Издание Euragamer опубликовало интервью с руководителями студии GSC Game World Евгением и Марией Григорович. Темой беседы стала забагованность вышедшего недавно шутера STALKER 2: Heart of Chornobyl. Как оказалось, тайтл получился таким сырым из-за того, что у команды просто не было сил на полировку: Очень сложно объяснить свое состояние, когда ты находишься в очень интенсивном рабочем процессе в течение многих месяцев и работаешь в условиях максимального стресса и перегрузок. У вас совсем нет сил, и вы решаете — а не пройти ли нам еще один марафон? И вы просто не можете сказать "да", потому что вы уже сломлены. По словам руководителей, в какой-то момент они решили забить на окончательную полировку игры, так как в противном случае рисковали пропустить "ключевой период продаж". А чинить баги можно и после релиза: Ты так устал, что просто умрешь, если согласишься на еще один марафон. У нас не было возможности сказать "давайте еще". У нас просто была возможность сказать: "Давайте сделаем д
Создатели STALKER 2 о забагованности игры: "У нас кончились силы ее делать"
4 декабря 20244 дек 2024
11
1 мин