За последние 30 лет в Голливуде были сняты десятки экранизаций видеоигр, однако лишь единицы из них получались достойными. Илья Сарьян рассказывает в своей статье о пяти наиболее слабых фильмах, снятых на основе игровых первоисточников.
Max Payne (2008)
Экранизация нуарного шутера Max Payne стала одним из самых громких провалов. Режиссёр Джон Мур превратил мрачный, эмоциональный сюжет игры в клишированную криминальную драму. Вместо исследования темы мести и боли зрителям предложили поверхностный и местами нелогичный сценарий.
Марк Уолберг абсолютно не подошел на роль главного героя и не смог в полной мере показать всю харизму Пейна. Добавление мистических элементов, отсутствовавших в оригинальной игре, вызвало недоумение как у фанатов, так и у критиков. Атмосфера отчаяния и одиночества героя, которая была ключевой частью игры, оказалась полностью утраченной. «Max Payne» стал очередным доказательством того, насколько сложно правильно адаптировать видеоигры.
Silent Hill: Revelation (2012)
Фильм «Silent Hill: Revelation», снятый Майклом Дж. Бассеттом, стал разочарованием для поклонников культовой серии игр. Экранизация, основанная на событиях «Silent Hill 3», утратила пугающую атмосферу оригинала, заменив её на поверхностный сюжет и избыточные спецэффекты. В отличие от первой части, которая пыталась исследовать внутренние страхи и травмы героев, этот фильм превратился в банальный хоррор с избытком клише.
Создатели не смогли понять, в чём заключался успех оригинала. Демоны, которые в играх выступали метафорами внутренней борьбы персонажей, в фильме появились только ради визуального эффекта. Проблемы усиливались и из-за сценария, перенасыщенного экспозицией, что делало просмотр утомительным.
Фильм получил крайне низкие оценки как среди критиков, так и зрителей. Его называют примером того, как не следует адаптировать видеоигры для кино. Отсутствие эмоциональной глубины и качественной проработки персонажей превратили «Silent Hill: Revelation» в одно из самых провальных продолжений в жанре.
Doom (2005)
Фильм "Doom", экранизация культовой серии видеоигр, оказался разочарованием для поклонников. Вместо оригинального сюжета о борьбе с демонами на Марсе, сценарий перенёс акцент на мутации, что изменило тон картины и оттолкнуло фанатов. Попытка адаптировать мрачную атмосферу игры обернулась скучным и линейным сюжетом, который не сумел передать напряжение и ужас оригинала
Техническая сторона также оставила желать лучшего. Несмотря на бюджет в $60-70 миллионов, сцены были плохо освещены, а монстры выглядели неубедительно. Единственный момент, привлёкший внимание, -пяти-минутная сцена от первого лица, напоминающая геймплей. Однако и она показалась многим зрителям неуместной и выбивающейся из общего хода фильма
Критике подверглись и актёрские решения. Дуэйн Джонсон, игравший отрицательного персонажа, не смог полностью раскрыть свой потенциал, а его персонаж казался плохо проработанным. В результате «Doom» не оправдал ожиданий зрителей.
Street Fighter (1994)
Фильм "Street Fighter" (1994), снятый по мотивам знаменитой серии видеоигр, стал одним из самых провальных примеров экранизаций. Несмотря на наличие звездного состава, включая Жан-Клода Ван Дамма и Рауля Хулию, фильм не смог оправдать ожидания зрителей и критиков.
Главная проблема ленты заключалась в отдаленности от оригинального материала. Персонажи были переработаны до неузнаваемости, а сюжет превращен в комедийный боевик с минимальной связью с игрой. Критики отмечали абсурдность сцен, слабую хореографию боев и неудачные спецэффекты, что привело к восприятию фильма как пародии на саму себя. Даже такие культовые персонажи, как Рю и Кен, выглядели блекло и неубедительно, а их фирменные движения из игры были исполнены без должного визуального эффекта.
Тем не менее, одним из немногих светлых пятен стал Рауль Хулия, сыгравший злодея М. Байсона. Его яркая и энергичная игра сделала персонажа запоминающимся, несмотря на то, что сам фильм страдал от множества недоработок. Однако даже его талант не смог спасти этот фильм.
Mortal Kombat: Annihilation (1997)
Вторая часть Mortal Kombat пыталась повторить успех первой части, но у нее это абсолютно не получилось. Несмотря на увеличившийся бюджет, спецэффекты, которые должны были стать главной изюминкой, оказались настолько некачественными, что многие сцены выглядели откровенно смехотворно. Использование дешёвого CGI, особенно в финальной битве, вызвало недоумение даже у самых преданных фанатов серии.
Сценарий оказался перегруженным: вместо сосредоточения на ключевых персонажах зрителям предлагали множество новых героев из оригинальной игры, чьи роли не раскрывались. Постановка боёв тоже разочаровала — хореография выглядела неуклюже, а монтаж делал экшн-сцены невыразительными. В сочетании с хаотичной режиссурой и отсутствием логической структуры повествования, фильм стал примером плохого планирования и реализации.
Хотя первая часть «Mortal Kombat» завоевала признание за атмосферу и соответствие духу игры, «Annihilation » утратило всё, что сделало франшизу популярной. Этот провал не только разочаровал фанатов, но и на долгие годы затормозил развитие этой франшизы в киноиндустрии.
Илья Сарьян