохождения, ведь эффект не будет появляться слишком часто. Сюда же стоит отнести эффекты от выстрелов, использования световых шашек, фонарика и другой амуниции. В динамичных сражениях можно получить визуальное удовольствие.
Сбор страниц романа
На каждом уровне можно отыскать страницы романа, в котором находится главный герой. На них стоит обращать внимание, поскольку в текстовом описании происходящих событий можно найти подсказки, узнать про будущих врагов и почерпнуть некоторые сюжетные детали о прошлых уровнях. К примеру, на страницах часто находится подробное описание персонажей, которых мельком демонстрируют в кат-сценах, не говоря про возможность узнать их мысли во время всего происходящего. Разработчики грамотно дополнили визуальный сценарий текстом, от чего игроку самому захочется найти все возможные страницы, углубившись в историю.
DLC
Прохождение DLC является обязательным для Alan Wake. Ведь основная история заканчивается совсем не там, где начинается вторая часть. Оба сюжетных дополнения лучше развивают личную историю Алана и позволяют увидеть мир тьмы, что добавляет больше деталей в саму основную историю.
Геймплей DLC практически ничем не отличается, добавлено лишь несколько игровых механик. К примеру, теперь для получения предметов придётся не просто лутать ящики, а выжигать летающие вокруг слова. Иногда в этих словах кроются ловушки или враги, потому нужно быть максимально аккуратными.
Длительность двух дополнений составляет не более трети от основной сюжетной кампании. Единственным минусом можно назвать полное истощение боевой системы к концу прохождения, ведь ничего нового в бои не будет добавлено с последней трети основного сюжета. Скрасить их помогают ещё более зрелищные кат-сцены и боевые ситуации, оставляющие у игрока ощущение непрерывного напряжения.
Итог
По итогу, игроки получают неплохой шутер от третьего лица с отличным сюжетом. Геймплей не хватает звёзд с неба, но его также нельзя назвать вторичным. Интересные механики с выжиганием тьмы, жёсткий менеджмент ресурсов и необходимость постоянно осматривать окружение в поисках помощи скрасят самые длительные сегменты прохождения. Но основное удовольствие можно получить лишь при должном погружении в сценарий. Стоит действительно поискать страницы романа и даже перечитать его после прохождения, это оставит незабываемый опыт, который не повторится даже во второй части Alan Wake. У проекта есть ремастер, в который добавлены оба DLC, немного изменён баланс и улучшены текстуры. На данный момент, внимания заслуживает именно эта версия.
